
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Опис меж
При оголошенні масиву не можна задавати межі індексів за допомогою змінних. Пам'ять під масив виділяється компілятором до виконання програми, а змінні набувають значень тільки в ході її виконання.
При описі масиву зручно використовувати заздалегідь певні іменовані константи, які задають кількість елементів.
Приклад. Опишемо двовимірний дійсний масив matrix з maxrow рядків і maxcol стовпців:
Const maxrow=10; maxcol=15;
Var matrix: array [1.. maxrow, l .. maxcol] of real;
Дії над масивами.
Над масивами визначена єдина команда присвоєння. Наприклад, команда а:= а1 всі значення масиву а1 привласнить відповідним елементам масиву а. Решта всіх операцій визначена тільки над елементами масиву.
Доступ до елементів масиву здійснюється так:
<Ім'я масива>[<індекс елемента>]
Індекс записують в квадратних дужках, наприклад, а[1] - перший елемент масиву а.
Елементу масиву можна привласнити значення а[1]:= 15.1;
Заповнення масиву даними
Масив, описаний як константа, що типізується, вже містить дані.
Масиви, оголошені в розділі опису змінних, необхідно заповнити даними, перш ніж виконувати з ними які-небудь дії.
У будь-якому випадку для заповнення масиву використовується цикл. Найбільш зручний цикл for, причому для багатовимірних масивів застосовуються вкладені цикли.
Введення з клавіатури ("сліпий", без використання коментарів, на практиці введення елементів масиву зазвичай супроводжується виведенням відповідних пояснюючих текстів):
вектора з 10 елементів:
for i:=1 to 10 do readln(а[i]);
матриці розміром 5x4:
for i:=1 to 5 do
for j:=1 to 4 do readln(а[i,j]);
За допомогою датчика випадкових чисел.
Функція Random(<диапазон>) повертає випадкове число Х типу Word, що задовольняє умові 0<X< діапазону. Перед зверненням до функції її необхідно ініціалізувати процедурою Randomize.
-
random
0.0<X< 1.0 (тип real)
Random(b-a)+a
a<X< b
Фрагмент програми заповнення одновимірного масиву х з п елементів випадковими числами в діапазоні від 0 до 99 включно виглядає так:
randomize; { ініціалізація датчика випадкових чисел }
for i:=1 to n do x[i]:=random(100);
Присвоєння заданих значень. Нерідко доводиться заповнювати масив нульовими значеннями — обнуляти його. Для матриці розміром n*m:
for i:=l to n do
for j : =1 to m do а[i,j]:=0;
Виведення масиву.
Виведення значень елементів масиву також виконується в циклі for з використанням операторів write і writeln.
Виведення вектора з 5 елементів:
у стовпець:
for i:=1 to 5 do writeln(а[i]);
у один рядок, через пропуск-роздільник:
for i:=1 to 5 do write(а'[i] ');
або із завданням формату, де під кожен елемент відводиться 4 позиції:
for i:=1 to 5 do write(а[i]:4)
Виведення матриць в стандартній формі запису — по рядках і стовпцях — виконується за допомогою оператора writeln; (без параметра). Він використовується після виведення поточного рядка матриці для переходу курсора в початок наступного рядка екрану:
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to m do write(а[i,j]:4);
writeln;
end;
Зауваження Завдання формату виведення допомагає розташувати матрицю на екрані рівними стовпцями.