Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
samost_pascal_delphi_2012.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.33 Mб
Скачать

Структура програм Delphi

Будь-яка програма в Delphi складається з файлу проекту (файл з розширенням dpr) і одного або декількох модулів (файли з розширенням pas). Кожен з таких файлів описує програмну одиницю Delphi.

Структура проекту

Файл проекту являє собою програму, написану мовою Delphi і призначену для обробки компілятором. Ця програма автоматично створюється Delphi і містить лише кілька рядків. Щоб побачити їх, запустіть Delphi і виберіть команду Project ► View Source в головному меню. Delphi покаже вікно коду з вкладкою Projectl, яка містить такий текст:

program Projectl;

uses

Forms,

Unitl in 'Unitl.pas' {fmExample};

($R *.RES}

begin

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfmExample, fmExample);

Application.Run;

end.

У вікні коду жирним шрифтом виділяються так звані зарезервовані слова, а курсивом - коментарі. Текст програми починається зарезервованим словом program і закінчується словом end із крапкою за ним. Зауважу, що поєднання end з наступною за нею точкою називається термінатором програмної одиниці: як тільки в тексті програми зустрінеться такий термінатор, компілятор припиняє аналіз програми і ігнорує частину тексту.

Зарезервовані слова грають важливу роль в Delphi, надаючи програмі в цілому властивість тексту, написаного на майже природному англійською мовою. Кожне зарезервоване слово (а їх в Delphi кілька десятків) несе в собі умовне повідомлення для компілятора, який аналізує текст програми так само, як читаємо його і ми: зліва направо і зверху вниз.

{$R *.RES}

Цей спеціальним чином написаний фрагмент коду називається директивою компілятора (в нашому випадку - це вказівка ​​компілятору на необхідність підключення до програми так званого файлу ресурсів). Директиви починаються символом $, який стоїть відразу за відкриває фігурною дужкою.

Про коментарі: в Delphi в якості обмежувачів коментаря можуть також використовуватися пари символів (*, - *) і / /. Дужки (* ... *) використовуються подібно фігурних дужках, тобто коментарем вважається фрагмент тексту, який знаходиться в них, а символи / / вказують компілятору, що коментар розташовується за ними і триває до кінця поточного рядка:

{ЦЕ коментар}

(* Це теж коментар *)

/ / Все символи до кінця цього рядка складають коментар

Слово program з наступним за ним ім'ям програми і крапкою з комою утворюють заголовок програми. За заголовком слідує розділ описів, в якому програміст (або Delphi) описує використовувані в програмі ідентифікатори. Ідентифікатори позначають елементи програми, такі як типи, змінні, процедури, функції.

Тут же за допомогою пропозиції, яка починається зарезервованим словом uses (використовується) програміст повідомляє компілятору про ті фрагменти програми (модулі), які необхідно розглядати як невід'ємні складові частини програми і які розташовуються в інших файлах. Наступні рядки вказують, що крім файлу проекту в програмі повинні використовуватися модулі Forms і Unit1:

uses

Forms,

Unitl in 'Unitl.pas' {fmExample};

Модуль Forms є стандартним (тобто вже відомим Delphi), а модуль Unitl - новим, раніше невідомим, і Delphi в цьому випадку вказує також ім'я файлу з текстом модуля (in 'Unit1.pas') та ім'я пов'язаного з модулем файлу опису форми {fmExampl e}.

Власне тіло програми починається зі слова begin (почати) і обмежується термінатором end з крапкою. Тіло складається з декількох операторів мови Delphi. В кожному операторі реалізується деяка дія - зміна значення змінної, аналіз результату обчислення, звернення до підпрограми і т. п. У тілі нашої програми - три виконуваних оператора:

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfmExample, fmExample);

Application.Run;

Кожен з них реалізує звернення до одного з методів об'єкта Application. Об'єктом називається спеціальним чином оформлений фрагмент програми, що містить в собі дані і підпрограми для їх обробки. Дані називаються полями об'єкта, а підпрограми - його методами. Об'єкт в цілому призначений для вирішення якої-небудь конкретної задачі і сприймається в програмі як неподільне ціле (іншими словами, не можна з об'єкта «висмикнути» окреме поле або метод). Об'єкти відіграють надзвичайно важливу роль в сучасних мовах програмування. Вони придумані для того, щоб збільшити продуктивність праці програміста і одночасно підвищити якість розроблюваних їм програм. Два головних властивості об'єкта - функціональність і неподільність - роблять його самостійною або навіть самодостатньою частиною програми і дозволяють легко переносити об'єкт з однієї програми в іншу. Розробники Delphi придумали сотні об'єктів, які можна розглядати як цеглинки, з яких програміст будує багатоповерховий будинок програми. Такий принцип побудови програм називається об'єктно-орієнтованим програмуванням (ООП).

В об'єкті Application зібрані дані і підпрограми, необхідні для нормального функціонування Windows-програми в цілому. Delphi автоматично створює об'єкт-програму Application для кожного нового проекту.

Наступний рядок означає звернення до методу Initialize об'єкта Application:

Application.Initialize;

Прочитавши цей рядок, компілятор створить код, який змусить процесор перейти до виконання деякого фрагмента програми, написаного для нас розробниками Delphi. Після виконання цього фрагмента (програмісти кажуть: після виходу з підпрограми) управління процесором перейде до наступного рядка програми, в якій викликається метод CreateForm і т. д.

Метод Application. Initialize викликається «на всякий випадок»: в реальній програмі він зазвичай нічого не робить. Його призначення - виконати підпрограму, ім'я якої розміщується в системній змінній InitProc. У деяких спеціальних випадках один з модулів програми в своїй ініціаціюючій секції може присвоїти змінній ім'я програми, яка повинна виконуватися відразу після завантаження всіх модулів, але перед початком роботи основної програми.

Метод CreateForm об'єкта Application створює і показує на екрані вікно головної форми, а метод Run реалізує нескінченний цикл отримання та обробки надходять від Windows повідомлень про дії користувача. Коли користувач клацне на кнопці Close, Windows передасть програмі спеціальне повідомлення, яке, в кінцевому рахунку, змусить програму припинити роботу і звільнити призначені їй системні ресурси (пам'ять і процесор).

Файл проекту повністю формується самої середовищем Delphi і в більшості випадків не призначений для редагування. Саме з цієї причини файл проекту має особливе розширення і зазвичай невидимий у вікні коду. При розробці складних проектів цей файл можна використовувати для виконання деяких специфічних дій перед початком роботи програми.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]