
- •Методичний посібник для самостійної роботи
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Мета та задачі предмету. Історія створення та розвитку мови Pascal. Етапи розробки програми. Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0. Основні розділи теми.
- •Помилки. Компілятор. Синтаксис і семантика
- •Типи помилок
- •Інтегроване середовище Turbo Pascal 7.0.
- •Рядок меню.
- •Меню Compile
- •Питання для самоконтролю.
- •Алфавіт мови. Структура програми. Типи даних. Основні розділи теми.
- •Алфавіт мови
- •Типи даних
- •Стандартні типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Нестандартні прості типи.
- •Наприклад
- •Завдання 1:
- •Типізовані константи.
- •Структура програми.
- •Перша програма.
- •Питання для самоконтролю.
- •Лінійні програми. Команди присвоювання. Команди введення та виведення даних. Форматоване виведення даних. Основні розділи теми.
- •Лінійні програми.
- •Команда присвоювання.
- •Основні операції, стандартні функції і процедури. Основні операції
- •Основні стандартні функції і процедури
- •Правила запису арифметичних виразів.
- •Правила запису стандартних функцій.
- •Команди введення даних (read, readln).
- •Команди виведення даних (write, writeln).
- •Форматоване виведення даних.
- •Х.ХхххххххххЕзнакхх
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 2:
- •Розгалуження: складена команда, логічний вираз, команда розгалуження if. Команда case. Основні розділи теми.
- •Розгалуження
- •Складений оператор.
- •Логічний вираз
- •Умовний оператор if.
- •Задача2:
- •Задача 3.
- •Оператор goto.
- •Вкладений if
- •Слід знати:
- •Задача 4.
- •Задача 5.
- •Оператор вибору case.
- •Задача 6.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 3. Написати і відладити наступні програми.
- •Цикли. Команда циклу з параметром (for), команда циклу з передумовою (while), команда циклу з після умовою (repeat). Основні розділи теми.
- •Оператор циклу з параметром (for).
- •Ця команда діє, як і попередня, але крок зміни лічильника рівний -1.
- •Задача 7.
- •Задача 8.
- •Задача 9.
- •Команда циклу з передумовою (while).
- •Задача 10.
- •Команда циклу з післяумовою (repeat).
- •Задача 11.
- •Задача 12.
- •Задача 13.
- •Завдання 4:
- •Завдання 5:
- •Завдання 6:
- •Завдання 7.
- •Дайте відповідь на питання, скільки разів ця цифра зустрічається в числі Задача 17:
- •Завдання 8
- •Вкадені цикли.
- •Задача 18
- •Завдання 9
- •Питання для самоконтролю.
- •Масиви. Опис масивів. Дії над масивами. Масиви. Основні розділи теми.
- •Опис масивів.
- •Опис меж
- •Дії над масивами.
- •Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Обробка масиву
- •Дії з одновимірними масивами
- •Завдання 10:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання для самоконтролю.
- •Сортування масивів. Двовимірні масиви. Сортування масиву Основні розділи теми.
- •Лінійне сортування (сортування відбором)
- •Програма лінійного сортування по не зростанню
- •Бульбашковий метод.
- •Підсумовування елементів кожного рядка.
- •Програма транспонування матриці.
- •Завдання 12:
- •Питання для самоконтролю.
- •Підпрограми. Процедури, функції. Рекурсивні функції. Основні розділи теми.
- •Процедури (procedure) і функції (function).
- •Виклик процедур і функцій.
- •Оператор виклику працює так:
- •Область дії параметрів:
- •Завдання 13:
- •Рекурсивні функції.
- •Завдання 14:
- •Задачі, з постановки якиїх можна витягнути рекурсію.
- •Задачі, які можна розв’язати як окремий випадок узагальненої.
- •Задачі, в яких можна використати характеристику або властивість функції.
- •Відкриті масиви.
- •Завдання 15:
- •Питання для самоконтролю.
- •Дані рядкового типу string. Основні розділи теми.
- •Тип даних char.
- •Рядковий тип
- •Задача 28.
- •Операції над рядками
- •Задача 29.
- •Операції відношення
- •Рядкові процедури і функції
- •Задача 30.
- •Задача 31.
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 16:
- •Модулі. Модулі користувача. Стандартні модулі. Основні розділи теми.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів.
- •Графіка
- •Запитання
- •Оператор with
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 18:
- •Файли і робота з ними. Основні розділи теми.
- •Текстові файли
- •Типізовані файли.
- •Процедури і функції для типізованих файлів:
- •Питання для самоконтролю.
- •Завдання 19:
- •Інтегроване середовище розробки Delphi 7. Мова програмування Delphi. Структура програми Delphi: структура проекту, структура модуля, елементи програми. Основні розділи теми.
- •Інтегроване середовище розробки.
- •Головне вікно
- •Інструментальні кнопки
- •Палітра компонентів
- •Вікно форми
- •Вікно дерева об'єктів
- •Вікно інспектора об'єктів
- •Вікно коду програми
- •Зміна властивостей форми
- •Оброблювач події OnClick
- •Структура програм Delphi
- •Структура проекту
- •Структура модуля
- •Питання для самоконтролю.
- •Класи. Складові класу. Методи та властивості. Питання для самоконтролю.
- •Методи.
- •Властивості.
- •Оголошення класу.
- •Питання для самоконтролю.
- •Форми. Різновид форм. Створення і використання форм. Основні розділи теми.
- •Різновиди форм.
- •Методи форми
- •Події форми.
- •Робота з формою.
- •Питання для самоконтролю.
- •Компоненти. Властивості компонентів. Основні розділи теми.
- •Знайомство з компонентами.
- •Вкладка Standard
- •Вкладка Additional
- •Вкладка Win32
- •Вкладка System
- •Вкладка Dialogs
- •Вкладка Win31
- •Вкладка Samples
- •Вкладка ActiveX
- •Робота з об’єктами.
- •Питання для самоконтролю.
- •Delphi 7. Файли. Доступ до файлу. Текстові файли. Основні розділи теми.
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи
- •Практична робота № 2.
- •Тема: Створення гри «Спіймай кнопку».
- •Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 3
- •Тема: Створення логічної гри.
- •Мета: Вивчення можливостей використання властивості Tag і об'єкта Sender.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 4.
- •Тема: Генератор функцій.
- •Мета: Вивчення компонента PaintBox і методів малювання на канві. Компонент TrackBar.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Практична робота № 5
- •Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора.
- •Мета: Вивчення компонентів ColorGrid, SpinEdit, RadioGroup, ListBox, ColorDialog.
- •Короткі теоретичні відомості.
- •Хід роботи. Частина 1
- •Частина 2.
- •Література
Команди виведення даних (write, writeln).
Для виведення на екран повідомлень і результатів роботи програми використовують команди write і writeln. Команда write має такий вигляд:
write(<вираз 1> ... < вираз n>);
В списку виводу можуть бути константи, змінні або вирази.
Дія команди. Константи, значення змінних і виразів виводять на екран у вікно виводу.
Команда writeln(<вираз 1> ... < вираз n>); діє майже так само, як і команда write. Відмінність в тому, що наступна після неї команда виведення друкуватиме значення в новому рядку.
Для переходу на новий рядок екрану або для пропуску рядка використовують команду writeln без параметрів.
Якщо написати такі команди виведення:
write('p = ', р);
writeln('s = ', s);
то для вхідних даних а = 5, b = 3.6, с = 4.2, на екрані отримаємо такий результат: р = 1.2800000000E+01 s = 7.429239530Е+00.
Форматоване виведення даних.
Форматування - це представлення результатів в потрібному для користувача вигляді. Для цього після виразу записують формат - двокрапка і число (:n), позначаючи кількість позицій на екрані, які необхідно виділити для виводу значення цього виразу.
Формат :n застосовують для даних цілого і рядкового типів.
При виведенні даного дійсного типу указують загальну кількість позицій (n) і кількість позицій для дробової частини (m), тобто формат виглядає так :n:m.
Розглянемо команду виведення writeln(‘p=’, р:5:2) Вона забезпечує виведення на екран (з метою пояснення результату роботи програми) рядкової константи 'р =' без лапок і числа 12,8 у форматі :5;2, тобто так: р = 12.80.
Якщо не використовувати форматоване виведення, то для даних цілого і логічного типів на екрані виділяється до 15 позицій, для даних дійсного типу - 18. Дані дійсного типу виводяться у вигляді
Х.ХхххххххххЕзнакхх
де х - будь-яка цифра, що часто є надмірним. Такі числа на екрані можуть зливатися.
Задача 1:
Написати програму знаходження цифр трьохзначного числа
.program examp1_1;
var
a, z1,z2,z3, rez : integer;
begin
writeln('Введіть число’); readln(a);
z1:=a Mod 10;
writeln('Цифра одиниць числа - ’z1);
z2:=(a Div 10) Mod 10;
writeln('Цифра десятків числа - ’z2);
z3:=a Div 100;
writeln('Цифра сотен числа - ’z3);
rez:=z3*100+z2*10+z1;
writeln(Це теж саме число - ’rez);
end.
Питання для самоконтролю.
Дія команди присвоювання.
Основні операції, та їх пріоритет.
Правила запису арифметичних виразів
Правила запису стандартних функцій
Результатом операції trunc(2.1) буде?
Результатом операції frac(2.1) буде?
Результатом операції round(2.1) буде?
Результатом операції int(2.1) буде?
Якщо x:=l; inc(x,5); то х= ?
Якщо x:=7; dec(x,3); то x=?
Якщо x:=l; inc(x,5); то х= ?
Якщо x:='d'; dec(x); то х= ?
Якщо результат об’явлений як цілочисленний, чи можна використовувати наклонну черту ділення?
Чи можна використовувати операцію div для дійсних чисел?
Операція mod використовується тільки по відношенню до яких чисел?
Які команди введення даних ви знаєте?
В чому полягає відмінність між командами read і readln?
Чи можна вводити з клавіатури значення змінних логічного і переліченого типів?
Які команди виведення даних ви знаєте?
В чому полягає відмінність команд виведення даних (write, writeln).
Форматоване виведення даних.
Формат :n застосовують для…?
Формат для виведення яких чисел виглядає так :n:m?