
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
Особливе значення для програміста має попередження і виправлення помилок в алгоритмі і програмі рішення задачі. Перш ніж виконати програму, її текст необхідно ввести в комп'ютер. Для введення і зміни (редагування) текстів використовується спеціальна програма — текстовий редактор.
Текст набраної програми, для того, щоб бути зрозумілим комп’ютеру, повинен бути перекладений на мову машинних кодів. Такий переклад називається компіляцією і виконується спеціальною програмою — компілятором. Компілятор аналізує програму і визначає, чи містить вона помилки. У разі їх виявлення вся робота зупиняється. Якщо ж правила мови програмування не порушені, то формується модуль на машинній мові, який потім і виконується.
На відміну від природних мов, таких як російський, англійський і ін., мова програмування має дуже обмежену кількість "слів", зрозумілих компілятору, і строгі правила запису команд. Сукупність цих вимог утворює синтаксис мови програмування, а значення команд і інших конструкцій мови — його семантику.
Типи помилок
Програмування є творчим процесом, тому помилки неминуче зустрічаються навіть у досвідчених програмістів. Розрізняють наступні типи помилок: синтаксичні помилки (помилки компіляції), помилки виконання і помилки в алгоритмі програми (семантичні).
Синтаксичні помилки виникають при порушенні правил мови (в нашому випадку — мови Turbo Pascal), їх знаходить компілятор, який не може через помилку "зрозуміти" призначення команди.
Помилки виконання не порушують синтаксис мови. Проте вони приводять до помилкових операцій в процесі виконання програми, наприклад спробі ділення на нуль або добування квадратного кореня з негативного числа. Перелік Turbo Pascal про помилки містить більше 200 повідомлень.
Помилки в алгоритмі програми при вірних початкових даних і зовні безпомилковій роботі програми приводять до невірних результатів. Цей тип помилок найбільш підступний і важкий для виправлення, оскільки користувач, одержуючи помилковий результат, вважає його вірним, оскільки ніяких повідомлень про помилки не було. Семантичні помилки повинен знаходити сам програміст. В пошуку і виправленні помилок йому може надати істотну допомогу інтегроване середовище розробки Turbo Pascal і її вбудований відладчик.
Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
Інтегроване середовище об'єднує текстовий редактора, компілятор, відладчик і довідкову систему. Для роботи необхідно встановити на ПК весь програмний пакет, хоча насправді достатньо невеликої кількості файлів. Запускається середовище командою turbo.
Основні елементи робочої області інтегрованого середовища Турбо Паскаль:
Самий верхній рядок – рядок меню. В цьому рядку містяться заголовки десяти команд меню. Для того, щоб відкрити будь-яке з цих меню, достатньо клацнути один раз на його заголовку. Відкрити меню можна і без допомоги миші. Для чого необхідно натиснути клавішу F10, а потім вибрати потрібний заголовок і натиснути клавішу Enter.
Самий нижній рядок – рядок підказки. В початковому стані цей рядок містить перелік клавіш найпопулярніших команд. Проте якщо ви почнете, що-небудь робити, тут з'явиться інформація по вибраному елементу вікна або виділеному пункту меню.
Між рядком меню і рядком підказки розташовується вікно редактора, призначеного для підготовки текстів програм. В лівому верхньому кутку вікна розташована кнопка закриття . Для того, щоб закрити вікно необхідно один раз клацнути мишею по цій кнопці. В правому верхньому кутку вікна редактора розташована кнопка згортання. Якщо вікно має максимальні розміри, то ця кнопка має вигляд . Для того, щоб змінити розміри вікна, необхідно клацнути по цій кнопці, після чого вона прийме вигляд . Зліва від кнопки згортання знаходиться цифра, що вказує на порядковий номер вікна.
Посередині вікна, в його верхній частині, розташований заголовок вікна, який містить назву і порядковий номер вікна, що відкривалося в даному сеансі роботи. За заголовок можна перетягувати вікно з місця на місце на екрані, утримуючи при цьому ліву кнопку миші. Уздовж нижнього і правого країв вікна розташовані лінії прокрутки. Якщо вміст, що відображається у вікні, не поміщається, за допомогою ліній прокрутки можна перемістити приховану в даний момент інформацію в межі вікна. Зліва від горизонтальної смуги прокрутки розташовано табло місцеположення курсора. Це табло відображає два числа, розділені двокрапкою. Перше число відповідає номеру рядка, в якому в даний момент розташований курсор, друге - номер позиції в рядку.