
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Типи даних
Одним з найважливіших понять в програмуванні є змінна.
Змінна - це пойменована область оперативної пам'яті комп'ютера, де зберігається значення деякої величини. Змінна володіє такими властивостями: ім'я, значення, тип. Кількість змінних і їх властивості указує користувач. Тип змінної визначає її допустимі значення, а також операції, які можна над нею виконувати.
Стандартні типи даних.
Стандартні типи даних не потрібно описувати в розділі type. Для представлення числових даних призначені цілі і дійсні типи.
Цілі типи
Ім'я типу |
Діапазон значень |
byte |
0..255 |
shortint |
-128..127 |
word |
0..65535 |
integer (основний тип) |
-32768..32767 |
longint |
-2147483648..2147483647 |
Оголосимо змінні: var x : byte; у : integer. Цим змінним можна привласнити, наприклад, такі значення х := 65; у := -5. Зазначимо, що змінна х не може приймати від'ємні значення, оскільки вони не входять в діапазон допустимих значень типу byte (додаткові).
Дійсні типи
-
Ім'я типу
Діапазон
single(одиничний)
1.5*10 -45 - 3.4*1038
real (основний тип)
2.9*10-39 - 1.7*38
double(подвоєний)
5.0*10-324- 1.7*10308
extended(розширений)
3.4*10-4951-1.1*104932
Дійсні числа можна записувати у форматі з фіксованою крапкою, наприклад, 5.04, -12.109, або у форматі з плаваючою крапкою. Запис -5.2Е+2 є представленням числа -520.0, а 16.1Е-3 - числа 0.0161. Символи Е+2 позначають множення на 10 в ступені +2, а Е-3 - на супень -3, тобто nЕm = n*10m.
Символьний тип (char) - це безліч символів кодової таблиці комп'ютера ASCII. Символьна константа - це символ, взятий в лапки, наприклад, 'а', '5', '%'
Логічний тип (boolean) характеризується двома значеннями: false (неправда) і true (істина).
Всі стандартні типи (окрім дійсного) впорядковані, тобто для кожного даного визначені подальше і попереднє значення.
Тип даних важливий при виділенні пам'яті під змінні. Для зберігання символьної змінної достатньо 1байта (Байт=8 біт, максимальне двійкове число-11111111 відповідає десятковому 255, причому від 0). Для зберігання змінної integer потрібен 2 байт
Нестандартні прості типи.
Користувач може визначити свої власні типи даних в розділі опису типів type таким чином:
type <ім’я типу 1> = <опис типу 1>;
<ім’я типу n> = <опис типу n>;
Type
week=(sunday, monday, tuesday, wednesday, thursday,
friday, satufday);
work_week=monday..friday;
day=1..31;
Зверніть увагу на те, що при оголошенні призначених для користувача типів між їх ім'ям і конструкцією, що визначає тип, ставиться знак дорівнює.
До простих нестандартних типів належать перелічений, діапазонний і рядковий.
Перелічений тип користувач створює шляхом вказівки (переліки) всіх значень, які можуть приймати змінні цього типу, у вигляді списку слів-ідентифікаторів, взятого в дужки:
type <имя типа> = (<значення 1> <значення 2> ...,<значення n>);
Значеннями не можуть бути дані числових і символьного типів.
Приклад, Опишемо два переліченних типи (назви днів тижня і кольорів):
type week = (mon, tue, wed, , fri, sat, sun);
color = (red, green, yellow, white);
і оголосимо дві змінні - day і avto цих типів:
var day : week;
avto : color;
Цим змінним можна надати, наприклад, такі значення:
day := fri; avto := green; avto := red.
Нумерація елементів списку починається з 0. Над даними переліченого типу визначені функції ord, pred і succ.
Функція Pred(x) визначає значення, яке стоїть перед х;
функция Ord(x) вертає порядковий номер величини х;
функция Succ(x) визначає значення, яке стоїть за х.