Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инженерная психология и эргономика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
52.6 Кб
Скачать

Тесты Выберите правильный ответ

  1. Главным этическим принципом инженерной психологии считается:

    1. обеспечение общественной безопасности,

    2. обеспечение безопасности клиента,

    3. следование интересам клиента,

    4. конфиденциальность,

    5. добровольное согласие клиента,

    6. «не навреди»,

    7. соблюдение кодекса профессиональной чести,

    8. обеспечение клиента достоверной информацией,

    9. соблюдение эргономических норм,

    10. адаптивное информационное взаимодействие.

  1. Дифференциальный порог — это

    1. Граница между различимыми и неразличимыми воздействиями

    2. Граница между субъективным равенством и субъективным неравенством двух воздействий

    3. Граница между субъективным равенством и объективным равенством двух воздействий

    4. Граница между воспринимаемыми и невоспринимаемыми уровнями воздействия

    5. Граница между осознаваемыми и неосознаваемыми воздействиями

    6. Граница между опознаваемыми и неопознаваемыми воздействиями

  1. Абсолютный порог — это (см. список выше)

  1. Какой из ниже перечисленных сенсорных каналов обеспечивает наивысшую дифференциальную чувствительность:

    1. обонятельный,

    2. осязательный,

    3. вкусовой,

    4. слуховой,

    5. зрительный.

  1. Какой из вышеперечисленных сенсорных каналов быстрее прочих?

  1. Какой из вышеперечисленных сенсорных каналов медленнее прочих?

  1. Дисторсия — это

    1. снижение работоспособности вследствие общего истощения организма

    2. кратковременная потеря или ухудшение работоспособности вследствие неожиданного воздействия (света, звука, прикосновения и пр.)

    3. искажение формы изображения

    4. искажение цветности изображения

    5. ухудшение яркостной контрастности изображения

    6. ухудшение цветовой контрастности изображения

    7. рассогласование скорости отображения изображения и звука

    8. звон в ушах неясной этиологии

    9. различие в изображениях, получающихся на сетчатке двух глаз

    10. невозможность одновременной фокусировки взора обоими глазами на удалённом предмете

  1. Диспаратность — это (см. выше)

  1. РХП (РХН) — это:

    1. Зависимость вероятности правильного ответа от его номера в последовательности предыдущих правильных ответов,

    2. Зависимость вероятности правильного ответа от вероятности ложной тревоги,

    3. Зависимость мощности критерия принятия решения от вероятности ошибки второго рода,

    4. Зависимость вероятности обнаружения сигнала от его интенсивности,

    5. Зависимость вероятности правильного обнаружения сигнала от среднего количества сигналов в единицу времени,

    6. Зависимость плотности потока правильных ответов наблюдателя от плотности потока сигналов, поступающих к наблюдателю.

    7. Зависимость вероятности совершения ошибки от продолжительности непрерывной работы

    8. Зависимость времени реакции от плотности потока входных сигналов

    9. Зависимость производительности труда от вероятности ошибки

  1. Основными цветами в современной полиграфии установлены

    1. Белый

    2. Светло-серый

    3. Серый

    4. Тёмно-серый

    5. Чёрный

    6. Красный

    7. Оранжевый

    8. Жёлтый

    9. Зелёный

    10. Голубой

    11. Синий

    12. Фиолетовый

    13. Алый

    14. Пурпурный

    15. Коричневый

    16. Бежевый

    17. Лимонный

    18. Бирюзовый

    19. Песочный

    20. Кирпичный

    21. Золотой (золотистый)

    22. Серебряный (серебристый)

    23. Розовый

    24. Бордо (бордовый)

    25. Вишнёвый

    26. Болотный

    27. Ализарин

    28. Аквамарин

    29. Ультрамарин

    30. Фуксия

    31. Индиго

    32. Циановый

    33. Охра

    34. Хаки

    35. Сепия

  1. Основными цветами в современной видеотехнике установлены (см. Список цветов на с. 37)

  1. Основными цветами в изобразительном искусстве считаются (см. Список цветов на с. 37)

  1. Оппонентные цвета образуют сочетания (см. Список цветов на с. 37)

  1. Апертурные цвета — это

    1. Цвета, находящиеся на концах диаметров в модели цветового круга

    2. Цвета, находящиеся на внешней границе модели цветового круга

    3. Цвета, которые могут быть получены только с помощью специальной лазерной аппаратуры

    4. Самосветящиеся цвета

    5. Цвета, для которых известны стандартные функции F(λ)

    6. Цвета, не содержащие оппонентных составляющих

    7. Цвета, не различимые при трихромазии

    8. Цвета, для которых не существует представление в стандарте CMYK

    9. Сложные цвета, полученные смешением не более чем двух основных

    10. Цвета, полученные из основных цветов добавлением ахроматических составляющих

    11. Цвета, видимые только в отражённом свете

    12. Цвета чёрного, серых и белого тонов.

  1. Какой цвет надо добавить к цветам радуги, чтобы замкнулся цветовой круг? (см. Список цветов на с. 37)

  1. Ахроматическими цветами называются (см. Список цветов на с. 37)

  1. Какие цвета нельзя получить как апертурные? (см. Список цветов на с. 37)

  1. Метамеризм — это

    1. Иллюзия изменения видимого цвета при удалении или приближении предмета

    2. Иллюзия одинакового видимого цвета при смешении разных наборов основных цветов

    3. Аномалия цветового восприятия — пониженная чувствительность в средней (жёлто-зелёной) части радуги

    4. Аномалия цветового восприятия — пониженная чувствительность по краям радуги (в красной и фиолетовой частях)

    5. Аномалия геометрии восприятия — неравномерное искривление зрительных образов на периферии зрительного поля по сравнению с центральной частью

    6. Аномалия геометрии восприятия — кажущееся приближение (прямой метамеризм) или удаление (обратный метамеризм) изображения в центральной части поля зрения по сравнению с периферической

    7. Иллюзия слияния последовательности дискретных изображений при превышении КЧСМ.

    8. Резкое различие цветовой чувствительности на двух глазах

    9. Иллюзия смещения изображения из-за нестабильности монитора

    10. Цветовые искажения изображения вследствие неадекватного цветоделения

    11. Учение об искривлении перцептивного пространства по отношению к реальному пространству

    12. Теория о многоуровневости восприятия, основанная на представлениях о последовательных преобразованиях нейронных кодов при передаче образа от сетчатки в зрительную кору

    13. Теория о существовании периферических нейронных механизмов выделения в зрительном поле основных геометрических форм и основных цветов

    14. Психофизиологический механизм выделения значимых признаков из общего зрительного поля

  1. Какой тип цветовосприятия встречается чаще других?

    1. Амблиопия

    2. Ахромазия

    3. Гиперметропия

    4. Дейтеранопия

    5. Дистония

    6. Протанопия

    7. Тританопия

    8. Трихромазия

  1. Главный фактор, вызывающий зрительное утомление при работе на ЭВМ —

    1. неэкранированное электромагнитное излучение монитора

    2. нестабильность эмиссии электронной пушки

    3. периодическая регенерация изображения

    4. наличие апертурной решётки

    5. выпадение люминофора

    6. насыщение люминофора

    7. остаточное свечение люминофора

    8. ионизация воздуха вблизи экрана

    9. метамеризм

    10. дисторсия

    11. диспаратность

    12. несоответствие цвета изображений на мониторе спектральной чувствительности глаз

  1. Астигматизм (в психофизической оптике) — это

    1. Фокусировка изображения перед сетчаткой

    2. Фокусировка изображения за сетчаткой

    3. Различная фокусировка изображения по двум направлениям

    4. Невозможность равномерно чёткого зрения по всему полю зрения

    5. Различие в остроте зрения двух глаз

    6. Невозможность одновременной фокусировки взора обоими глазами на удалённом предмете

    7. Частичное выпадение поля зрения на одном из глаз

    8. Снижение оптической плотности хрусталика

  1. Астигматизм (в системах отображения) — это

    1. Фокусировка изображения перед экранной плоскостью

    2. Фокусировка изображения за экранной плоскостью

    3. Различная фокусировка изображения по двум направлениям

    4. Различная фокусировка изображения по разным цветам

    5. Неравномерность чёткости изображения

    6. Невозможность одновременной фокусировки взора обоими глазами на изображении

    7. Частичное ограничение поля отображения

    8. Снижение оптической плотности изображения

  1. Современная кинопроекционная аппаратура работает с частотой кадров:

    1. 8 Hz,

    2. 12 Hz,

    3. 16 Hz,

    4. 24 Hz,

    5. 25 Hz,

    6. 36 Hz,

    7. 40 Hz,

    8. 44 Hz,

    9. 48 Hz,

    10. 50 Hz,

    11. 60 Hz,

    12. 64 Hz,

    13. 70 Hz,

    14. 72 Hz,

    15. 75 Hz,

    16. 80 Hz,

    17. 88 Hz,

    18. 90 Hz,

    19. 96 Hz,

    20. 100 Hz,

    21. 110 Hz,

    22. 120 Hz,

    23. 144 Hz,

    24. 200 Hz,

    25. иной (какой?).

  1. Современные жидкокристаллические мониторы для массового пользования работают с частотой кадров (см. выше).

  1. Лучший из современных ЭЛТ-мониторов для массового пользования работает с частотой кадров (см. выше).

  1. Ультразвук — это:

    1. звук с частотой основного тона ниже верхнего абсолютного порога слышимости,

    2. звук с частотой основного тона выше верхнего абсолютного порога слышимости,

    3. звук с интенсивностью выше болевого порога,

    4. звук с частотой основного тона выше болевого порога,

    5. звук с частотой собственных колебаний барабанной перепонки,

    6. звук, вызывающий резонанс улитки,

    7. звук, вызывающий астигматизм,

    8. звук, в котором нет основного тона.

  1. Закон Хика постулирует:

    1. степенную зависимость между интенсивностями и ощущениями,

    2. энтропийную зависимость между количеством альтернатив и временем реакции выбора,

    3. показательную зависимость между алфавитом стимулов и объёмом кратковременной памяти,

    4. обратно пропорциональную зависимость между скоростью и точностью сенсомоторной координации,

    5. логнормальное распределение основных антропометрических характеристик,

    6. экспоненциальное распределение длительности выполнения работ при простейшем потоке заявок,

    7. энтропийную зависимость сложности опознания от плотности потока сигналов,

    8. логарифмическую зависимость между частотой и высотой звука.

  1. Если энергия звука увеличилась на 20 dB, то это означает

    1. увеличение в 2 раза

    2. увеличение в 20 раз

    3. увеличение в 100 раз

    4. увеличение в 200 раз

    5. увеличение в 40 раз

    6. увеличение в раз

    7. увеличение в раз

    8. увеличение в раз

    9. увеличение в раз

    10. увеличение на 20%

    11. увеличение на 50%

    12. увеличение в раз

    13. увеличение в раз

    14. увеличение в раз

    15. иное — увеличение в . . . раз

  1. В октаве обычно . . . ступеней

    1. 4

    2. 6

    3. 7

    4. 8

    5. 9

    6. 10

    7. 11

    8. 12

    9. 16

    10. 20

    11. 24

    12. 36

  1. Изосонический закон — это

    1. зависимость времени опознания от плотности потока звуковых сигналов

    2. зависимость времени опознания от длительности звукового сигнала

    3. зависимость времени опознания от высоты звукового сигнала

    4. зависимость времени опознания от интенсивности звукового сигнала

    5. зависимость времени опознания от фазы звукового сигнала

    6. зависимость времени опознания от скорости источника звука

    7. зависимость вероятности правильного опознания от длительности звукового сигнала

    8. зависимость вероятности правильного опознания от плотности потока звуковых сигналов

    9. зависимость вероятности правильного опознания от длительности звукового сигнала

    10. зависимость вероятности правильного опознания от высоты звукового сигнала

    11. зависимость вероятности правильного опознания от интенсивности звукового сигнала

    12. зависимость вероятности правильного опознания от фазы звукового сигнала

    13. зависимость вероятности правильного опознания от скорости источника звука

    14. зависимость кажущейся громкости от длительности звукового сигнала

    15. зависимость кажущейся громкости от плотности потока звуковых сигналов

    16. зависимость кажущейся громкости от высоты звукового сигнала

    17. зависимость кажущейся громкости от интенсивности звукового сигнала

    18. зависимость кажущейся громкости от фазы звукового сигнала

    19. зависимость кажущейся громкости от скорости источника звука

    20. зависимость кажущейся высоты от длительности звукового сигнала

    21. зависимость кажущейся высоты от фазы звукового сигнала

    22. зависимость кажущейся высоты от скорости источника звука

    23. зависимость времени опознания от времени опознания предыдущего сигнала

    24. зависимость времени опознания от длительности звукового предыдущего сигнала

    25. зависимость времени опознания от высоты предыдущего звукового сигнала

    26. зависимость времени опознания от интенсивности предыдущего звукового сигнала

    27. зависимость времени опознания от фазы предыдущего звукового сигнала

    28. зависимость вероятности правильного опознания от времени опознания предыдущего сигнала

    29. зависимость вероятности правильного опознания от длительности звукового предыдущего сигнала

    30. зависимость вероятности правильного опознания от высоты предыдущего звукового сигнала

    31. зависимость вероятности правильного опознания от интенсивности предыдущего звукового сигнала

    32. зависимость вероятности правильного опознания от фазы предыдущего звукового сигнала

  1. Наименьшее время простой сенсомоторной реакции на слуховой сигнал приблизительно равно:

    1. менее 10 миллисекунд,

    2. приблизительно 10 — 20 миллисекунд,

    3. приблизительно 20 — 40 миллисекунд,

    4. приблизительно 40 — 60 миллисекунд,

    5. приблизительно 60 — 80 миллисекунд,

    6. приблизительно 80 — 100 миллисекунд,

    7. приблизительно 100 — 120 миллисекунд,

    8. приблизительно 160 — 200 миллисекунд,

    9. приблизительно 200 — 280 миллисекунд,

    10. приблизительно 300 — 400 миллисекунд,

    11. приблизительно 500 — 700 миллисекунд,

    12. около 1 секунды,

    13. несколько секунд,

    14. десятки секунд,

    15. минуты.

  1. Наименьшее время простой сенсомоторной реакции на зрительный сигнал приблизительно равно (список см. выше).

  1. Самая высокая вероятность ошибок персонала приходится на:

    1. полночь,

    2. 1 час ночи,

    3. 2 часа ночи,

    4. 3 часа ночи,

    5. 4 часа ночи,

    6. 5 часов утра,

    7. 6 часов утра,

    8. 7 часов утра,

    9. 8 часов утра,

    10. 9 часов утра,

    11. 10 часов утра,

    12. 11 часов дня,

    13. полдень,

    14. 1 час дня,

    15. 2 часа дня,

    16. 3 часа дня,

    17. 4 часа дня,

    18. 5 часов дня,

    19. 6 часов вечера,

    20. 7 часов вечера,

    21. 8 часов вечера,

    22. 9 часов вечера,

    23. 10 часов вечера,

    24. 11 часов ночи.

  1. Самая высокая работоспособность приходится на (список см. выше).