
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Команда циклу з передумовою (while).
Оператор циклу з передумовою WHILE використовується, якщо якусь дію або декілька дій необхідно виконати багато раз, але наперед невідомо скільки разів і це залежить від якоїсь умови. Команда while виглядає так:
while <логічний вираз> do <оператор>;
Конструкція читається: поки виконується умова робити ...
Умова - це логічний вираз, істинність якого перевіряється на початку кожної ітерації.
Оператор, наступний за ключовим словом do називається тілом циклу. На місці тіла циклу може бути записаний складовий оператор begin ... end. В цьому випадку цикл з передумовою матиме вигляд:
while < логічний вираз > do
begin
<оператори>
end;
Дія оператора. Перед кожним новим виконанням тіла циклу перевіряється логічний вираз і якщо воно істинне (TRUE), то виконується тіло циклу, а інакше цикл закінчується і виконується команда, наступна за даною алгоритмічною конструкцією.
Примітка:
Усередині тіла циклу обов'язково повинен бути вираз, який змінює логічний вираз, в іншому випадку виникає ситуація так званого "нескінченного циклу".
Цикл може жодного разу не виконатися, якщо логічний вираз спочатку помилковий.
Приклад. Хай змінні х, s рівні х = 4, s = 0. Після виконання команди
while х <= 8 do begin s := s + х; х := х + 1 end;
вони отримають значення s=4+5+6+7+8= 30, х = 9.
Приклад. Вивести на екран таблицю чисел від 20 до 30, їх квадрати і куби, використовуючи команду while, можна так:
i := 20;
while i <= 30 do
begin
writeln(i:4, i * i:6, i * i * i:8);
i := i + 1
end;
Задача 10.
Визначити дійсне додатне число а, для якого виконується співвідношення а/2 = 0 в комп'ютерній арифметиці дійсних чисел. Таке число є значенням нижньої додатньої межі типу даних real.
program MinRealNumber;
var а : real;
begin
а:=l;
while а / 2 > 0 do а := а / 2;
writeln(‘a =', а) {Відповідь: а = 2.9E-39};
end.
Команда циклу з післяумовою (repeat).
Цикл з післяумовою repeat організовує виконання циклу, що складається з будь-якого числа операторів, з невідомим наперед числом повторень. Тіло циклу виконується хоча б один раз. Вихід з циклу здійснюється при істинності деякого логічного виразу.
repeat < оператори > until < логічний вираз >;
Оператори, записані між ключовими словами repeat і until, складають тіло циклу. Оскільки слова rеpeat і until є своєрідними операторними дужками, то крапку з комою перед словом until можна не ставити. Тіло циклу може бути порожнім або містити один або більш операторів.
Дія оператора. Оператори виконуються в циклі, поки значення логічного виразу не стане істинним. Істинний логічний вираз еквівалентний умові виходу з циклу. Цикл завжди виконається хоча б один раз не дивлячись на значення логічного виразу.
Задача 11.
Обчислити суму введених чисел до підтвердження закінчення введення.
program SUM_Repеat;
var sum, I, Num:integer;
Ch:Char;
begin { - початок тіла головної програми}
writeln; {- пропуск рядка}
writeln('<<< обчислення суми чисел >>>');
writeln; {- пропуск рядка}
sum:=0;
I:=1;
Repeat
writeln (' Введіте', I, -е число" Num = ? -> ');
readln(Num);
sum:=sum+ Num; {Підсумовування з накопиченням}
Inc (I); {Збільшення і на 1}
writeln (' Закінчити підсумовування Y(Так) ');
readln(Ch);
Until ( (Ch='Y') OR (Ch='y'));
writeln(' було просуммировано', I, ' чисел, сума чисел рівна ', sum);
end.