Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая у диз_графиков1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.71 Mб
Скачать

2.5.2. Выбор и обоснование методов эвристики и проектирования

Творческий процесс работы с первоисточником требует от дизайнера умения абстрагироваться от второстепенных свойств объекта, обобщать и развивать свою идею в нужном направлении. На данном этапе очень важное значение приобретает ассоциативное мышление, воображение, мобилизации своих знаний по предмету.

Для интенсификации творческого мышления следует проанализировать и сделать обоснованный выбор эвристических методов решения проектной задачи.

Краткие характеристики эвристических методов и методов проектирования в дизайне костюма представлены в Приложении 1.

В заключении формируются основные выводы и ставятся задачи проектирования согласно выбранным методам.

2.5.3 Использование компьютерных технологий при выполнении курсовой работы

В данном разделе исследуется определенная тема, касающаяся применения компьютерных технологий в курсовой работе. По согласованию с преподавателем это может быть, например:

  • анализ способов создания и редактирования кривых линий в CorelDRAW;

  • особенности применения эффектов редактора Corel Draw;

  • анализ способов выполнения логических операций с объектами в CorelDRAW;

  • варианты трассировки контуров;

  • анализ способов выравнивания объектов;

  • методы работы с текстом в Corel Draw;

  • и т.д

2.5.4 Результаты научно-исследовательской части

В данном разделе указываются основные выводы по проведенному анализу творческого источника, выбранным эвристическим методам проектирования и примененным компьютерным технологиям.

2.6 Проектно-композиционная часть

В проектно-композиционной части выполняется дизайн-проектирование по выбранной теме. Начинается проектно-композизионная часть с поиска и разработки основного графического образа, использующегося в курсовой работе. Этот образ может развиваться дальше по нескольким сценариям:

  • разработка логотипа, фирменного стиля;

  • разработка серии принтов;

  • разработка серии орнаментов;

  • разработка серии рисунков для оформления обоев, текстиля;

  • и т.п.

2.6.1 Создание поисковых набросков графического образа

В разделе описывается основная дизайн-концепция работы, создаются ручные или копьютерные поисковые эскизы основного графического образа (мотива) (15-20 эскизов, выполненных в карандаше)(рис. 1). Графический образ должен быть обязательно связан с творческим источником. Необходимо описать наиболее яркие черты творческого источника, которые используются в разработке формы графического образа.

В этом же разделе выбираются 2-3 наиболее удачных наброска и выполняются в векторе. Обосновывается выбор данных вариантов.

Рисунок 1 – Поисковые наброски и эскизы графических образов

2.6.2 Разработка графических композиций

На основе предложенных в предыдущем разделе эскизов создается серия графических композиций в соответствии с выбранной темой и с использованием компьютерных технологий – 10 композиций в формате 12 x 12 см (рис. 2, 3).

Рисунок 2 – Варианты графических композиций по теме

«День черной кошки»

Рисунок 3 – Эскизы кадров комикса