
- •Інтерфейс командного рядка
- •Основні сфери застосування цього інтерфейсу:
- •Повноекранний (текстовий) інтерфейс
- •Віконний інтерфейс
- •Графічний інтерфейс користувача
- •Ергономіка
- •Мова розмітки інтерфейсів користувача (uiml – user interface markup language)
- •Матеріальний інтерфейс користувача (сенсорний)
- •Розчерко-орієнтований інтерфейс
- •Проектуваня
- •Принципи проектування інтерфейсу користувача:
- •Взаємодія із користувачем
- •Представлення інформації
- •Труднощі, які виникають при проектування інтерфейсу користувача
- •Оцінка проекту
- •Складові частини інтерфейсу «Людина-комп’ютер»
- •Процеси вводу-виводу
- •Процес Діалогу
- •Обмежена людська мова.
- •Природна людська мова.
- •Вивід тексту в задану позицію на екрані
- •Діалоги в інтерфейсі “Людина-комп’ютер”
- •1.Природність.
- •2.Послідовність
- •3.Стислість
- •Ступінь підтримки користувача
- •5.Гнучкість діалогу
- •Діалог типу “питання-відповідь” (q&a)
- •Критерії розробки “питання -відповідь”
- •Реалізація структури “питання -відповідь”.
- •Критерії розробки діалогу в меню
- •Структура діалогу на основі екранної форми
- •Структура діалогу на основі командної мови
- •Опис діалогів
- •Сітка переходів (діаграма станів)
- •Сітка переходів для діалогу структур типу q&a
- •Сітка переходів для діалогу типу «menu»
- •Обробка діалогу у вершинах сітки
- •Чим відрізняються вершини другого і третього типу:
- •Принципи розробки діалогу
- •Представлення та керування
- •Монітор повідомлень
- •Системи керування інтерфейсом користувача (скік)
- •Форматування екрану
- •Загальні принципи розташування інформації на екрані
- •Яка інформація повинна виводитись на екрані
- •В якому виді інформація повинна виводитись на екран
- •Шаблони для розміщення даних на екрані
- •Розміщення повідомлення про помилки
- •Засоби виділення інформації на екрані
- •Правила використання кольорів такі:
- •Об’єктивні критерій розміщення даних на екрані
- •Адаптація користувача в системі „Людина – Комп’ютер”.
- •Фіксована адаптація
- •Повна адаптація
- •Косметична адаптація
- •Перетворення імен в Sound Dex
- •Застосування концепції замовчування
- •Випереджуючий ввід символів та відповідей
- •Інтерфейси нової генерації
- •Інтелектуальні інтерфейси
- •Основні відмінності інтелектуального інтерфейсу:
- •Друга відмінність інтелектуального інтерфейсу:
- •Третя відмінність інтелектуального інтерфейсу:
- •39 Адаптація користувача в системі „людина – комп’ютер”
- •43 Багатовіконні wimp-інтерфейси
- •47 Інтерфейси нової генерації
- •49 Інтелектуальні інтерфейси
Засоби виділення інформації на екрані
Виділення інформації – це використання таких атрибутів, які дозволяють зосередити увагу користувача до деякої області екрану. Зрозуміло, що увага про інформацію може бути зосереджена на обмеженій кількості областей екрану. Іноді спеціально виділяють саме зайві поля. Спочатку розробник має розташувати інформацію на екрані без виділення полів, а потім треба оцінити, який додатковий ефект створює виділення поля або полів. Якщо система виводить тільки знайому користувачеві інформацію, поля виділяти не треба. До атрибутів поля відносять:
1. Колір символів
2. Колір фону
3. Рівень яскравості
4. Режим миготіння
Кожний з цих атрибутів дає можливість досягти різного ефекту з точки зору притягання уваги користувача, оскільки їх об’єднання може викликати непередбачуваний ефект. Тому треба використовувати мінімальне число цих засобів. Декілька атрибутів одночасно використовують лише тоді, якщо вимагається особлива увага користувача конкретного поля.
Миготіння фону – це найсильніший засіб притягання уваги, але це і найсильніший фактор, що відвертає увагу. Краще, щоб миготіла якась порція, оскільки миготіння повідомлення не сприймається.
Колір – другий по силі фактор притягування уваги. Різні кольори спектра сприймаються по-різному. Області з кольорами в червоній частині спектра виділяють більше ніж області, колір фону яких знаходиться в блакитній частині спектра.
Область екрану на білому фоні або на фоні кольору, який знаходиться в середній частині спектру, здаються більш яскравими і легше сприймаються при різному освітленні. Найбільший контраст між двома областями екрана досягаються коли колір фону одної області чорний або близький до довільної з 2 частин спектра, а колір фону іншої області білий або взятий із середньої частини спектра. Ці ж міркування справедливі для співвідношення між кольорами переднього плану та фону. Невдала комбінація: блакитні символи на червоному фоні.
Правила використання кольорів такі:
1. Використання мінімальної кількості кольорів. Не більше 3 (4) на 1 робочий екран.
2. Для великих проміжків треба використовувати колір фону
3. Яскраві кольори використовують для виділення даних, а більш спокійні для фону.
4. Для виділення 2-х областей треба брати кольори із різних частин спектра або білий і колір із середини спектра.
5. Колір треба використовувати у представлені користувача про цей колір.
6. Все треба перевіряти самому.
Яскравість
Досить 2-х рівнів яскравості. Більш яскравий фон використовується для виділення країв. Повідомлення про виключення системи – негатив. Області із світлим фоном краще привертають користувача. Використання різної яскравості зображень передового плану найменш доступний спосіб притягання уваги. Його краще за все використовувати для відокремлення значень від назв полів та від підказок системи. Окрім того можна підкреслити, шрифт, але такий метод не дуже дієвий, оскільки наявність різних шрифтів може ускладнити сприймання.
Звук – дуже сильний спосіб притягання уваги. Потрібний тоді, коли необхідно привернути увагу користувача, коли він не дивиться на екран.