
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Умовний оператор if.
Оператор розгалуження if має дві форми: повну і коротку.
Повна форма оператора розгалуження виглядає так:
if < логічний вираз > then < оператор 1>
else < оператор 2>;
Дія оператора. Якщо логічний вираз істинний, то виконується оператор 1, в протилежному випадку - оператор 2.
Приклад. Хай а = 5. Тоді в результаті виконання команд
if а < 7 then
begin
b := а - 2; с := 1 + 2 * а
end
else
begin
b := 2 + 5* а; с := 12 - 4 * (а - 3)
end;
отримаємо b = 3, с = 11.
Завдання. Обчисліть значення b і с, якщо а = 8.
Коротка форма команди розгалуження if виглядає так:
if < логічний вираз > then < оператор>;
Дія оператора. Якщо логічний вираз істинний, то виконується оператор, інакше виконується оператор, який знаходиться після даної конструкції.
Приклад. Нехай х = 25. Тоді в результаті виконання команд
if х > 12 then у := 2 * х; z := 10;
if х < 5 then z := 10 + х / 2;
отримаємо у = 50, z = 10.
Задача2:
Скласти програму виведення на екран найбільшого з двох чисел.
PROGRAM prim1;
USES Crt;
var
x,y : real;
begin
ClrScr; (* очищення екрану *)
Writeln(‘Введіть два числа’);
Readln(x,y);
IF x>y THEN Writeln(x)
ELSE Writeln(y);
end.
Задача 3.
Розв’язати квадратне рівняння виду ax2 + bx +c = 0
План розв’язання задачі :
1. задати коефіціенти a,b,c.
2. обчислити значення дискримінанту.
3. перевірити значення дискримінанту, в залежності від отриманого результату, виконати ту або іншу дію.
program kvyr;
var
a,b,c : integer;
x1,x2,d : real
begin
writeln(‘введіть коефіцієнти квадратного рівняння’);
read(a,b,c);
d:=b*b-4*a*c;
if d>=0 then begin
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
writeln(‘корни x1=,x1,’ x2’,x2)
end
else if d=0 then writeln(‘x1=x2=’,-b/(2*a))
else writeln(‘немає розв’язку’);
end.
Оператор goto.
Оператор goto — це оператор безумовного переходу. Він призначений для зміни послідовності виконання операторів в програмі шляхом передачі управління деякому оператору з міткою.
goto <мітка>;
Мітка може стояти перед будь-яким оператором в програмі. Вона відділяється від оператора двокрапкою (:)
<мітка> : < оператор >;
Мітка може бути ідентифікатором або числом від 0 до 9999. Мітки потрібно наперед оголосити в розділі label:
label <список міток>;
Зауваження. Не можна передавати управління команді, яка знаходиться в середині підпрограми або в середині складової команди.
Вкладений if
Один оператор if може входити до складу іншого оператора if. В цьому випадку говорять про вкладеність операторів.
Варіант 1.
if <Умова1> then
if < Умова 2> then <Оператор 2.1>
else <Оператор 2.2>
else <Оператор1>;
Варіант 2.
if < Умова 1> then <Оператор 1>
else if < Умова 2> then <Оператор2>
else <Оператор3>;
Варіант 3.
if < Умова 1> then
if < Умова 2> then <Оператор1>
else <Оператор2>;
Якщо Умова 1, Умова 2... які перевіряються не впливають одна на одну, тобто послідовність їх обчислення не береться до уваги, в тексті програми їх рекомендується розташовувати в певному порядку. Умова, з найбільшою ймовірністю яка приймає значення true, повинна стояти на першому місці, з меншою імовірністю — на другому і т.д. Це прискорить виконання програми.