
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Частина 2.
1. Створіть новий проект і збережіть його у своїй папці з ім'ям Графічний редактор 2. Для чого виконайте команду Save All, Unit назвіть U_grafred2, проект - P_grafred2.
Наша задача домогтися наступного ефекту: при натисканні миші по формі на ній повинна з'явитися фігура. Їли клавіша Shift не натиснута, це буде коло, якщо натиснута - квадрат. Для цього в обробнику події OnMouseDo для форми напишіть код:
if Button=mbLeft then
if ssShift in Shift then
Canvas.Rectangle(x-10,y-10,x+10,y+10)
else canvas.Ellipse(x-10,y-10,x+10,y+10);
Зробіть так, щоб при русі курсору миші в заголовку форми відображалися його координати. В обробнику OnMouseMove запишіть:
caption: = Format ('Фігури: X =% d, Y =% d', [X, Y]);
Помістіть на форму компоненти MainMenu (Standard) і ColorDialog (Dialogs). Створіть головне меню, що містить наступні пункти:
Файл: Колір: Розмір:
Новий Колір олівця Збільшити олівець
Вихід Колір кісті Зменшити олівець
Збільшити фігуру
Зменшити фігуру
Створіть глобальну змінну Radius, ініціалізує її при створенні форми (Form1OnCreate) значенням 10, і замінимо нею константи при створенні фігур в обробнику події OnMouseDown:
if button=mbLeft then
if ssShift in Shift then canvas.rectangle(x-radius,y-radius,x+radius,y+radius)
else canvas.Ellipse(x-radius,y-radius,x+radius,y+radius);
Обробимо події OnClick пунктів меню наступним чином:
Новий:
repaint;
Вихід:
form1.Close;
Колір олівця:
colordialog1.Color:=canvas.Pen.color;
if colordialog1.Execute then
canvas.Pen.Color:=colordialog1.Color;
Колір пензля:
colordialog1.Color:=canvas.brush.color;
if colordialog1.Execute then
canvas.brush.Color:=colordialog1.Color;
Збільшити олівець:
canvas.Pen.Width:=canvas.Pen.Width+2;
Зменшити олівець:
canvas.Pen.Width:=canvas.Pen.Width-2;
if Canvas.Pen.Width<3 then canvas.Pen.Width=3;
{границя на мінімальну толщину олівця}
Збільшити фігуру:
radius:=radius+5;
Зменшити фігуру:
radius:=radius-5;
Виконайте самостійно:
Створіть обробник події OnClick пункту меню Вихід із запитом про вихід з програми.
Створіть обмеження на збільшення розміру олівця.
Створіть обмеження на збільшення і зменшення (не менше ніж Radius-10) розміру фігури.
Зробіть так, щоб при новому клацанні миші очищалося поле форми.
Результатом виконання даної практичної роботи є створений згідно із завданням програмний продукт. Виконане завдання повинне бути пред'явлено викладачеві в електронному вигляді. В ході захисту практичної роботи студент повинен продемонструвати свої навички роботи з вивченими компонентами і методами проектування інтерфейсу користувача.
Література
Глинський Я.Н. Turbo Pascal 7.0 и Delphi: Учебное пособие / Глинський Я.Н., Анохін В.Е., Ряжская В.А.. —СПб. ООО”ДиаСофтЮП”, 2001. с. 56..72
Рапаков Г.Г. Turbo Pascal для студентов и школьников / Рапаков Г.Г., Ржеуцкая С.Ю. — СПб.: БХВ—Санкт-Петербург, 2003. с. 259..303
Культин Н.Б. Turbo Pascal в задачах и примерах. — СПб.: БХВ—Санкт-Петербург, 2003. с.64.. 73
Милов А.В. Основы программирования в задачах и примерах. – Харьков. «Фолио», 2003
Немнюгин С.А. Turbo Pascal. Практикум.-СПб.:Питер.2005
Фаронов В.В. Delphi. Програмирование на языке высокого уровня: Учебник для ВУЗов — Питер 2008.
Баженова И.Ю. Delphi 7. Самоучитель программиста: Учебно-справочное пособие — Кудиц-Образ Москва 2003.
Дарахвелидзе П.Г., Марков Е.П. Программирование в Delphi7.-СПб.:БХВ-Петербург, 2003.