Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программные средства.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
19.26 Mб
Скачать

6. Создание баннера средствами Macromedia Flash

Технология Flash MX основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики. Инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат можно использовать над любой аппаратной программой. И еще одна особенность SWF – созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением. Переносимость и возможность создания мультимедийных приложений обусловили быстрый рост и популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Однако среди разработчиков Web-публикаций наибольшей популярностью пользуются Macromedia Flash, поскольку именно этот продукт позволяет создать законченные страницы, которые способны обеспечить популярность любому сайту. Составляющими Flash-технологии являются

  • векторная графика;

  • поддержка нескольких видов анимации;

  • возможность создания интерактивных элементов интерфейса;

  • поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими стандартами;

  • возможность включения синхронного звукового сопровождения;

  • платформенная независимость;

  • возможность просмотра Flash-фильмов.

Баннер представляет собой рекламный планшет свободной формы с визуальными эффектами на Веб-страницах, демонстрирующий краткую информацию рекламного характера фирмы.

При создания баннера для автосалона используется программа Macromedia Flash MX. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF).

В начале создаем документ Flash для этого при входе в программу нажимаем соответствующий пункт (т.е. документ Flash). Открывается рабочее окно по умолчанию её размер 550X400 пикселей.

В нижней части рабочего окна расположены следующие панели, которые при наведении и клика по ней левой клавиши мыши открывается.

Для нас важна панель Свойства в ней мы видим Величину нашего документа, фон, частоту кадров, которые могут быть изменены, соответственно поставленным требованиям.

Так для создания баннера зададим его размер 550x150, цвет фона зададим синий как мы это видим на представленной ниже картинки.

Далее необходимо щелкнуть курсором мыши по кнопке ОК, для принятия

заданных установок. Далее, чтобы у нас было больше рабочего пространства

необходимо свернуть щелчком мыши по выделенной активной панели

Свойства.

Монтажный стол находящийся в верхней части рабочего листа содержит в

себе линию времени , слои, а также элементы создания слоев, направлящих и

папок.

Выделенный слой делается активным, это означает, что вводимые объекты

будут храниться и редактироваться в нём.

Для того чтобы создать текст мы выбираем соответствующий Инструмент Текст в панели инструментов и щелкаем в области рабочего листа, когда

появится I-образный курсор, то мы можем ввести текст. Чтобы создать ключевой кадр в слое нам необходимо выделить определенный кадр и нажать на функциональную клавишу F6. Ключевой кадр создан. Теперь в нем можно изменить размер объекта, будь то текст, рисунок или фотография с

помощью инструмента трансформация . С помощью данного инструмент можно вращать объект, делать скос, уменьшать или увеличивать его размер, для этого лишь нужно навести на объект и когда появится вращательная стрелка повернуть объект в ту или иную сторону. Так создавая баннер, число его кадров составило 45

Для того чтобы работать с изображениями их нужно вывести в библиотеку. Библиотеку открываем с помощью сочетания клавиш Ctrl+L. для выведения картинок в библиотеку необходимо зайти Файл/Выведение>Вывести в библиотеку...

Появится следующее окно, где в типе файлов, отмечаем Все форматы, как показано на рисунке, а папка поможет найти файлы нужных изображений.

Выведем картинки в библиотеку и зайдем в неё с помощью сочетания

клавиш Ctrl+L.

Для того, чтобы картинка была на рабочем листе выделяем одну из них и

перетаскиваем курсором мыши из библиотеки в область расположенную

недалеко от рабочего листа. На втором слое используем лишь одну

картинку. В первом кадре второго слоя располагаем слева. Для увеличения её

также используются инструмент Трансформация.

Так в нижеприведенном рисунке монтажного стола можно увидеть, что

баннер имеет протяженность в 45 кадров, в которых имеются также

ключевые кадры. В первом слое их 17, во втором слое на 1 ключевой кадр

меньше.

Слои 2 располагается низке, чтобы не было наложения картинки и объектов на слой 1.

Чтобы сохранить ролик можно использовать сочетание клавиш Ctrl+S и

указать папку, где будет хранится ролик.

Для того, чтобы опубликовать данный флэш-ролик, необходимо

использовать одновременное нажатие клавиш Schift+F12. Данные файлы

будут находится в формате HTML и SWF в той же папке, где находится

ролик.

Для вставки ролика