Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Справочный материал.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
264.7 Кб
Скачать

Структура программы

Общая структура программы:

Пример описания данных:

Label label 0, 10, 999, Lab2;

описание меток;

Const const Stroc = 10; Stolb= 25; Y_e= ‘y.e.’;

описание констант; Sum = 1.56; Flag = True;

Type type Winter = (January, February, March);

описание типов; M = arry [1.. Strok, 1.. Stolb] of real;

Var var Masl, Mas2 : M;

описание переменных; i, j, k : byte : S!, S2: integer ;

описание процедур и функций;

Begin

операторы программы;

End.

Таблица II3.4. Приоритет операций в выражениях

Операции

Приоритет

Тип операции

@, Not, +, -, ^

1-й (высший)

Унарный

*, /, Div, Mod, And, Shl, Shr

2-й

Мультипликативный

+, -, Or, Xor

3-й

Аддитивный

=, <>,<, >, <=, >=, ln

4-й (низший)

Операции отношения

Модуль Graph

Константы параметров линий и типов штриховки:

  • Допустимые значения параметров типа (LineStile) и толщины линии (Thickness):

SolidLn = 0; {Сплошная}

DashedLn = 3; {Пунктирная}

DottedLn = 1; {Точечная}

NormWibth = 1; {Нормальная величина}

CenterLn = 2; {Штрихпунктирная}

ThickWidth = 3; {Тройная толщина}

  • Константы шаблона штриховки (параметр Pattern):

EmptyFill = 0; {заполнение цветом фона}

SolidFill = 1; {Сплошная штриховка}

LineFill = 2 ; {Горизонтальная штриховка}

LtSlashFill = 3; {/// Штриховка}

SlashFill = 4; {/// Штриховка толстыми линиями}

BkSlashFill = 5; {\\\ Штриховка толстыми линиями}

LtBkSlashFill = 6; {\\\ Штриховка}

HatchFIll = 7; {Заполнение прямой клеткой}

XHatchFill = 8; {Заполнение кривой клеткой}

InterleaveFill = 9; {Заполнение частой клеткой}

WideDotFill = 10 ;{ Заполнение редкими точками}

CloseDotFill = 11 ;{ Заполнение частыми точками}

UserFill = 12 ;{ Тип задается пользователем}

Таблица II3.5. Процедуры модуля Graph

Обращение

Действие

Arc (X, Y, A, B, R)

Чертит дугу окружности:X, Y- координаты центра; A, B – начальный и конечный углы дуги(в градусах); отчет углов ведется против часовой стрелки; R – радиус (в пикселях)

Ellipse (X, Y, A, B, RX, RY)

Чертит эллипсную дугу: X,Y – координаты центра; A,B – начальный и конечный углы (в градусах); RX, RY – горизонтальный и вертикальный радиусы

Sector (X, Y, A, B, RX, RY)

Рисует и штрихует сектор эллипса радиусами RX и RY с центром в точке X, Y от угла A к углу B

SetFillStyle (LineStile, Pattern, Thickness)

Устанавливает образец штриховки и цвет

SetLineStyle (LineStile, Pattern, Thickness)

Устанавливает толщину и стиль линии

SetTextStyle (Font, Direction, CharSize)

Устанавливает текущий шрифт ( ), направление печати (по горизонтали – 0 / вертикали - 1) и размер символов ( )

FillEllipse (X, Y, RX, RY)

Рисует закрашенный эллипс

FloodFill (X, Y, C)

Заполняет любую замкнутую фигуру, используя текущий стиль заполнения (узор и цвет), X, Y – координаты точки внутри этой области, C – цвет границы

Fill Poly (N, Coords)

Обводит линией и закрашивает замкнутый многоугольник; N- количество вершин, Coods- переменная типа PointType, содержащая координаты вершин

GetImage (X1, Y1, X2,Y2, Buf)

Помещает в буфер памяти Buf копию прямоугольного фрагмента изображения

PutImage (X, Y, Buf, Mode Put)

Выводит в заданное место экрана (Х, У- координаты верхнего левого угла) копию фрагмента изображения из буфера Buf, Mode Put- способ копирования

ImaigeSize (X1, Y1, X2, Y2)

Возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения

GraphResult

Возвращает 0, если последняя графическая операция выполнена без ошибок

GraphErrorMsg (Code)

Возвращает значение типа String с текстовым сообщением об ошибке; Code- код ошибки

GetGraphMode

Возвращает значение типа Integer, в котором содержится код текущего режима работы графического адаптера

GetX

Возвращает текущую координату указателя по горизонтали / вертикали (тип Integer)

GetY

GetMaxX

Возвращает максимальную координату экрана по горизонтали / вертикали (тип Word) в текущем режиме работы

Таблица П3.6. Процедуры библиотеки модуля Graph

Обращение

Действие

IniteGraph (Driver, Mode, F)

Инициирует графический режим работы адаптера

CloseGraph

Завершает работу адаптера в графическом режиме

RestoreCrtMode

Служит для кратковременного возврата в текстовый режим

ClearDevice

Очищает экран, окрашивает его в цвет фона

ClearViewPort

Очищает графическое окно

SetGraphMode (Mode)

Устанавливае новый графический режим работы адаптера

SetViewPort (X1, Y1, X2, Y2, T)

Устанавливает прямоугольное окно на экране: Х1, У1- координаты левого верхнего, Х2, У2- координаты правого нижнего угла углов окна, Т- выражение типа Boolean, определяющий «отсечку» не уменьшающихся в окне элементов изображения (True- «отсекать»)

SetPalette (Reg, Col)

Формирует новое значение Col в регистре с номером Reg (установка одного цвета палитры)

SetAllPalette (Palette)

Производит смену кодов цветности во всех регистрах палитры

SetBkColor (Color)

Устанавливает цвет фона (целое число от 0 до 15)

SetColor (Color)

Устанавливает цвет для выводимых символов и линий, Color- выражение типа Word

PutPixel (X, Y, Color)

Выводит точку с координатами Х, У цветом Color

Line (X1, Y1, X2, Y2)

Рисует отрезок линии по координатам его концов

LineRel (Xh, Yh)

Вычеркивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного приращениями его координат Xh и Yh (выражения типа Integer)

LineTo (X, Y)

Вычеркивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного его новыми координатами

MoveRel (DX, DY)

Устанавливает новое положение указателя в координатах относительно предыдущего

MoveTo (X, Y)

Устанавливает новое положнние указателя

OutText (T)

Выводит текст Т (кроме кирилицы), начиная с текущего положения указателя

OutTextXY (X, Y, T)

Выводит текст Т начиная с позиции Х строки У

Circle (X, Y, R)

Рисует окружность радиуса R типа Word с центром в точке с координатами (Х; У)

Bar (X1, Y1, X2, Y2)

Заполняет прямоугольную область экрана, заданную координатами диагонали

Bar3D (X1, Y1, X2, Y2, D, Top)

Чертит трехмерное изображение параллелепипеда (D- глубина) и закрашивает его переднюю грань; Top- выражени е типа Boolean, если Top=True, верхняя грань вычеркивается, если False- нет

Rectangle (X1, Y1, X2, Y2)

Вычерчивает прямоугольник по координатам левого верхнего и правого нижнего углов

Типы файлов (файловых переменных)

  1. Текстовый . . . . . . . . . var f : text

  2. Типизированный . . . . var f : file of тип- компонента;

  3. Нетипизированный . . var f : file.

Таблица П3.7. Процедуры и функции для текстовых файлов

Обращение

Действие

Append (F)

Открывает файл для добавления в конец существующего файла

Read (F, Список Переменных)

Считывает из файла одно или более значений в одну или более переменных

ReadLn (F, Список Переменных)

То же, с переходом к следующей строке файла

Write (F, Список Вывода)

Записывает одно / несколько значений в файл, в заранее открытый для вывода

WriteLn (F, Список Вывода)

То же, с выводом признака конца строки

SetTextBuf (F, Буфер [,Размер])

Назначает буфер ввода / вывода для файла ( по умолчанию размер буфера равен 128 байт)

Eoln (F)

Возвращает признак конца строки

SeekEoln (F)

Возвращает признак конца строки, в отличие от Eoln предварительно пропускает все пробелы и символы табуляции

SeekEof (F)

Возвращает признак конца файла, предварительно пропускает все пробелы и символы табуляции и признаки конца строки

Таблица П3.8. Стандартные средства обработки файлов

Обращение

Действие

Assing (F,Имя Файла )

Связывает файловую переменную F с внешним (физическим)файлом

Reset (F)

Открывает существующий файл для чтения

Rewrite (F)

Создает и открывает новый файл; при этом уничтожается существующий файл с таким же именем

Close (F)

Закрывает открытый ранее файл

Rename (Старое Имя Файла, Новое Имя Файла)

Переименовывает существующий внешний (закрытый) файл

Erase (F)

Удаляет внешний (закрытый) файл

ChDir (S)

Устанавливает текущий каталог

MkDir (S)

Создает подкаталог

RmDir (S)

Удаляет пустой каталог

Seek (Имя Файла ,N)

Устанавливает текущую позицию файла на компонент с номером N в файле (режим прямого доступа); не используется с текстовыми файлами

Truncate (F)

Усекает размер файла до текущей позиции в файле ( не используется с текстовыми файлами)

EOF (F)

Проверяет, достигнут ли конец файла (True) или нет (FALSE)

IOResult

Возвращает результат последней операции ввода / вывода (0- успех, <> 0- неудача)

FilePos (F)

Возвращает текущую позицию в файле (не используется с текстовыми файлами)

FileSize (F)

Возвращает текущий размер файла ( не используется с текстовыми файлами)

Таблица П3.9. Процедуры и функции для работы с символами и строками

Обращение

Тип результата

Деиствие

Str (Выражение, Строка)

string

Преобразование целочисленного выражения в строку

Val (Строка, Число, Код)

real

Преобразование строки с числом в число; в случае успеха Код=0

Insert (Строка1, Строка 2, N)

string

Вставка Строки 1 в Строку 2, начиная с позиции N

Delete (Строка ,N, M)

string

Удаление М-символов, начиная с позуции N

Length (Строка)

byte

Количество исимволов в строке

Pos (Подстановка, Строка)

byte

Позиция подстоновки в строке (0, если не найдено)

Concat (Строка 1, … , Строка N)

string

Объединение N строк в одну

Copy (Строка ,N, M)

string

Копирование из данной строки М-символов, начиная с позиции N.

UpCase (Символ)

char

Преобразование строчной буквы в прописную (кроме русских букв)

Таблица П3.10. Прочие функции и процедуры

Обращение

Тип результата

Действие

Random (N)

integer

Возвращает случайное целое число из интервала [0, N-1], аргумент N- целого типа

Random

real

Возвращает случайное число из интервала (0, 1)

Randomize

Генерирует новую последовательность случайных чисел

Odd (N)

boolean

Определяет нечетность числа (нечетное-истина, четное- ложь)

Pred (X)

Возвращает (извлекает) предыдущее значение из списка значений порядкового типа

Succ (X)

Возвращает (извлекает) следующее предыдущее значение из списка значений порядкового типа

Swap

Меняется местами байты двухбайтового аргумента

Dec (X, Y)

Уменьшает / увеличивает значение переменной Х на величину У (если аргумент один, то У=1)

Таблица П3.11. Математические функции

Обращение

Наименование функции

Abs (Выражение)

Абсолютное значение аргумента

Sqr (Выражение)

Квадрат аргумента

Sqrt (Выражение)

Квадратный корень из аргумента

Sin (Выражение)

Синус аргумента

Cos (Выражение)

Косинус аргумента

Arctan (Выражение)

Арктангенс аргумента

Exp (Выражение)

Экспонента аргумента

Ln (Выражение)

Натуральный логорифм аргумента

Int (Выражение)

Целая часть аргумента

Frac (Выражение)

Дробная часть аргумента

Таблица П3.12.Преобразования типов данных

Обращение

Тип аргумента

Тип функциии

Действие

Trun (Выражение)

Real

longint

Отсекает дробную часть аргумента

Round (Выражение)

Real

longint

Округляет значение выражения до ближайшего целого

Ord (X)

longint

Возвращает порядковый номер значения переменной порядкового типа Х (для символа- ASCII-код )

Модуль Crt

Модуль Сrt содержит константы, переменные и подпрограммы, предназначенные для работы с консолью. Подпрограммы модуля Crt работают непосредственно с видеопамятью.

При работе с экраном через модуль Crt весь экран разбивается на отдельные строки, а строка- на отдельные позиции, в каждую из которых можно поместить один символ. Таким образом, экран представляется прямоугольными элементами, 80 по горизонтали и 25 по вертикали, для которых можно задавать цвет фона и цвет символа.

Таблица П3.13. Процедуры библиотеки Crt

Обращение

Действие

Assign Crt(F)

Связывает текстовый файл F с логическим устройством Crt (Cathod ray tube)

TextMode(Mode)

Устанавливает конкретный текстовый режим(по умолчанию, для цветных мониторов Mode=Co80

Window(X1, Y1, X2, Y2)

Отображает текстовое окно по заданным координатам левого верхнего и правого нижнего углов

ClrScr

Очищает экран(текстовое окно) и помещает курсор в левый верхний угол экрана(текстового окна)

GoToXY(X,Y)

Переводит курсор в точку с заданными координатами

Delay (N)

Приостанавливает выполнение программы на указанное в миллисекундах время

ClrEOL

Удаляет все символы от позиции курсора до конца строки без перемещения курсора

DelLine

Удаляет текущую строку с перемещением всех ниже расположенных строк на одну строку вверх

InsLine

Вставляет пустую сторку

TextBackground(С)

Устанавливает цвет фона(значения от 0 до 7)

TextColor(Ct)

Устанавливает цвет символа

Sound(G)

Включает внутренний динамик(звук с заданной частотой в герцах)

Nosound

Выключает внутренний динамик

HighVideo

Устанавливает повышенную яркость символов

LowVideo

Выключает повышенную яркость символов

NormVideo

Устанавливает стандартную яркость символов

ReadKey

Возвращает символ нажатой клавиши

KeyPressed

Определяет, нажата клавиша-TRUE, если нет-FALSE

WhereX

Возвращает текущую координату X курсора, относящуюся к текущему окну

WhereY

Возвращает текущую координату Y курсора, относящуюся к текущему окну

Таблица П3.14. Определение констант-названий цветов палитры

Номер

Цвет(имя константы)

Номер

Цвет(имя константы)

0

Black

8

DarkGray

1

Blue

9

LightBlue

2

Green

10

LightGreen

3

Cyan

11

LightCyan

4

Red

12

LightRed

5

Magenta

13

LightMagenta

6

Brown

14

Yellow

7

LightGray

15

White

Blink=128;{Мерцание символов}

Примечание. Цвета с кодами от 0 до 7 включительно можно использовать как для символов, так и для фона. Остальные цвета и мерцание-только для символов.

Массивы

Массив-это упорядоченная последовательность однотипных данных, обозначенная одним именем. Положение каждого элемента в массиве определяется его индексом(индексами). Индексы указывают в скобках после имени массива.

Type тип-массив=array[тип-индекса-1,тип-индекса-2,...тип- индекса- n] of тип-элемента.

Модель организации данных одномерного массива: a[1…n]

a[1]

a[2]

a[3]

a[4]

a[5]

a[n]

Модель организации данных двухмерного массива: a[1…m, 1…n]

a[1,1]

a[1,2]

a[1,3]

a[1,4]

a[1,5]

a[1,n]

a[2,1]

a[2,2]

a[2,3]

a[2,4]

a[2,5]

a[2,n]

a[3,1]

a[3,2]

a[3,3]

a[3,4]

a[3,5]

a[3,n]

a[m,1]

a[m,2]

a[m,3]

a[m,4]

a[m,5]

a[m,n]

Динамические структуры данных

Type тип- указатель=^тип- переменной;