
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Завдання 6:
Змініть програму так, щоб можна було обробляти цілі числа з діапазону Longint.
Замініть цикл for у програмі, на цикли While і Repeat ...Until
Задача 16:
Дано натуральне число n. Потрібно підрахувати кількість цифр цього числа.
Розв'язання: Підрахунок цифр розпочнемо з останньої цифри числа. Число ділимо на 10, прибираючи останню цифру і так далі. Нехай m – це число, n - лічильник цифр.
Program ex2;
var
m,n : Longint;
k : Integer;
begin
writeln(‘введіть ціле число’);
readln(n); m:=n; k:=0;
While m< >0 Do
begin Inc(k); m:=m Div 10 end;
writeln (‘У числі’,n,’ - ‘,k,’ цифр ‘);
end.
Завдання 7.
Модифікуйте програму ех2, вирішіть наступні завдання:
знайдіть суму цифр числа;
знайдіть першу цифру числа;
змініть порядок цифр числа на обернений;
знайдіть кількість парних цифр числа
знайдіть найбільшу цифру числа;
знайдіть суму цифр числа, більшу за 5;
Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
Натуральне число р називається простим, якщо воно ділиться тільки на 1 і на себе. За угодою 1 не вважають простим числом. Початок послідовності простих чисел має вигляд: 2,3,5,7,11,13, 17, 19, 23, ....
Розв'язання: У програмі ех3 визначається, чи є це число простим. Ми шукаємо дільники числа n в інтервалі від 2 до n div 2, хоча можна було б обмежитися інтервалом від 2 до цілої частини √n
program ex3;
Var
i, n :Longint;
Begin
Writeln(‘Введіть натуральне число’);
Readln(n);
i:=1;
Repeat
inc(i)
Until (i>n div 2) or (n mod i = 0);
if i> n div 2 Then Writeln(‘число ’,n,’просте’);
Еlse Writeln(‘Число ‘,i,’- перший дільник
числа’, n, ‘ , більший за 1’);
end.
Завдання 8
Розв'яжіть задачу з використанням оператора While.
Змініть програму так, щоб в ній здійснювалося виведення усіх дільників числа n.
Підказка. Логічний вираз у операторі Repeat....Until спроститься, а залишиться тільки умова i>n div 2, а в тілі циклу з'явиться оператор
if n mod i = 0 Then Writeln(....,i).
Вкадені цикли.
Для вирішення завдач досить часто вимагається використати дві і більше циклічні конструкції, одна з яких розташована усередині іншої(інших). Такі конструкції називають вкладеними циклами. Які саме цикли при цьому використовуються, ролі не грає, вони можуть бути організовані за допомогою будь-яких розглянутих раніше операторів (For, While, Repeat ... Until).
Задача 18
Скільки можна купити биків, корів і телят, якщо бик коштує 10 рублів, корову - 5 рублів, теля - полтинник(0,5 рубля), за умови, що на 100 рублів потрібно купити 100 голів худоби.
Розв'язання:
Позначимо через b- кількість биків, k - кількість корів, t - кількість телят. Після цього можна записати два рівняння: 10b+5k+0,5t=100 і b+k+t=100 Перетворимо їх: 20b+10k+t=200 и b+k+t=100 На 100 рублів можна купити: •
не більше 10 биків, т.е. 0<=b<=10;
• не більше 20 корів, т.е. 0<=k<=20;
• не більше 200 телят, т.е. 0<=t<=200;
Таким чином отримуємо:
Program skot;
Var
b,k,t : integer;
Begin
For b:=0 to 10 do
For k:=0 to 20 do
For t:=0 to 200 do
if (20*b+10*k+t=200) and (b+k+t=100) then
writeln(‘биків ‘,b,‘ корів ’,k,’ телят ’,t);
end.