
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Вкладка Additional
На вкладку Additonal поміщені 26 додаткових компонентів, за допомогою яких можна урізноманітнити вигляд діалогових вікон.
■ BitBtn – кнопка із зображенням.
■ SpeedButton – кнопка панелі інструментів. Зазвичай використовується для швидкого доступу до тих чи інших командам головного меню.
■ MaskEdit – поле з маскою вводу. Цей компонент здатний фільтрувати введений текст, наприклад, для правильного введення дати.
■ StringGrid – текстова таблиця. Цей компонент має потужні можливості для подання текстової інформації в табличному вигляді.
■ DrawGrid – довільна таблиця. На відміну від StringGrid, осередки цього компонента можуть містити довільну інформацію, в тому числі і малюнки.
■ Image – зображення. Цей компонент
призначений для відображення малюнків,
в тому числі значків і
■ Shape – стандартна фігура. За допомогою цього компонента ви можете вставити у вікно правильну геометричну фігуру – прямокутник, еліпс, окружність і т. п.
■ Bevel – кромка. Служить для виділення окремих частин вікна тривимірними рамками або смугами.
■ ScrollBox – панель з смугами прокрутки. На відміну від компонента Panel, автоматично вставляє смуги прокрутки, якщо розміщені в ньому компоненти відсікаються його межами.
■ CheckListBox – список прапорців. Відрізняється від стандартного компонента ListBox наявністю поряд з кожним пунктом списку прапорця CheckBox, що дає можливість вибору одразу кількох пунктів.
■ Splitter – вішка розбивки. Цей компонент розміщується на формі між двома іншими видимими компонентами і дає можливість користувачу у часі прогону програми переміщати кордон, що відділяє компоненти один від одного.
■ StaticText – текстова мітка. Відрізняється від стандартного компонента Label наявністю власного віконного ресурсу, що дозволяє обводити текст рамкою або виділяти його у вигляді «втиснула» частини форми.
■ ControlBar – контейнер для панелей інструментів. Служить контейнером для «причалюємо» (Drag & Dock) компонентів.
■ ApplicationEvents – обробник повідомлень Windows. Якщо цей компонент поміщений на форму, він буде отримувати всі призначені для програми повідомлення Windows (без цього компонента повідомлення приймає глобальний об’єкт-програма Application).
■ ValueListEditor – спеціалізований редактор списків, що містять пари ім’я = значення. Пари такого типу широко використовуються в Windows, наприклад, в файлах ініціалізації, в системному реєстрі і т. п.
■ LabeledEdit – комбінація однорядкового поля та мітки.
■ ColorBox – список вибору кольору. Спеціальний варіант компонента ComboBox для вибору одного із системних кольорів.
■ Chart – діаграма. Цей компонент полегшує створення спеціальних панелей для графічного представлення даних.
■ ActionManager – менеджер дій. Спільно з трьома наступними компонентам забезпечує створення додатків, інтерфейс яких (головне меню та інструментальні кнопки) може налаштовуватися користувачем.
■ ActionMainMenuBar – рядок меню для дій. Команди меню створюються за допомогою компонента ActionManager.
■ ActionToolBar – панель інструментів для дій. Служить контейнером для кнопок, що створюються за допомогою компонента ActionManager.
■ CustomizeDlg – діалогове вікно настройки. За допомогою цього компонента користувач може за своїм смаком налаштувати інтерфейс працюючої програми.
■ XPColorMap – спільно з трьома наступними компонентами вперше введений у версії 7 для налаштування кольорів і наповнення панелей ActionToolBar.
■ StandardColorMap – у функціональному плані подібний компоненту XPColorMap.
■ WilightColorMap – у функціональному плані подібний компоненту XPColorMap.