
- •Топологические игры
- •Оглавление
- •Введение
- •Теоретическая часть
- •Исторические сведения
- •Определение топологических игр
- •Игра «Баше»
- •Игра «Рассада»
- •1.5 «Брюссельская капуста»
- •2. Практическая часть
- •2.1 Игра «Баше»
- •2.2 Игра в «Рассаду»
- •2.3 Игра «Брюссельская капуста»
- •Заключение:
- •Список литературы
2. Практическая часть
2.1 Игра «Баше»
Имеется 7 камушков. Играют два игрока. Можно брать не менее одного и не более 3 камушков. Игроки поочередно берут определенное количество камушков. Выигрывает тот, кто возьмет последний камушек.
Посмотрим какие могут быть варианты.
В игре можно рассмотреть любое количество камушек. (смотреть приложения 4-7).
2.2 Игра в «Рассаду»
В обычной (не показательной) игре не обязательно различать линии, проведенные первым и вторым игроками. Игра получила свое название потому, что по мере развития партии линии разрастаются, подобны молодым побегам, образуя фантастические узоры. Наиболее замечательная особенность игры состоит не в том, что «Рассада» принадлежит к числу комбинаторных игр (ибо таких игр много), а в том, что в ней используются топологические свойства плоскости. Прибегнув к более строгой математической терминологии, можно сказать, что игра «Рассада» использует теорему Жордана о замкнутой кривой, которая гласит: «Всякая простая замкнутая кривая делит плоскость на две части: внутреннюю и внешнюю». (см. приложения 1; 2)
2.3 Игра «Брюссельская капуста»
После игры в «Рассаду» «Брюссельская капуста» может показаться более сложной и даже более изощренной игрой. Более того, по сколько каждый ход связывает кривой две оконечности крестов и порождает две новые оконечности, создается впечатление, будто игра может продолжаться бесконечно. Тем не менее все партии в «Брюссельскую капусту» заканчиваются за конечное число ходов.
ВЫВОД:
В своей работе мы изучили литературу, интернет-ресурсы и правила указанных игр. Научились играть в игры «Рассада», «Брюссельская капуста», «Баше» и привлекли к ним своих одноклассников, учеников из других классов, учителей и родственников.
В результате проведено в игре «Рассада» для:
3-х точек — 37 партий
4-х точек — 13 партий
5-и точек — 7 партий
6-и точек — 2 партии
7-и точек — 1 партия
В игре «Брюссельская капуста» сыграно 11 партий.
В ходе игры образуются замысловатые рисунки в виде «капусты» и различных животных.
Все проведенные игры подтверждают гипотезу, что для числа ходов К в игре «Рассада» выполняется неравенство 2n<K<3n-1, а в игре «Брюссельская капуста» число ходов равно 5n-2.
Таким образом мы доказали практическим путем нашу гипотезу.
Играя в «Брюссельскую капусту» мы заметили, что если крестиков в исходной позиции нечетное количество, то выигрывает первый игрок, а, если крестиков первоначально четное количество, то выигрывает второй игрок (см. приложение 3).
Заключение:
В дальнейшем мы будем играть в эти игры, учить играть других, находить другие топологические игры и научиться прослеживать в них выигрышные позиции.
Список литературы
1. www.wikipedia.org
2. Мартин Гарднер «Математические новеллы» Москва «МИР» 1974 год.
3. Мартин Гарднер «Крестики-Нолики» Москва «МИР» 1988 год.
4. Мартин Гарднер «Математические головоломки и развлечения» Москва «МИР» 1999 год.
Приложение 1.
Таблица к игре «Рассада» для трех точек.
I игрок |
II игрок |
ход |
- |
+ |
6 |
- |
+ |
8 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
6 |
+ |
- |
8 |
- |
+ |
8 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
6 |
- |
+ |
6 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
7 |
+ |
- |
8 |
- |
+ |
6 |
Приложение 2.
Таблица к игре «Рассада» для четырех точек.
I игрок |
II игрок |
ход |
- |
+ |
9 |
+ |
- |
11 |
+ |
- |
9 |
+ |
- |
10 |
- |
+ |
10 |
+ |
- |
11 |
+ |
- |
11 |
+ |
- |
10 |
- |
+ |
8 |
- |
+ |
8 |
+ |
- |
9 |
+ |
- |
10 |
- |
+ |
10 |
+ |
- |
11 |
+ |
- |
9 |
Приложение 3.
Таблица к игре «Брюссельская капуста».
Количество крестиков |
Выигрыш игрока |
2 |
II |
3 |
I |
4 |
II |
5 |
I |
6 |
II |
7 |
I |
8 |
II |
9 |
I |
10 |
II |