
- •33. Какие три компонента содержит документ? Как определяются язык разметки документов? Какие языки разметки используются при проектировании Web-страниц?
- •34. Какие правила записи тегов элементов и атрибутов элементов существуют в html и xhtml?
- •39. Как называются, и какие функции выполняют уровни архитектуры сети Internet? Какое соответствие между уровнями сети Internet и уровнями эталонной модели?
- •40. Какие основные службы прикладного уровня существуют в Internet, и какие основные возможности они обеспечивают? Какие протоколы соответствуют этим службам?
- •44. Какие виды межсетевых устройств используются на разных уровнях эталонной модели? Какие функции выполняет каждый из этих видов?
- •45. Как выполняется вывод на устройстве и перенаправление ввода-вывода в режиме командной строки в Windows?
- •46. Какие операторы цикла определены в языке c и как они работают?
- •47. Какие побитовые логические операции определены в языке c?
- •48. Какие классы памяти переменных на внутреннем уровне определены в языке c?
- •49. Какие виды кодирования символов используются в Windows?
- •50. Какие классы памяти переменных на внешнем уровне определены в языке c?
47. Какие побитовые логические операции определены в языке c?
В C определенные следующие побитовые операторы:
~ - побитовое отрицание (1, если операнд равняется 0 и 0 – в противном случае).
& - побитовое И (бит в і-ой позиции поля результата равняется 1 только, если оба бита в і-ых позициях операндов равные 1, иначе – равняется 0).
| - побитовое ИЛИ (бит в і-ой позиции поля результата равняется 1, если хотя бы один из битов в і-ых позициях операндов равняется 1, иначе - равняется 0).
- побитовое ИЛИ, что исключает (бит в і-ой позиции поля результата равняется 1, только, если оба бита в і-ых позициях операндов не равные друг другу, иначе - 0).
<< - сдвиг влево битов поля первого операнда на количество битов, обусловленное вторым операндом (увольняющие биты заполняются нулями).
>> - сдвиг вправо битов поля первого операнда на количество битов, обусловленное вторым операндом (увольняющие биты заполняются нулями).
48. Какие классы памяти переменных на внутреннем уровне определены в языке c?
При объявлении переменной на внутреннем уровне можно использовать следующие спецификации класса памяти: auto, register, static и extern. Если спецификация класса памяти в сменной опущена, то предполагается класс auto.
Область действия сменной класса auto с локальным временем жизни распространяется на блок, в котором она объявлена и на все вложенные у него блоки.
Спецификация класса памяти register требует, чтобы компилятор выделил сменной память в регистре микропроцессора (если это возможно). Использование реестровой памяти обычно ускоряет доступ к переменной и уменьшает размер выполняемого кода программы.
Переменная, объявленная со спецификацией statіc на внутреннем уровне, имеет глобальное время жизни, но ее действие распространяется на блок, в котором она объявлена и на все вложенные у него блоки. В отличие от переменных класса auto, переменные классу static сохраняют свое значение при выходе из блока.
Переменная, объявленная со спецификацией extern на внутреннем уровне, является ссылкам на переменную с тем же именем, объявленную на внешнем уровне в любом исходном файле программы.
49. Какие виды кодирования символов используются в Windows?
При однобайтовом представлении можно использовать 256 разных символов. Диапазон значений кодов символов – от 0 до 255 (в десятичном представлении) или от 0 до FF (в шестнадцатеричном представлении).
В режиме командной строки употребится кодовая таблица ASCІІ (Amerіcan Standard Code for Іnformatіon Interchange), разработанная ANSІ (American National Standard Іnstіtute – Американским национальным институтoм стандартов).
Однако много алфавитов используют буквы, отличные от 26 латинских букв, заданных в первой половине кодовой таблицы ASCІІ. Поэтому были разработаны кодовые страницы и для этих языков. Каждой такой кодовой странице присвоен числовой номер.
В среде Windows однобайтовое кодирование символов называется ANSI-кодировкой.
В терминологии Windows кодирование ASCІІ называется OEM-кодированием (Original Equipment Manufacturer – производитель оригинального оборудования). Начиная с Windows 98, фирма Microsoft перешла на двухбайтовое кодирование символов или кодирование Unicode.
Кодирование Unicode разрешает закодировать все символы, используемые в живых языках, которые имеют письменность (включая китайские иероглифы).