
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Задача 12.
Знайти найбільший спільний дільник (НСД) двох чисел. НСД - це найбільше ціле число, на яке діляться без остачі обидва числа.
Розв'язання: Задані числа а і b, для чисел а і b виконується рівність НОД(а,b)=НОД(b,r), где r–остача від ділення а на b . r= a mod b=a- (a div b)*b
Наприклад, нехай а=48, b=18.
A |
b |
Результаты |
48 |
18 |
|
48 mod 18 = 12 |
18 |
НОД(48,18)=НОД(12,18) |
12 |
18 mod 12 = 6 |
НОД(12,18)=НОД(12,6) |
12 mod 6 = 0 |
6 |
НОД(12,6)=НОД(0,6) |
0 |
6 |
НОД(0,6)=6 |
Program NOD;
var
a,b:longint;
begin
writeln(‘введите два числа’);
readln(a,b);
REPEAT
if a>b then a:=a mod b else b:=b mod a
UNTIL (a=0) or (b=0);
writeln(‘НОД=’, a+b);
readln;
end.
Задача 13.
Написати програму на вгадування числа із заданою кількістю спроб.
Розв’язання:
program ugaday;
var npop,comp,igrok,n:integer;
begin
randomize;
comp:=random(50)+1;
writeln('вгадай число від 1 до 50 ');
writeln('введіть кількість спроб);
readln(npop);
while (n<npop) and (comp <> igrok) do
begin
write('введіть число -> ');
readln(igrok);
if comp<igrok then writeln ('меньше');
if comp>igrok then writeln('більше');
n:=n+1;
end;
if comp = igrok
then writeln('вы вгадали за ',n,' спроб')
else writeln('вы не вгадали, комп'ютер загадав число',comp);
end.
Завдання 4:
Модифікуйте дану програму так, щоб використати оператор з після умовою
Модифікуйте дану програму так, щоб використати оператор з параметром.
Задача 14. (Таблиця функції Y=X2)
program tablf;
var x,y:integer;
n:integer;
begin
write('|');
for n:=1 to 35 do
write('-');
write('|');
writeln;
writeln('| ТАБЛИЦЯ ЗНАЧЕНЬ ФУНКЦІЇ |');
write('|');
for n:=1 to 35 do
write('-');
write('|');
writeln;
writeln('| X | У |');
write('|');
for n:=1 to 35 do
write('-');
write('|');
writeln;
for x:=1 to 10 do
begin
у:=x*x;
writeln('| ',X:2,' | ',Y:2,' |');
end;
write('|');
for n:=1 to 35 do
write('-');
write('|');
writeln;
end.
Завдання 5:
Модифікуйте дану програму так, щоб використати оператор з перед умовою
Модифікуйте дану програму так, щоб використати оператор з після умовою
Модифікуйте дану програму так, щоб обчислювати функцію: y=4x2-3x+5
Задача 15:
Дано натуральне число n (n<=9999). Визначити, чи є воно палиндромом ("перевертышем"), з урахуванням чотирьох цифр. Наприклад, палиндромами являються числа: 2222, 6116, 0440.
Нехай, у нас чотиризначне число, тому змінна оператора, оператора For змінюється від 1 до 4. У змінній m зберігається "залишок" числа, спочатку він дорівнює введеному числу. У змінній з ім'ям r формуємо значення числа - "перевертыша". Основними операціями є: r:=10*r + m Mod 10 m:=m Div 10.
Результат трасування приведений в таблиці:
i |
m |
r |
- |
3994 |
0 |
1 |
399 |
0*10+3994 mod 10= 0+4=4 |
2 |
39 |
4*10+399 mod 10=40+9=49 |
3 |
3 |
49*10+39 mod 10=490+9=499 |
4 |
0 |
499*10+3 mod 10=4990+3=4993 |
Program ex1;
Var
n,m,r,i : Integer;
Begin
writeln(‘Введіть ціле число, менше ніж 10000’);
readln(n);
m:=n; r:=0;
For i:=1 to 4 do
begin
r:=r*10+m mod 10; m:=m Div 10;
end;
if r=n Then Writeln(‘Да’);
Else Writeln(‘Нет’);
readln;
end.