
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
3.3 Порядок виконання роботи
3.3.1 Створити новий документ CorelDRAW і перейменувати його першу сторінку в Freehand.
3.3.2 Виберіть інструмент Freehand (Крива). Покажчик миші прийме форму, що відповідає обраному інструменту (рис. 3.1, ліворуч). Натисніть кнопку миші й, перетягуючи покажчик, постарайтеся побудувати бажану замкнуту криву, починаючи із закруглення. У момент наближення покажчика миші до точки, у якій починалася побудова кривій, покажчик інструмента змінить свою форму (рис. 3.1, праворуч). Якщо відпустити кнопку миші в цей момент, то буде побудована замкнута крива, якщо раніше - те незамкнута.
Якщо в процесі побудови кривій лінія "поїхала не туди", не відпускаючи кнопку миші, натисніть і втримуйте клавішу SHIFT. Після цього, перетаскуючи покажчик уздовж уже намальованої лінії у зворотному напрямку, можна стерти невдала ділянка. Після відпускання клавіші SHIFT малювання можна продовжити від останнього нестертого вузла.
Рис.
3.1. Форми покажчика інструмента Freehand
(Крива) під
час побудови лінії й у момент її замикання
3.3.3 Побудувати ламану лінію, тобто лінію, що складається тільки із прямолінійних сегментів. У цьому випадку інструментом працюють трохи по-іншому. Покажчик інструмента переміщається в точку, де варто розмістити перший вузол, і виконується клацання мишею. Наступні клацання виконуються в місцях розташування наступних вузлів ламаної, і клацання повинні бути подвійними. Користуючись цим прийомом, побудуйте довільний трикутник і незамкнуту зубчасту лінію. Якщо при роботі інструментом Freehand (Крива) виникає необхідність обмежувати нахил прямолінійних сегментів ламаної лінії. користуйтеся клавішею-модифікатором CTRL. Якщо втримувати цю клавішу натиснутою, то наступний прямолінійний сегмент буде нахилений до горизонталі під кутом, кратним 15°.
3.3.4 Побудова ліній інструментом Bezier Додайте нову сторінку у відкритий документ CorelDRAW і перейменуйте її в Bezier. Виберіть у панелі інструментів інструмент Bezier (Крива Безьє). Почнемо побудову лінії з вузла, що передує лінійному сегменту. Установіть покажчик у потрібну точку й натисніть кнопку миші. Не відпускаючи кнопку, перемістіть покажчик на деяку відстань праворуч, так щоб стали видні "витягнені" з вузла направляючі точки. Для того, щоб дотична до наступного сегмента була строго горизонтальна, натисніть і втримуйте натиснутої клавішу-модифікатор CTRL. Відпустите кнопку миші, а потім і клавішу CTRL - перший вузол кривої побудований (рис. 3.2). Після того як лінія буде замкнута в цьому вузлі, його тип зміниться.
Рис.
3.2. Побудова першого вузла лінії
Перейти до побудови другого вузла. Оскільки він повинен розташовуватися на одній горизонталі з першим, перед переміщенням покажчика інструмента знову натисніть і втримуйте клавішу CTRL. Другий вузол будується точно так само, як перший, але після відпускання кнопки миші він стане симетричним (перед ним на лінії вже є вузол, і оскільки процес побудови не закінчений, з'явиться вузол і за ним, отже, він не крайній) (рис. 3.3).
Рис.
3.3 Вид зображення перед відпусканням
кнопки миші після побудови другого
вузла
Третій вузол повинен розташовуватися строго під другим, тому після закінчення роботи із другим вузлом клавішу CTRL можна навіть не відпускати. Цього разу "витягати" напрямну точку з вузла треба ліворуч, не відпускаючи клавішу CTRL. Для того щоб закруглення вийшло симетричним, відстань від напрямної точки до вузла повинна бути приблизно такою ж, як у другого вузла (рис. 3.4).
Рис.
3.4. Вид зображення перед відпусканням
кнопки миші після побудови третього
вузла
Четвертий вузол будується так само, як третій. Тепер криву варто замкнути. Для цього покажчик миші переміщається на початкову точку (до появи в покажчику інструмента "стрілочки" замість символічного зображення вузла) і натискається ліва кнопка миші. Залишається тільки перетягнути напрямну точку праворуч при натиснутій клавіші CTRL (щоб ліве закруглення стало симетричним), і замкнута крива буде побудована (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Завершення побудови замкнутої кривої
3.3.5 Побудувати за допомогою інструмента Bezier (Крива Безье) замкнуту криву, що представляє собою рівносторонній трикутник із закругленими вершинами й "пилку" з попередньої вправи, але із закругленими зубцями. При роботі з останньою, оскільки крива вийде незамкнута, не забудьте після створення останнього вузла нажати пробіл.
3.3.6 Вставити сторінку і назвати Artistic. Побудувати складений об'єкт у режимі каліграфії за допомогою інструмента Artistic Media аналогічно до наведеного на рисунку 3.6.
Рис. 3.6
3.3.7 Побудувати складений об'єкт у режимі заготовки за допомогою інструмента Artistic Media аналогічно до наведеного на рисунку 3.7.
Рис. 3.7
3.3.8 Перетягання направляючих точок.
Намалювати криву і поекспериментувати з направляючими точками вузликів.
3.3.9 Перетворення розтягання й повороту виділених вузлів. Побудуйте на вільному місці сторінки квадрат і перетворіть його в замкнуту криву за допомогою кнопки панелі атрибутів (на ній зображено коло із чотирма вузлами). На квадраті, що став замкнутою кривою, з'являться чотири вузли.
Виберіть інструмент Shape (Форма) і з його допомогою виділіть всі вузли колишнього квадрата, а потім подвійте їхню кількість, вставивши між ними нові вузли, - для цього досить клацнути кнопку зі знаком "плюс" на панелі атрибутів.
Скасуйте виділення вузлів, клацнувши на вільному просторі сторінки, а потім виділите тільки нові вузли, розташовані в серединах сторін колишнього квадрата (щигликами при натиснутій клавіші SHIFT). Клацанням кнопки розтягання вузлів на панелі атрибутів виведіть на екран навколо виділених вузлів рамку виділення з маркерами розтягання й стиску. Перетягнете кутовий маркер рамки виділення до центра при натиснутій клавіші SHIFT (приблизно, на половину відстані). Квадрат перетвориться в чотирипромінну зірку (рис. 3.8).
Рис. 3.8
Не скасовуючи виділення вузлів, клацніть кнопку повороту вузлів на панелі атрибутів. Тепер маркери рамки вибору дозволяють виконувати перетворення повороту й скосу для виділених вузлів. Перетягуючи кожний з кутових маркерів на 90° проти годинникової стрілки (при натиснутій клавіші CTRL), приведіть чотирипромінну зірку до вигляду, що представлений на рисунку.
3.3.10 Вирівнювання вузлів кривої. Побудуйте коло і перетворіть її в криву за допомогою кнопки Convert To Curves (Перетворити в криві). Три рази натиснувши на кнопку зі знаком "плюс" на допоміжній клавіатурі, побудуйте три копії кривої. Інструментом Pick (Вибір) перетягнете копії вправо, розташувавши їх приблизно на одній горизонталі з оригіналом.
Виберіть інструмент Shape (Форма) і виділите в оригіналі кривій спочатку правий, а потім верхній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Vertical (Вирівняти по вертикалі). Натисніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по горизонталі.
У першій копії кривої виділите спочатку лівий, а потім нижній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Horizontal (Вирівняти по горизонталі). Натисніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по вертикалі.
У другій копії знову виділите спочатку правий, а потім - верхній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів, а потім відразу - кнопку ОК. Із третьою копією проробіть те ж саме, але перед тим як натиснути кнопку ОК, скиньте прапорець Align Control Points (Вирівняти напрямні точки).
3.3.11 Вставити нову сторінку. Одержати фігуру "Серце" двома способами
а) з використанням кривих Безьє.
б) з використанням еліпса як заготовки.