Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дослідження операцій.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
297.47 Кб
Скачать

Тема 11

«ІГРОВІ МОДЕЛІ»

176. Платіжна матриця – це:

1) таблиця з виграшами гравця в залежності від стратегії;

2) таблиця з мінімальними цінами гри;

3) таблиця з максимальними цінами гри;

4) таблиця з сідловими цінами гри.

177. Нижня ціна гри - це:

1) мінімальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;

2) максимальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;

3) мінімальне значення серед максимальних програшів платіжної матриці;

4) максимальне значення максимальних програшів платіжної матриці.

178. Верхня ціна гри - це:

1) мінімальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;

2) максимальне значення серед мінімальних виграшів платіжної матриці;

3) мінімальне значення серед максимальних програшів платіжної матриці;

4) максимальне значення максимальних програшів платіжної матриці.

179. Сідлова точка - це:

1) точка, у якій досягається верхня ціна гри;

2) точка, у якій досягається нижня ціна гри;

3) точка, у якій нижня і верхня ціна гри рівні;

4) точка, у якій нижня ціна гри більше верхньої.

180. Який критерій вибору стратегії припускає, що виграш повинен бути не менший, ніж найбільше його значення у найгірших умовах:

1) критерій Вальда;

2) критерій Лапласа;

3) критерій Севіджа;

4) критерій Гурвіца.

181. Який критерій вибору стратегії заснований на рівновеликості всіх ймовірностей P2j:

1) критерій Вальда;

2) критерій Лапласа;

3) критерій Севіджа;

4) критерій Гурвіца.

182. Який критерій вибору стратегії визначає оптимальну стратегію по максимальній величині середнього значення кожного рядка рядка платіжної матриці:

1) критерій Вальда;

2) критерій Лапласа;

3) критерій Севіджа;

4) критерій Гурвіца.

183. Який критерій вибору стратегії вимагає уникнення занадто великого ризику у будь-яких умовах:

1) критерій Вальда;

2) критерій Лапласа;

3) критерій Севіджа;

4) критерій Гурвіца.

184. Який критерій вибору стратегії визначає оптимальну стратегію по максимальній величині значення для кожного рядка платіжної матриці:

1) критерій Вальда;

2) критерій Лапласа;

3) критерій Севіджа;

4) критерій Гурвіца.

185. Ходом теорії ігор називають:

1) вибір однієї з можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;

2) вибір двох можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;

3) вибір декількох можливих, визначених правилами гри дій і реалізацію цієї дії;

4) реалізацію дії, визначеної правилами гри.

186. Гра двох осіб з нульовою сумою – це:

1) гра де виграш однієї сторони більше програшу іншої, а сума програшу обох сторін не дорівнює нулю;

2) гра де виграш однієї сторони менше програшу іншої, а сума виграшів обох сторін не дорівнює нулю.

3) гра де виграш однієї сторони дорівнює програшу іншої, а сума виграшів обох сторін дорівнює нулю;

4) гра де виграш однієї сторони дорівнює виграшу іншої, а сума програшів обох сторін не дорівнює нулю.

187. Цілком визначені ігри, називаються іграми з:

1) іграми з кінцевою точкою;

2) іграми з сідловою точкою;

3) іграми з середньою точкою;

4) іграми з початковою точкою.

188. Теорія ігор – це математична теорія:

1) конфліктних ситуацій;

2) складних ситуацій;

3) невизначених ситуацій;

4) визначених ситуацій.

189. Параметри, сукупність яких утворює рішення, називають:

1) зовнішні фактори;

2) внутрішні фактори;

3) фактори ризиків;

4) елементи рішення.

190. Оптимізаційна стратегія гравця – це стратегія, яка при багатократному повторенню гри, забезпечує гравцю:

1) максимально можливий середній виграш;

2) максимальний виграш;

3) мінімальний виграш;

4) допускає раціональні втрати при максимальному виграші.

191. Оптимізаційна стратегія гравця – це стратегія, яка при багатократному повторенню гри, забезпечує гравцю:

1) мінімально можливий середній виграш;

2) максимальний виграш;

3) мінімальний виграш;

4) допускає раціональні втрати при максимальному виграші.

192. В класифікації за кількістю гравців ігри поділяються на:

1) парні та множинні;

2) матричні та біматричні;

3) матричні та неперервні;

4) опуклі та неперервні.

193. В класифікації за результатом гри ігри поділяються на:

1) парні та множинні;

2) матричні та біматричні;

3) опуклі та неперервні;

4) з нульовою сумою та з не нульовою сумою.

194. В класифікації за кількістю стратегій ігри поділяються на:

1) з скінченною кількістю стратегій та з не скінченною кількістю стратегій;

2) багатокоаляційні та корпоративні;

3) парні та множинні;

4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.

195. В класифікації за видом функції ігри поділяються на:

1) матричні та біматричні;

2) багатокоаляційні та корпоративні;

3) парні та множинні;

4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.

196. В класифікації за видом функції ігри поділяються на:

1) багатокоаляційні та корпоративні;

2) парні та множинні;

3) опуклі та неперервні;

4) ефективна стратегія та не ефективна стратегія.

197. В класифікації за характером взаємовідносин ігри поділяються на:

1) багатокоаляційні та корпоративні;

2) безкоаляційні та корпоративні;

3) матричні та біматричні;

4) парні та множинні.

198. Виграш в теорії гри, це:

1) результат зіткнення інтересів гравців;

2) результат виграшу;

3) результат програшу;

4) результат ризику.

199. Ходи в теорії гри бувають:

1) особисті та випадкові;

2) початкові та наступні;

3) початкові та кінцеві;

4) завершені та незавершені.

200. Вирішення конфліктних ситуацій в дослідженні операцій відноситься до:

1) теорії ігор;

2) теорії систем масового обслуговування;

3) теорії управління запасами;

4) розподілу ресурсів.