Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Продакт плейсмент в российской индустрии развле...docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.55 Mб
Скачать

3.2. Pp в компьютерных играх

Продвижение товаров через видеоигры — далеко не новая рекламная технология. С 1980-х годов рекламные послания начали появляться в этом жанре интерактивных развлечений. Традиционно product placement размещается в двух видах видеоигр — в специально созданных для заказчика advergames и в находящейся в разработке видеоигре, которая выйдет вне зависимости от наличия в ней конкретного PP.1

A dvergames — это обычно небольшие игры, выпущенные, как правило, по заказу рекламодателя, все действие в которых вертится вокруг его продукции. Такие игры служат в первую очередь дня повышения узнаваемости и доверия к продукции/услугам рекламодателя. Одной из первых advergames можно назвать размещение бренда 7UP в игре Cool Spot.2

Основная цель advergames состоит в повышении лояльности к бренду и его узнаваемости у потребителей. Игра «Лунные гонки» компании Ford, например, повысила СРТ (cost per thousand) до 40 %. Об эффективности advergames говорит маркетинговый опыт таких гигантов, как Ford, Pepsi и Nike, давно использующих это направление вирусного маркетинга. Игроки могут пересылать друг другу игры по электронной почте, вовлекая тем самым большее число людей без дополнительных затрат со стороны рекламодателей.1

Основное отличие ПП от advergames — это то, что реклама встраивается в уже разрабатываемую игру, где основная цель — это развлечение игрока, а не явное продвижение товара/услуги.

Самым эффективным видом product placement в видео- играх является интерактивный, подразумевающий прямое взаимодействие игрока с продвигаемым продуктом, интегрированным в сюжет игры.

Другой способ интеграции бренда в игру — возможность сделать офис продвигаемой фирмы местом действия игры или ее фрагмента. Типовой формат офиса «Альфа-банк Экспресс» в игре «Ночной дозор» располагает банкоматом, через который можно получить деньги. В «Дневном дозоре» главная героиня по сюжету попадает в офис «Корбина Телеком», продвигая таким образом эту фирму.

Одна из наиболее продвинутых технологий product placement в видеоиграх называется динамической рекламой. Возможности динамической рекламы гораздо шире статичного и навсегда вмонтированного в игру РР-послания. При использовании нового подхода рекламные баннеры в игре могут меняться или обновляться по договоренности с заказчиками. Все обновления или изменения интегрированной в игру рекламы закачиваются на компьютер геймера из Интернета. При этом у специалистов, размещающих рекламу, появляется возможность ее дифференциации в зависимости от возраста, пола, страны нахождения и продолжительности игровых сессий геймера.

Одна из возможностей ненавязчивого размещения продуктов в игре состоит в возможности помещать рекламу в заставках между уровнями игры и переходами.2

У читывая, что история использования технологии PP в западных играх началась еще на заре 1980-х, достойных примеров накопилось уже достаточно. Но нас интересуют отечественные примеры. Одним из первых примеров применения передовых в то время рекламных технологий стал проект 2001 г. «Сафари Биатлон» от компании «Никита», заслуженно считающейся первопроходцем во многих сферах игрового бизнеса.

В проекте присутствовали сразу несколько брендов. Рекламная информация располагалась на щитах и растяжках вдоль всей гоночной трассы, так что игрок, обходя соперников, неизбежно обращал внимание на логотипы «Страны Игр» и портала eStart.ru. Кроме того, в игру была встроена и реклама проекта «Рarkan. Железная Стратегия», также создававшегося силами «Никиты».

Через некоторое время российские разработчики, издатели и, главное, рекламодатели наконец-то поняли всю выгоду использования новой технологии в компьютерных играх. Повышение качества и рост количества производимых в России игровых проектов совпал с растущими запросами маркетинговых отделов компаний-клиентов и крупных рекламных агентств — что, в свою очередь, повлекло за собой появление отечественных компьютерных игр с внедренной рекламой. Однако, как показывают примеры из жизни, освоение новых рекламных возможностей представляет сложности. Клиентов, поверивших в перспективность такого размещения, пока еще немного. Но несмотря на это, российский рекламный рынок уже слегка взбудоражен появлением подобных возможностей. И это неудивительно.

Среди недавно попавших в продажу проектов, в которых можно увидеть знакомые логотипы и бренды, значится игра «Рarkan 2» представляющая собой уникальную смесь жанров (экшн, космический симулятор, стратегия и РПГ). Путешествуя по необъятной Вселенной на огромных космических кораблях, игрок наверняка не раз увидит грамотно и ненавязчиво встроенные в игру логотипы компаний «Мастерхост» (один из лидеров отечественного

хостинга) и OLDI (официальный дистрибьютор ведущих мировых производителей компьютерной техники и программного обеспечения). Реклама размещена на заголовках важнейших терминалов во внутренних помещениях кораблей, станций и планетарных сооружений, можно лицезреть рекламно-информационные щиты даже на внешней поверхности орбитальных станций. 1

В гоночном симуляторе «Адреналин-Шоу» можно увидеть логотип радио «Максимум» и автомобили марки Lada.

Но в целом, на этом рынке российские бизнесмены еще не обосновались, пока нет доверия к эффективности ПП через данный канал.