
§4 Мячи
Квоффл
Квоффл — мяч для игры в квиддич. Это самый крупный мяч (12 дюймов в диаметре), кожаный и без швов, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок квоффла в кольцо противника.
Эволюция квоффла
К
воффл
существовал с самого начала игры в
квиддич в XIV веке. Он уже тогда изготавливался
из кожи и не был заколдован. В 1711 году
мяч начали красить в ярко-красный цвет,
так как после его падения на землю порой
мяч было сложно найти. Примерно в тот
же период Дейзи Пеннифолд предложила
применить к мячу заклинание замедленного
падения.
Многие квоффлы имели отверстия для пальцев и ремешки до того, как в 1875 году были изобретены Хватательные заклинания, которые стали широко применяться охотниками.
Бладжер
Бла́джер — один из мячей для игры в квиддич. Большой (10 дюймов в диаметре), иссиня-чёрный, очень тяжёлый, железный, способен ксамостоятельному полёту. Он заколдован так, чтобы ударить ближайшего к нему игрока, вне зависимости от его специализации, или принадлежности к той или иной команде. В игре участвуют два бладжера, ими играют загонщики, отбивая их в сторону игроков противника, стараясь сбить тех с мётел.
В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» во время матча Гриффиндор — Слизерин один из бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби, вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за Гарри. В конце концов, Гарри не смог увернуться, и бладжер со страшной силой ударил его по руке. Сломанную руку попытался вылечить профессор Локонс. Правда, вместо этого он удалил все кости из руки. Пришлось мадам Помфри исправлять огрехи Локонса, а Гарри провёл бессонную ночь, выращивая кости руки заново.
Эволюция бладжера
Сначала Бладжеры назывались Бладерами и представляли собой летающие валуны в форме шара. Однако они легко разбивались магически-заряженными дубинками загонщиков. Поэтому в начале XVI века некоторые квиддичные команды начали экспериментировать с металлическими бладжерами. Агата Чабб нашла не менее двенадцати свинцовых Бладжеров того периода. Бладжеры были обнаружены как в ирландских торфяниках, так и на английских болотах. Миссис Чабб не сомневалась, что это были не пушечные ядра, так как на них были заметны следы заколдованных бит и признаки волшебного производства — гладкость линии, совершенная симметрия. И уж помимо этого каждый из этих шаров, будучи выпущен из коробки, начинал со свистом носиться по помещению. Свинец оказался слишком мягким для изготовления бладжеров (каждая вмятина, оставшаяся на мяче, влияла на его способность лететь по прямой). Теперь их изготовляют только из железа.
Снитч
Снитч — в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с серебряными крылышками. Золотой снитч имеет размер грецкого ореха и заколдован избегать поимки как можно дольше. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным.
В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально назначение снитча выполняла крохотная птичка Сниджет, летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.
Существует легенда о снитче, который скрывался от квиддичных игроков в течение шести месяцев в Бодминской пустоши в 1884 году. В результате обе соревнующиеся команды сдались. Говорят, что снитч до сих пор летает там.
В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально назначение снитча выполняла крохотная птичка Сниджет, летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). [1] Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.
Существует легенда о снитче, который скрывался от квиддичных игроков в течение шести месяцев в Бодминской пустоши в 1884 году. В результате обе соревнующиеся команды сдались. Говорят, что снитч до сих пор летает там.
Снитч вне поля для квиддича
Альбус Дамблдор завещал Гарри Поттеру снитч, пойманный им во время первой игры. На первый взгляд, просто на память, «как напоминание о наградах, которые достаются упорством и мастерством». Но Гермиона подумала, что в нём что-то спрятано. Того же мнения был и новый министр магии Руфус Скримджер. Он лично принёс завещанные Дамблдором предметы, в том числе и снитч. Но когда Гарри берёт маленький мячик в руки, ничего не происходит. После ухода Скримджера ребята вспоминают, что в той игре Гарри поймал сничт ртом. Гарри прикоснулся к нему губамии и на снитче выступила надпись «Я открываюсь под конец».
Гарри вызвал с помощью воскрешающего камня родителей, Сириуса Блэка и Римуса Люпина
Однако, ни Гарри, ни Рон, ни Гермиона не могли догадаться, что означают эти слова. Позже, когда Гарри узнаёт, что для победы над Волан-де-Мортом требуется отдать свою жизнь, значение фразы «под конец» становиться понятным. Отправляясь на верную смерть, он в последний раз прикасается губами к снитчу и говорит: «Я иду умирать». Как и догадывался Гарри, в снитче был воскрешающий камень. С его помощью юноша вызвал своих погибших родителей, Сириуса Блэка и Люпина: самых близких из погибших людей, в чьей моральной поддержке он тогда остро нуждался.