
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Наприклад
ord(avto)= 0, ord(day)= 4
pred(day)=, succ(day)= sat.
Дані цього типу не можна вводити з клавіатури або виводити на екран.
Завдання 1:
Нехай задані описи :
var x,y : (winter, spring, summer, autumn);
t : (cold, warm);
а) Чи допустимі присвоєння:x:=spring; t:=warm: t:=hot; y:=x; y:=t;
б) Обчислити значення виразів Чи допустимі присвоєння:
spring<summer;
autumn<winter;
Succ(spring);
Pred(autumn);
Ord(spring);
winter<=summer;
spring<>warm;
Pred(spring);
Pred(cold);
Pred(autumn) + Ord(cold);
в) Чи допустим оператор циклу з заголовком : For x:=spring To autumn Do
Задані описи наступних змінних :
VAR m, m1: (january, february, march, april, may, june, july, august, september, october, november, december);
k: 1..maxint; n: 1..12;
Присвоїти змінной m1:
а) назву місяця, наступного за місяцем m;
б) назва k-го місяця після місяця n.
Діапазонний тип - це звуження деякого базового впорядкованого типу. Його описують так:
type <ім’я типу> = <значення 1> .. <значення 2>;
Приклад. Створимо три типи (weekdays, workdays, months), які описують всі дні і робочі дні тижня, а також номери місяців року. Оголосимо змінні dayl, day2, day3 і month цих типів:
Type weekdays = (mon, tue, wed, fri, sat, sun);
workdays = mon..fri;
months=1..12;
var dayl, day2 : weekdays;
day3 : workdays;
month1 : months;
Рядковий тип даних (string). Значеннями змінної рядкового типу може бути будь-яка послідовність, що складається не більше ніж з 255 символів. Дані рядкового типу можна описати в розділі типів, задати в розділі констант або оголосити в розділі змінних. Наприклад:
type t = string[10];
const s = 'Bye!';
var top : t; w : string;
Типізовані константи.
Окрім звичайних існують типізовані константи. Вони дають можливість оголошувати змінні і відразу привласнювати їм значення:
const <ім’я константи 1> : <тип 1> = <змінна 1>; . . .
< ім’я константи n> : <тип n> = <змінна n>;
На відміну від звичайних значення типізованих констант в програмі можна міняти. Прикладами типізованих констант можуть бути:
const s : char = 'a'; n : integer = 5; р : real = 1.73;
b : boolean = true;
Структура програми.
Програма складається з наступних розділів:
заголовка
program < ім'я програми >;
описової частини
uses — приєднання бібліотек і модулів;
label — оголошення міток;
const — оголошення констант;
type — опис типів;
var — оголошення змінних;
procedure — оголошення процедур користувача;
function - оголошення функцій користувача
виконуючої частини
begin
< розділ команд >
end.
Заголовок і всі розділи, окрім останнього, необов'язкові.
Роздільником між командами програми служить символ ;
В кінці програми завжди повинна стояти крапка .
Заголовок програмі привсвоює програміст. В службових словах і іменах, якими користувач називає свої програми і змінні, прописні і рядкові букви рівноправні: імена А і а (або MyName і myname) позначають один і той же об'єкт.
В програму можуть входити коментарі. Коментар -фрагмент тексту програми, взятий у фігурні дужки {це коментар} або записаний так: (* коментар *). Коментар служить для пояснення роботи програми і не впливає на виконання команд. Він може бути розміщений в будь-якому місці програми.
Зауваження. Особливим видом коментарю є директива. В директиві після відкриваючої дужки знаходиться символ $. Директиви служать для підтримки необхідної моделі пам'яті або режимів функціонування середовища програмування. Описи деяких директив приведені в кінці розділу.
Всі величини, які входять в програму, повинні бути описаними.
Всі величини повинні бути описані в розділі констант, якщо їх значення не змінюються під час виконання програми:
const <константа 1> = <значение 1>;
...
<константа n> = <значение n>;
Всі величини повинні бути описаний в розділі змінних, якщо їх значення обчислюються:
var <список змінних 1> : <тип змінних 1>;
... {Елементи списків записують через кому}
<список змінних n> : <тип змінних n>;