Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций Языки программирования.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.42 Mб
Скачать

Оберон.

Оберон – значительно более простой язык, чем Модула-2. В Обероне подход совсем жесткий: есть конструкция IMPORT список_имен_модулей. Программист всегда обязан обращаться к объектам через квалификатор: имя_модуля.имя_объекта. Конечно, писать приходится много (хотя можно использовать копирование), но зато читать совсем удобно.

Итак, в Обероне и Модуле-2 можно отметить следующие общие моменты:

  1. Простота модульной структуры. Все модули вытягиваются в цепочку. Логически, конечно, у них есть некоторая иерархия (дерево), которая определяется отношением импорта, но взаимоотношения между модулями очень просты.

  2. Инкапсуляция является наиболее простой – все что видно в модуле определений, то является общедоступным (через квалификатор). Но в Модуле-2 мы не можем скрыть часть структуры, скрыть можно только целую сущность. {* Оберон рассматривается на следующей лекции *}

Лекция 14

Инициализация статических членов в Java (отступление)

Когда мы говорили о языке Java, то забыли рассмотреть один момент, а именно – Инициализацию статических членов.

Статические члены (как функции, так и данные) играют роль глобальных функций и переменных, однако, не обладающие их недостатками. Язык Java вообще не принимает концепцию глобальных объектов – их роль играют статические члены.

Коль скоро статические члены в Java используются достаточно интенсивно, встает вопрос об их инициализации. В C++ этот вопрос практически не решен (нет механизмов). Проблема заключается в том, что статические объекты должны инициализироваться до входа в функцию main().

В Java этот вопрос решается, например, таким образом:

class X {

static i=10;

int j=1;

… }

Понятно, что код “static i=10” будет сгенерирован внутри конструктора, то есть компилятор генерирует конструктор таким образом, что в начале выполняется инициализация базового класса, потом инициализация, указанная в классе, а уж затем – тело конструктора. В случае, если у нас есть инициализация статических членов, то компилятор вставляет это в стандартный пролог, который выполняется перед выполнением функции main() соответствующего апплета.

Всегда возникает ситуация менее тривиальной инициализации, например:

static int[ ] arz = new int [10];

Но, вообще говоря, члены этого массива могут инициализироваться и по более хитрому правилу (например, им может быть присвоена совокупность 10 случайных чисел). Создатели Java подошли к этому вопросу серьезно, они разрешили создание статических блоков:

static { … };

Внутри блока может быть любая нетривиальная инициализация, вся она будет вставлена компилятором в стандартный пролог.

Еще в Java есть такая необычная возможность, как динамическая подгрузка классов. То есть есть специальный интерфейс, библиотеки классов, которые позволяют во время работы программы производить динамический поиск классов, по каким-то локаторам ресурсов, в том числе в удаленных местах. Очевидно, что инициализация статических членов этих классов будет выполняться динамически во время загрузки.

Pascal, Oberon, Modula-2, Ada, Delphi.

Когда мы говорили о модулях в таких языках, как Pascal, Oberon, Modula-2, то упоминали про инициализирующую часть, например, в Ada:

package body P is

begin

<инициализация>

end

- инициализация выполняется один раз при загрузке пакета. Так как пакет загружается статически, то инициализация находится в прологе программы.

Точно такая же возможность есть в модулях Modula-2 и Delphi. В последнем даже возможно делать так:

initialization

finalization

end имя_unit

На этом мы завершим разговор об инициализации статических членов и вернемся к уже начатой теме инкапсуляции и абстрактных типов данных.