Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
All_Lections(13)+content_DPIK.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
927.76 Кб
Скачать

Графічний інтерфейс користувача

(GUI – GRAPHICAL USER INTERFACE)

Це система засобів для взаємодії користувача з комп’ютером, яка грунтується на представленні усіх доступних користувачу системних обєєктів і функцій у вигляді графічних компонент екрану, а саме: вікна, іконки, піктограми, меню, списки, кнопки…

Навідміну від інтерфейсу командного рядка, користувач має довільний доступ до всіх видимих екранних об’єктів. Наприклад, за допомогою координатних пристроїв (миша, touchpad…). Зараз GUI – це стандартна складова більшості присутніх на ринку ОС і додатків.

Ергономіка

  • Вивчає дії людини в процесі роботи: швидкість освоєння людиною нової техніки, витрати його роботи, інтенсивність і продуктивність при конкретних видах діяльності.

В ергономіці виділяють:

  1. Мікроекономіка – займається дослідженням та проектуванням систем «людина-машина» і, зокрема, проектуванням інтерфейсів програмних продуктів.

  2. Мідіергономіка – займається вивченням та проектуванням систем «людина-колектив», «людина-організація», «колектив-машина», «людина-мережа»… досліджуються виробничі взаємодії на рівні робочих місць і виробничих задач. Сюди відносяться проектування структури організацій і приміщень, планування робіт і безпеки праці.

  3. Макроергономіка – досліджує і проектує більш загальні системи, такі як «людина-суспільство», «організація-система організацій»…

При вивченні і створенні ефективних, керуючих людиною, систем ергономіка використовує системний підхід, що включає в себе психологію, нейрофізіологію, гігієну, безпеку праці, соціологію, культурологію, технічні та інженерні дисципліни.

USABILITY

ISO 9241-11 визначив Usability як степінь, в якій продукт може бути використаний певним користувачем в певному контексті використання для досягнення певної мети з необхідними:

  1. Ефективністю.

  2. Продуктивністю.

  3. Задоволенням.

Відноса важливість цих трьох складових визначається саме контекстом. В застосуванні до комп’ютерної сфери Usability – це концепція розробки інтерфейсів користувача, орієнтованих на максимальну психологічну та естетичну зручність для користувача.

Мова розмітки інтерфейсів користувача (uiml – user interface markup language)

Це мова, яка походить від XML і використвується для описуінтерфейсів користувача та різних додатків. В теперішній час створення додатків н ацій мові реалізовано у Microsoft Visual Studio у вигляді XAML. UIML розроблялася для створення кросплатформенних додатків, але на практиці - це не так просто.

Матеріальний інтерфейс користувача (сенсорний)

Це різновид ІК, в якому взаємодія із цифровою інформацією відбувається за допомогою матеріальних конструкцій.

Матеріальні біти – це спроба надати цифровій інформації фізичне представлення, яке робить біти відчутними. Метою цих дослідів є зв’язати такі різні сутності, як світ бітів (логічний) і світ атомів (фізичний).

Розчерко-орієнтований інтерфейс

Ці пристро дозволяють емулювати клавіатурні команди за допомогою розчерків (gesture) на поверхні сенсорного екрану. Аналогічний підхід використовується в інтерфейсі mouse gestures (жести мишею). У них в якості пристрою координації вводу використовується миша або графічний планшет. Основною відмінністю сенсорних екранів від таких мишей є можливість зчитування координат більш ніж однієї точки. Основна мотивація розробки таких інтерфейсів – це покращення Usability без використання меню в додатках. Сюди відносяться пристрої вводу рукописних текстів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]