
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Алфавіт мови
Текст на природній мові складається з речень, речення — із слів, слова — з букв. Букви утворюють алфавіти української, англійського і інших мов. Мова програмування організована так само.
Програма на мові Turbo Pascal формується за допомогою кінцевого набору знаків, що створюють алфавіт мови, і складається з:
прописних і рядкових букв латинського алфавіту (А, В ..., Z, а, b ..., z) і знака підкреслення;
десяткових (0, 1 ..., 9) і шістнадцяткових цифр (0, 1 ..., 9, А, В ..., F).
Крім того, в алфавіт включаються спеціальні символи (табл. 2.4) і комбінації спеціальних символів — вони утворюють складені символи (табл. 2.5).
Неподільні послідовності знаків алфавіту утворюють слова, відокремлені один від одного розділовими знаками.
Розділові знаки — прогалина, символ кінця рядка, коментар. Прогалина, що стоїть усередині рядкової константи, сприймається не як розділовий знак, а як її частина. Між комбінаціями спеціальних символів прогалини недопустимі.
Слова поділяються на зарезервовані слова, стандартні ідентифікатори (імена) і ідентифікатори користувача.
Зарезервовані слова мови Turbo Pascal є складовою частиною мови, мають фіксоване зображення і несуть в програмі певне значення.
Всередині зарезервованих слів прогалини використовувати заборонено. Наприклад, для оператора goto ім’я мітки; форма запису має вигляд:
goto 10; або goto 10; Допустимі
gotol0; або go to 10; Є помилковими
Стандартні ідентифікатори служать для позначення наперед визначених розробниками мови типів даних, констант, процедур і функцій. При використанні в програмі їх не вимагається описувати, вказуючи тип
Вони поділяються на декілька груп:
імена стандартних типів даних: boolean (логічний), char (символьний), integer (цілий), real (дійсний) text (текстовий файл) і т.д.;
імена стандартних констант: false (неправда), true (істина), maxint (максимальне ціле), pi (число 3,14…) і т.д.;
імена стандартних функцій: abs, arctan, cos, exp, In, sin і т.д.;
імена стандартних процедур: read, readln, write, writeln, inc, dec і т.д.
Наприклад, стандартний ідентифікатор sin(x) викликає функцію, що обчислює синус кута х, заданого в радіанах. Будь-який із стандартних ідентифікаторів, на відміну від зарезервованих слів, допускається перевизначити. Користувач може написати свою власну функцію з ім'ям sin. Звичайно це веде до помилок. Тому стандартні ідентифікатори краще використовувати без змін.
Ідентифікатори користувача застосовуються для позначення міток, констант, змінних, процедур і функцій, визначених самим програмістом. Тип ідентифікатора користувача повинен бути вказаний в описовій частині програми, до його використовування.
Загальні правила написання ідентифікаторів (імен):
складаються з букв, цифр і знака підкреслення, спеціальні символи, у тому числі і пропуск, не допускаються. Букви російського алфавіту не можуть входити до складу ідентифікатора Turbo Pascal, їх можна використовувати тільки в рядкових константах;
починаються з букви або знака підкреслення. Тільки для мітки допускається використання цілого числа без знака;
між двома ідентифікаторами повинен стояти, принаймні, один роздільник;
максимальна довжина — 127 символів, але значущими, які розпізнає Turbo Pascal, є перші 63, що на практиці більш ніж достатньо;
не можна використовувати імена, співпадаючі по написанню з приведеними раніше зарезервованими словами. Украй небажано також перевизначення стандартних ідентифікаторів;
при написанні імен можна використовувати як прописні, так і рядкові букви. Компілятор не робить відмінностей між ними. Наприклад, myvar, Myvar, myvar — це три різні варіанти написання імені однієї і тієї ж змінної.
В програмах на Turbo Pascal часто використовують такий спосіб: перша буква кожного слова прописна, інші — рядкові (наприклад, TextColor). Проте використовуватимуться, в основному, рядкові букви, що дозволить спростити введення тексту програм для користувача.
Імена, що використовуються в програмі, повинні бути унікальними, тобто в даному блоці програми один ідентифікатор не повинен використовуватися для позначення більш ніж однієї змінної, константи і т.д. Якщо ця вимога не виконується, на екран виводиться повідомлення про помилку:
Error 4: Duplicate identifier (Помилка 4: Подвійний ідентифікатор).
Наприклад, metkai3, Biok_i5 — допустимі імена.
Приклади неправильного запису імен:
3DGraph — починається з цифри;
Nomer.Doma — містить крапку
blok#1 — містить спеціальний символ;
My Program — містить пропуск;
Div — зарезервоване слово.