
- •Сборник методических указаний к лабораторным работам
- •Компьютерные технологии
- •Часть 2
- •Способы ввода команд.
- •Примитивы
- •Способы ввода координат точек
- •Можно задать несколько точек, через которые пройдет пучок прямых
- •Окружности
- •Методы построения дуги.
- •Эллипсы и эллиптические дуги
- •Расширенный набор инструментов редактирования.
- •Команды конструирования объектов.
- •Средства организации чертежа – слои, цвета, тип и толщина линий.
- •I Для создания ящика по двум точкам и высоте
- •II Для создания куба
- •III Для создания клина по двум точкам и высоте
- •IV Создание цилиндра с круговым основанием
Способы ввода координат точек
В предыдущем разделе вы задавали конечные точки отрезка с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным Больше распространен второй способ - ввод координат точки с клавиатуры например:
65, 113.24
В данном примере введена точка с двумя координатами: Х=65 мм, Y=113.24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0,0. Чаще всего это точка левого угла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемешаетесь по рисунку, и точка 0,0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа).
Третий способ ввода точек - это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например:
@50, 25
Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@"), со сдвигом по оси Х на +50 мм (т.е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т.е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.
Четвертый способ ввода точек - это относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например:
@33.5<45
В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ "<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу влево от символа угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45 градусов с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в тех угловых единицах, которые вы задали в настройке). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть любым числом.
Пятый способ ввода точек - это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная (Standard), либо через панель Объектная привязка (Object Snap).
Лучи
Луч - это примитив, бесконечный в одну сторону и начинающийся в некоторой точке. Для его построения служит команда ЛУЧ (RAY). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта Луч (Ray) падающего меню Рисование (Draw). Первый запрос команды:
Начальная точка:
(Specify start point:)
После задания первой точки AutoCAD циклически запрашивает другие точки и строит лучи, проходящие из первой точки через остальные:
Через точку:
(Specify through point:)
Окончание команды - нажатие на клавишу Enter или правую кнопку мыши.
Прямые
Прямые, в отличие от отрезков и лучей, - это бесконечные в обе стороны линии. Для их построения используется команда ПРЯМАЯ (XLINE), которая может быть введена с клавиатуры, из падающего меню Рисование (Draw) или из панели инструментов Рисование (Draw).
Первый вопрос команды:
Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Смещение]:
(Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset j:)
Если в этот момент вы укажете точку (мышью или любым другим из рассмотренных выше способов), то AutoCAD будет строить пучок прямых, проходящих через первую точку. Для фиксации положения прямой на плоскости достаточно двух точек, через которые она проходит, поэтому следующий запрос таков:
Через точку:
(Specify through point:)