Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_gosy_33__33__33.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
819.2 Кб
Скачать

68. Компьютерная подготовка макетов печатной продукции для полиграфии.

Правильное макетирование - залог качественного оказания полиграфических услуг. На компьютерах стоит Adobe Illustrator, Corel Drow, Photoshop, QuarkXPress. Создание оригинал-макета - серьезная работа, которая состоит из собственно "изобретения" дизайна и технической части: набора текста, сканирования и обработки изображений, верстки текста, сканированных изображений, элементов графики. При сканировании и обработке изображения важно правильно задать параметры, грамотно сделать цветокоррекцию. При верстке дизайнер должен предусмотреть множество вещей: размеры припусков для переплета брошюр и буклетов, технологические припуски элементов навылет, на высечку, размеры фальцовки. Отверстия "пикколо", вырубные элементы не должны попадать на текст или рисунок. Не следует экономить на фотосъемке. На компьютере можно подкорректировать снимок: убрать прыщик на лице, вычистить болтающиеся провода вдоль фасада здания, "отремонтировать" дорогу у подъезда. Но улучшить качество мутной, нечеткой, темной фотографии с "мыльницы" и довести его до уровня снимка с обложки глянцевого журнала, сделанного продвинутым профи и крутой аппаратурой, невозможно. Нельзя экономить на цветопробе, ее положено изготовить по полиграфической технологии, но она стоит денег. Нередко клиент доказывает, что он смотрел картинку на своем мониторе (о калибровке монитора он и не слышал), распечатал на своем струйном принтере, показал начальнику, а в готовом тираже цвет получился совсем другой. Шелкотрафарет, тиснение: Макеты подаются в фомате *.ai, CMYK-палитра, шрифтовые элементы переведены в кривые. Шрифты размером не менее 6-го кегля (рубленные), 7-го кегля (с засечками), 8-го кегля (болд). Линии не тоньше 0,5 поинта. Если это визитные карточки, то каждая обведена рамкой hairline в свой реальный размер, все макеты в одном файле. Размер в файле увеличен на 2 мм на подрезку с каждой стороны. Цифровая печать: Макеты подаются в фомате *.ai, CMYK-палитра, шрифтовые элементы переведены в кривые. Растровые макеты подаются в *.tif, CMYK-палитра, все слои склеены, 300 dpi. Вычистка - по вертикали 0,5 мм, по горизонтали 1 мм. Текст чёрного цвета - некомпозитный (несоставной, одна составляющая CMYK). Офсетная печать: Макеты подаются в фомате *.ai, CMYK-палитра (суммарное количество краски (C+M+Y+K) не должно превышать 300%), шрифтовые элементы переведены в кривые. Растровые макеты подаются в *.tif, CMYK-палитра, все слои склеены, 300 dpi. В случае однобитовых изображений - не менее 600 dpi (рекомендуется не меньше 1200 dpi). Вычистка 2 мм. Небольшие объекты чёрного цвета, включая текст и линии, должны быть в одну чёрную краску (100% Black). Желательно не использовать текст размером меньше 8 pt нечёрного цвета, стоящий на каком-либо небелом фоне. Широкоформатная печать: Макеты подаются в фомате *.ai, CMYK-палитра, шрифтовые элементы переведены в кривые. Растровые макеты подаются в *.tif, CMYK-палитра, все слои склеены, 150 dpi. Масштаб 1:1. Текст чёрного цвета - некомпозитный (несоставной, одна составляющая CMYK). Контур плоттерной резки - векторный. Файлы, передаваемые для печати, не должны содержать объектов с прозрачностями. Все объекты с прозрачностями ( или другими эффектами) необходимо отрастрировать в 300 dpi CMYK. Макеты приносятся либо на дискетах 3,5 дюйма (не более 2-х дискет), с копией, либо на CDR-CDRW-DVD, либо Flash, либо по e-mail. Не надо увлекаться последними версиями графических редакторов, следует сохраняйте файлы в базовых версиях. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dpi), зависит от требования к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки или методу создания исходной иллюстрации. Избранному формату файла и другим параметрам. Чем выше качество, тем выше должно быть разрешение оригинала. В идеальном случае компьютерная система оперирует только цифровыми данными, причем информация о цвете внутри компьютерной системы всегда абсолютно правдива. Но человек потребляет информацию о цвете в аналоговом виде, и потому все устройства ввода и вывода должны преобразовывать цифровую информацию в аналоговую или наоборот. Качество настроек процесса преобразования, как настройки любого аналогового прибора, всегда имеет какие-¬то допуски и отклонения. Настроить аналоговый механизм (или процесс) раз и навсегда невозможно — в этом и заключается причина всех сложностей цветопередачи.

Из этого можно сделать вывод и о единственно возможном способе решения проблемы: для получения стабильного (но необязательно верного — это отдельный вопрос) качества цветопередачи все приборы ввода и вывода нужно периодически калибровать и профилировать с максимально возможным сохранением неизменными условий этих процедур. Есть еще, конечно, проблема несовпадения цветового охвата устройств различных типов, но это уже несколько другая тема.

Процесс приведения оборудования в такое состояние, когда результаты его работы будут гарантированно удовлетворять запросам пользователя, не случайно разделен на две части: калибровка и профилирование. За получение статистически одинаковых результатов при работе отвечает процедура калибровки, а за получение при этом правильных при сравнении с неким эталоном результатов — процедура профилирования. Процедура калибровки заключается в приведении устройства (или процесса) в такое состояние, при котором в режиме эксплуатации пользователь получит максимально идентичные результаты при многократном повторении одной и той же работы. Процедура же профилирования заключается в настройке специальных параметров устройства или программного обеспечения таким образом, чтобы пользователь мог получить на выходе заранее ожидаемые результаты, то есть чтобы цвет на выходе было максимально похож на цвет на входе.

Разрешение экранного изображения. Элементарная точка растра – это пиксель. Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения, разрешения оригинала и масштаба отображения. Для обработки изображения, как правило, используют мониторы «профессионального класса». Для профессиональных мониторов (20-21 дюйм) обеспечиваются стандартные экранные расширения (640х480, 1024х768 и т. д.). для качественного монитора расстояние между соседними точками 0,22-0,25 мм. Для экранной копии минимально-оптимальное 72dpi, а для распечатки на цветном или лазерном принтере – 150-200 dpi. Для вывода на фото-экспонирующее устройство (экран, большой монитор) расширение должно быть 200-300 dpi. Установлено эмпирическое правило при распечатке величина разрешения оригинала должна быть в 1,5 раза больше, чем линеотура растра устройства вывода, если твердая копия будет увеличена, по сравнению с оригиналом, эти величины следует умножить на коэффициент масштабирования. Размер точки растрового изображения как на твердой, так и на экране зависит от примененного метода и от параметра растрированного оригинала. При растрировании на оригинал изображения, как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота растра измеряется числом линий на дюйм (lpi) – это линеотура. При выводе копии изображения на принтер или на полиграфическом оборудовании, линеотуру растра выбирают на основе компромисса между требуемом качеством, возможностями аппаратуры и параметрами печатных материалов. Для лазерных принтеров линеотура составляет 65-100 lpi, для художественных и рекламных работ от 135 до 300 lpi. Размер точки растра рассчитывается для каждого элемента и зависит от интенсивности тонов данной точки, чем больше интенсивность, тем плотнее заполняется элемент растра. Если в точку попал белый цвет, следовательно, 0%, а черный равен 100% цвета. На практике заполняемость элемента составляет от 3 до 98%, при этом все точки растра имеют одинаковую оптическую плотность. Иллюзия более темного цвета создается за счет увеличения размеров точек. Этот метод называется растрирование с амплитудной модуляцией. Существует метод часточной модуляции, когда интенсивность тона регулируется изменением расстояния между соседними точками, одинакового размера. При таком методе изображение выглядит более качественно. Для метода стохастического растрирования рассчитывается количество точек для отображения требуемой интенсивности тона. Затем эти точки располагают внутри ячейки на расстояниях вычисленных квазислучайным методом, на самом деле используются специальные математические методы. Такой метод требует больших денежных затрат и мощных вычислительных ресурсов, высокой точности полиграфического оборота, применяют для художественных работ при печати с числом красок превышающих – 4. Качество воспроизведения изображений принято оценивать динамическим диапазоном – это оптическая плотность. Для разных материалов учитывают коэффициент пропускания или отражения. В разных оптических средах динамический диапазон лежит от 0 до 4 – это среды пропускающие свет, для поверхностей отражающих свет диапазон – от 0 до 3. чем выше динамический диапазон, тем больше число полутонов присутствует в изображении, тем лучше качество его восприятия. Недостатком растрированной графики является пикселизация изображения при его увеличении. Т. к. в оригинале присутствует определенное количество точек, то при большом масштабировании увеличивается их размер – резко ухудшается качество изображения. Для противодействия пикселизации заранее изображение оцифровывают с разрешением достаточным для визуализации для масштабирования или применяют стохастический растр. Растрированная графика, как правило, иллюстрирует работы, требующие высокой точности в передаче цветов и полутонов, увеличивается разрешение изображения, как следствие увеличивается размер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]