
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
Циклічний алгоритм.
Оператор циклу з параметром.
Два види оператора for.
Команда циклу з передумовою (while).
Команда циклу з післяумовою (repeat).
Вкадені цикли.
В програмах, пов'язаних з обробкою даних або обчисленнями, часто виконуються дії, що циклічно повторюються.
Цикл - це послідовність операторів, яка виконується неодноразово. Розрізняють три види операторів циклів: з лічильником, з передумовою і з післяумовою.
Оператор циклу з параметром (for).
Оператор for використовується для організації циклів з фіксованим числом повторень.
В мові програмування Паскаль є два види операторів for.
for <лічильник> := <початкове значення> to < кінцеве значення> do
<оператор>;
де лічильник — це змінна цілого, символьного, логічного або переліченого типів.
Дія оператора. Якщо значення лічильника менше ніж кінцеве значення, то виконується оператор. Після цього значення лічильника автоматично збільшується на одиницю і т.д. Коли значення лічильника стане більше, ніж кінцеве значення, то виконується наступний після циклу оператор.
Приклад 1. Хай s = 0. Після виконання команди
for i := 4 to 6 do begin
s := s + i;
z := 2 * i;
end;
змінна s отримає значення 0+4+5+6=15, а змінна z = 12.
Приклад 2. Вивести рядок з однакових символів.
for i := 1 to 35 do write(‘ -‘);
for < лічильник > := < початкове значення > downto < кінцеве значення > do
< оператор>;
Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
Приклад. Хай s = 0. Після виконання команди
for i := 6 downto 4 do begin
s := s + i;
z := 2 * i;
end;
значення змінної s буде рівне 0 + 6 + 5 + 4 = 15, а змінної z = 8.
Зауваження. Значення лічильника в середині циклу змінювати не можна.
Задача 7.
Обчислити суми заданої кількості чисел
program SUM;
var N, sum, I, Num:integer;
begin { - початок тіла головної програми}
writeln('<<< обчислення суми N чисел >>>');
writeln; {- пропуск рядка}
write (' Введіть кількість підсумовуваних чисел N = ? -> '); readln(N);
sum:=0;
for i:=1 to n do
Begin
writeln (' Введіть', I, ' -е число Num = ? -> ');
readln(Num);
sum:=sum+ Num; {Підсумовування з накопиченням}
end;
writeln('сумма ',N, ' чисел рівна ', sum);
end.
Задача 8.
Скласти таблицю відповідності між унціями і грамами для декількох значень унцій. Відомо, що 1 унція = 28,353495р. Початкове значення кількості унцій (uncia), крок зміни (h) цього значення і кількість значень (k) задати самостійно в режимі діалогу.
program Mera;
var uncia, grammy, h : real;
i, к : integer;
begin
write('Введіть початкове значення, крок зміни');
writeln(' і кількість значень - рядків в таблиці');
readln(uncia, h, к); writeln; {Формуємо порожній рядок}
writeln( "Унції Грамми');
for i := 1 to к do {Виводимо таблицю на екран}
begin
grammy:=28.353495 * uncia; writeln(uncia:5:2, ' ', grammy: 10:6);
uncia := uncia + h;
end;
end.
Задача 9.
Обчислити значення виразу, що складається
з суми і добутку
у =
program SummaProisved;
var i : integer;
summa, prod, у : real;
fact : longint;
begin
summa := 0; {Спочатку сума рівна нулю, а добуток (prod) одиниць
prod := 1;
fact := 1;
for i := 1 to 25 do
begin
fact := fact * i; {Обчислюємо i! = 1*2 * 3 * ... * i}
summa := summa + 5 * sqr(i)/ fact; {Обчислюємо суму}
prod := prod * i * i; {Обчислюємо твір}
end;
у := summa + prod;
writeln('y = ', у:7:2);
end.