
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Лінійне сортування (сортування відбором)
Ідея лінійного сортування по не зростанню полягає в тому, щоб, послідовно проглядаючи весь масив, відшукати найбільше число і поміняти його місцями з першим елементом. Потім переглядаються елементи масиву, починаючи з другого, знову знаходиться найбільший, який міняється місцями з другим і т. д.
Задача 20:
Програма лінійного сортування по не зростанню
const count=20;
m: array [1.. count] byte =(9,11,12,3,19,1,5,17,10,18,3,19,17,9,12,20,20,19,2,5);
var i, j,buf, l: byte; а: integer;
begin
writeln ( 'Початковий масив : ' ) ;
for i:=1 to count do write (‘ ', m[i]);
writeln;
а:=0; { обнуляємо лічильник ітерацій }
{ зміна розміру не відсортованої частини масиву }
for i:=1 to count-1 do
{порівнюємо по черзі i-й елемент не відсортованої частини масиву зі всіма від i+1-го до кінця }
for j:=i+1 to count do
begin
а:=a+1;
if m[i]<m[j] then { якщо в не відсортованій частині масиву знайшли елемент}
{більший, ніж i-й, то міняємо їх місцями } begin
buf := m[i]; { buf - буфер обміну }
m[i]:=m[j];
m[j] := buf;
end;
for l:=1 to count do write(' ', m[l]);
writeln('; ітерація # ',a);
end;
end.
По останньому значенню а визначаємо, що для даного масиву лінійне сортування по не зростанню виконується за 190 ітерацій.
Задача 21:
Бульбашковий метод.
Масив переглядають зліва направо. Кожен попередній елемент порівнюється з подальшим. Якщо попередній елемент більший за подальший, то попередній і подальший елементи міняються місцями.
Program sort1;
const n=10;
label metka;
var a: array [1..n] of integer;
i, c, k : integer;
begin
for i:=1 to n do readln(a[i]);
metka: k=0; {лічильник перестановок}
for i:=1 to n-1 do
if a[i]>a[i+1] then begin c:=a[i];
a[i]:=a[i+1];
a[i+1]:=c;
k:=1;
end;
if k=1 then goto metka
else writeln(‘впорядкований ‘);
for i:=1 to n do writeln(a[i]);
еnd.
Теж саме, але з використанням вкладених циклів:Program sort2;
const n=10;
var a: array [1..n] of integer;
i, k, c : integer;
begin
for i:=1 to n do readln(a[i]);
for i:=1 to n-1 do
for k:=1 to n-i do
if a[k]>a[k+1] then begin c:=a[k];
a[k]:=a[k+1];
a[k+1]:=c;
end;
for i:=1 to n do writeln(a[i]);
еnd.
Задача 22:
Дана програма заміни від’ємних елементів масиву на їх модулі:
program mass;
const n=30;
type mas=array[1..n] of integer;
var a : mas;
i : integer;
begin
for i:=1 to n do {введення масиву}
begin write(‘введіть ‘,i, ‘—ий елемент масиву); readln(a[i]);
end;
for i:=1 to n do writeln(‘a[‘,i,’]=’,a[i]); {виведення масиву}
for i:=1 to n do
if a[i]<0 then a[i]:=abs(a[i]);
for i:=1 to n do writeln(‘a[‘,i,’]=’,a[i]); { виведення нового масиву}
end.
Завдання 11:
Змініть програму так, щоб вона виконувала:
додати до кожного елементу масиву число 25;
якщо елемент парний, то додати до нього перший, якщо непарний - останній елемент масиву. Перший і останній елементи не змінювати.
знайти значення максимального по модулю елементу масиву;
знайти середнє арифметичне значення парних елементів.
Дії з двовимірними масивами.