
- •Практикум по компьютерной графике
- •Введение
- •1. Лабораторная работа «Основы gimp»
- •Основные термины gimp
- •Основные приемы использования gimp
- •Панель инструментов
- •Окно изображения
- •Диалоги и панели
- •Работа с файлами Создание нового изображения
- •Открытие изображения
- •Сохранение изображения
- •Изменение масштаба и навигация по изображению
- •Рисование. Кисти
- •Отмена действий
- •Задание по лабораторной работе
- •2. Лабораторная работа «Фотомонтаж» Выделение областей
- •Прямоугольное и эллиптическое выделение
- •Свободное выделение и работа с быстрой маской
- •Умные ножницы
- •Выделение по цвету
- •Работа со слоями
- •Непрозрачность
- •Видимость
- •Текст в gimp
- •Преобразование изображения в слое
- •Общие свойства инструментов преобразования
- •Инструменты преобразования
- •Фотомонтаж
- •Тонирование
- •Яркость и контраст
- •Гистограмма изображения
- •Коррекция цветовых кривых
- •Фильтры
- •Фильтры размытия
- •Фильтры улучшения
- •Фильтры искажения
- •Фильтры свет и тень
- •Фильтры выделения края
- •Фильтры имитации
- •Фильтры визуализации
- •Задание по лабораторной работе
- •4. Лабораторная работа «Основы Incscape» Что такое Incscape
- •Основы Incscape Перемещение по холсту
- •Изменение масштаба
- •Инструменты Inkscape
- •Работа с документами
- •Основные приемы
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Спирали
- •Работа с фигурами Создание фигур
- •Перемещение, изменение размера и вращение
- •Изменение формы при помощи клавиш
- •Выделение нескольких объектов
- •Группировка
- •Заливка и обводка
- •Дублирование, выравнивание, распределение
- •Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного
- •Задание по лабораторной работе
- •5. Лабораторная работа «Создание векторного логотипа» Размещение текста вдоль контура
- •Выполнение логических операций над фигурами Сумма
- •Разность
- •Пересечение
- •Исключающее или
- •Разделить
- •Работа с узлами Инструменты для управления узлами
- •Перемещение узлов
- •Горячие клавиши
- •Задание по лабораторной работе
- •6. Лабораторная работа «Программирование графики»
- •Сообщение wm_paint
- •Событие Paint
- •Объект Graphics для рисования
- •Методы и свойства класса Graphics
- •Задание по лабораторной работе
- •7. Лабораторная работа «Простейшая анимация»
- •Работа с таймером
- •Создание анимации
- •Движение по траектории
- •Задание по лабораторной работе
- •8. Лабораторная работа «Работа с растровыми изображениями»
- •Отображение графических файлов
- •Компоненты OpenFileDialog и SaveFileDialog
- •Простой графический редактор
- •Задание по лабораторной работе
- •Список использованных источников
- •Практикум по компьютерной графике
- •Издано в авторской редакции
- •Отпечатано в Издательстве ни тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
- •3Аказ . Тираж экз.
Основные термины gimp
Изображения
Изображение — основной объект, с которым работает GIMP. Под словом изображение подразумевается один файл с расширением TIFF или JPEG. Можно отождествлять изображение и окно, которое его содержит, но это будет не совсем правильно: можно открыть несколько окон с одним и тем же изображением. В то же время нельзя открыть в одном окне более одного изображения, и нельзя работать с изображением без отображающего его окна.
Изображение в GIMP может быть достаточно сложным. Наиболее правильной аналогией будет не лист бумаги, а, скорее, книга, страницы которой называются слоями.
Слои
Если изображение подобно книге, то слой можно сравнить со страницей внутри книги. Простейшее изображение содержит только один слой и, продолжая аналогию, является листом бумаги. Слои могут быть прозрачными и могут покрывать не все пространство изображения.
Каналы
В GIMP каналы являются наименьшей единицей подразделения стека слоев, из которых создается изображение. Каждый канал имеет тот же размер, что и слой, и состоит из тех же пикселей. Смысл этого значения зависит от типа канала, например, в цветовой модели RGB значение канала R означает количество красного цвета, добавляемого к другим цветам пикселей.
Выделения
Часто при работе возникает необходимость изменить только часть изображения. Для этого существует механизм выделения областей. В каждом изображении можно создать выделенную область, которая, как правило, отображается в виде движущейся пунктирной линии.
История правки
Ошибки при редактировании изображений неизбежны, однако вы почти всегда можете отменить свои действия: GIMP записывает историю действий пользователя, позволяя при необходимости вернуться на несколько шагов назад. Однако история занимает память, поэтому возможности отмены не безграничны.
Основные приемы использования gimp
Для того, чтобы открыть программу GIMP в Windows, нужно нажать на кнопку пуск и выбрать вменю GIMP пункт GIMP.
На рис. 1.1 показано стандартное расположение окон GIMP. Элементами окон являются:
1. Панель инструментов, которая содержит кнопки для выбора инструментов выделения, рисования, трансформации изображения и т.д.
2. Параметры инструментов: под панелью инструментов прикреплен диалог Параметры инструментов, который отображает параметры выбранного инструмента (в данном случае это инструмент «Кадрирование»)
3. Окно изображения: каждое изображение в GIMP отображается в отдельном окне. Вы можете открыть одновременно достаточно большое количество изображений, столько, сколько позволяют системные ресурсы.
5
2
4
3
1
Рис. 1.1. Общий вид редактора GIMP
4. Диалоги Слои/Каналы/Контуры/Отменить: этот диалог отображает структуру слоев активного изображения и позволяет управлять ими.
5. Диалоги Кисти/Текстуры/Градиенты: панель, расположенная ниже диалога слоев, показывает диалоги управления кистями, текстурами и градиентами.
Приведенный набор — это минимальный набор окон. В GIMP используется более дюжины различных диалогов, которые можно открыть при необходимости. Опытные пользователи обычно держат открытыми панель инструментов (с параметрами инструментов) и диалог Слои.