
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
ООП. Основні властивості ООП.
Клас, інтерфейс класу.
Об’єкт і його частини.
Повідомлення.
Наслідування.
Інкапсуляція.
Поліморфізм.
Методи.
Властивості.
Клас є типом даних, що визначаються користувачем. У класі задаються властивості і поведінку будь-якого предмета або процесу у вигляді полів даних (аналогічно структурі) і функцій для роботи з ними. Створюваний тип даних має практично ті ж властивості, що й стандартні типи. Ви пам’ятаєте, що тип задає внутрішнє подання даних в пам’яті комп’ютера, безліч значень, які можуть приймати величини цього типу, а також операції та функції, що застосовуються до цих величин. Все це можна задати і в класі.
Істотною властивістю класу є те, що деталі його реалізації приховані від користувачів класу за інтерфейсом (адже і в реальному світі можна, наприклад, управляти автомобілем, не маючи уявлення про принцип внутрішнього згорання і пристрої двигуна, а користуватися телефоном – не знаючи, «як іде сигнал, принципів зв’язку і хто клав кабель »).
Інтерфейсом класу є заголовки його методів. Таким чином, клас як модель об’єкта реального світу є чорним ящиком, замкнутим по відношенню до зовнішнього світу.
Ідея класів є основою об’єктно-орієнтованого програмування (ООП). Основні принципи ООП були розроблені ще в мовах Simula-67 і Smalltalk, але в той час не отримали широкого застосування через труднощі освоєння і низьку ефективність реалізації. В Delphi і C + + ці концепції реалізовані ефективно, красиво і несуперечливо, що і стало основою успішного розповсюдження цих мов і впровадження подібних засобів в інші мови програмування.
Конкретні величини типу даних «клас»
називаються екземплярами класу, або
об’єктами. Об’єкти взаємодіють між
собою, посилаючи і отримуючи повідомлення.
Повідомлення – це запит на виконання
дії, що містить набір необхідних
параметрів. Механізм повідомлень
реалізується за допомогою виклику
відповідних функцій. Таким чином, за
допомогою ООП легко реалізується так
звана «
Основними властивостями ООП є інкапсуляція (Encapsulation), наслідування (Inheritance) і поліморфізм (Polymorphism).
Ці поняття, як три кита, лежать в основі світу ООП.
ООП дозволяє розкласти проблему на пов’язані між собою завдання. Кожна проблема стає самостійним об’єктом, що містить свої власні коди і дані, які відносяться до цього об’єкту.
Клас — це тип даних (як Integer або ТмуRecord), а об’єкт — конкретний існуючий в пам’яті комп’ютера екземпляр класу, змінна відповідного типу.
Класи мають
поля
(як тип даних record), властивості
(поля, що нагадують, але додаткові
описувачі, що мають, визначають механізми
запису і
Об’єкт – це сукупність окремих інформаційних елементів і функцій, які ним оперують .
Об’єкт складається з наступних трьох частин:
1. ім’я об’єкта;
2. стан (змінні стану);
3. методи (операції).
Клас (class) – це група даних і методів (функцій) для роботи з цими даними.
Об’єкт (object) – це конкретна реалізація, екземпляр класу.
Методи (methods) – це функції, що належать класу.
Повідомлення (message) – це практично теж саме, що і виклик функцій в звичайному програмуванні.
Наслідування – це процес, за допомогою якого, один об’єкт може успадковувати властивості іншого об’єкту і додавати до них риси, характерні тільки для нього.
Інкапсуляція – це механізм, який об’єднує дані і методи, що маніпулюють цими даними, і захищає і те, і інше від зовнішнього втручання або неправильного використання. Коли методи і дані об’єднуються таким способом, створюється об’єкт.
Поліморфізм – можливість використовувати в різних класах ієрархії одне ім’я для позначення схожих за змістом дій і гнучко вибирати потрібну дію під час виконання програми.
Іншими словами, поліморфізм – це коли об’єкти різних ієрархій по-різному реагують на один і теж подія.