Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kursovaya_rabota_Variant_6.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
293.69 Кб
Скачать

2.2 Равномерная дискретизация

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Программа запрашивает у пользователя ввести минимальное и максимальное значения для Х. После ввода этих значений и нажатия на кнопку «График», будет построено 4 графика в соответствии с заданием.

РАЗРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА

Программа состоит из одного окна, на котором находятся два поля для ввода значений Хmin и Xmax, кнопка «График» и четыре области для рисования графиков. Пользователь может вводить только положительные значения для Х. Если вводимое значение слишком большое, программа выведет сообщение об ошибке. Если Хmin > Xmax, также будет выведено сообщение об ошибке.

2.3 Неравномерная дискретизация

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Программа запрашивает у пользователя ввести минимальное и максимальное значения для Х, а также значения А и В для построения формулы неравномерной дискретизации. После ввода этих значений и нажатия на кнопку «График», будет построено график в соответствии с заданием.

РАЗРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА

Программа состоит из одного окна, на котором находятся два поля для ввода значений Хmin и Xmax, поля для ввода значений А и В, кнопка «График» и одна область для рисования гафика. Пользователь может вводить только положительные значения для Хmin, Xmax и В. Если вводимое значение слишком большое, программа выведет сообщение об ошибке. Если Хmin > Xmax, также будет выведено сообщение об ошибке. Значение А находится в интервале -3<=А<=4.

2.4 ТАБЛИЧНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ И ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ В ВИДЕ МНОГОЧЛЕНА

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Программа запрашивает у пользователя ввести его полное имя. После этого выполняется вычисление кодов для каждого символа. Далее пользователь вводит предложение, состоящее из тех символов, которые он вводил до этого. После ввода программа выполняет кодирование предложения с использованием вычисленных кодов, а также представление в виде многочлена.

РАЗРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА

Программа состоит из одного окна. На этом окне находится: поле для ввода полного имени студента; поле для ввода предложения, которое нужно закодировать; кнопка «Таблица» для построения таблицы кодов; кнопка «Закодировать» для кодирования предложения; два поля для вывода закодированного предложения и два поля для вывода предложения в виде многочлена. После ввода имени и нажатия на кнопку «Таблица», программа построит таблицу с кодами для каждого символа (символы не повторяются). После этого пользователь может закодировать любое предложение, которое состоит из символов таблицы.

  1. Контрольный пример

3.1 Обучающая программа

После запуска программы появляется окно с учебным материалом (Рис.3.1).

Рис. 3.1

Чтобы приступить к сдаче тестов, нужно нажать на кнопку «Перейти к тестированию». Откроется окно с тестами (Рис.3.2), на котором находится вопрос и варианты ответа. Чтобы перейти к следующему вопросу, нужно нажать на кнопку «Next». После успешного прохождения тестов, очередное нажатие на кнопку «Next» вызовет окно с примером решения задач и заданием для самостоятельной работы (Рис.3.3). После решения задачи нужно ввести в поле «Введите ответ» полученный ответ. После нажатия на кнопке «Проверить» будет выведено сообщение о том правильно ли решена задача.

Рис. 3.2

Рис. 3.3

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]