
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
Багатокутники і зірки
До класу об'єктів "Багатокутник" в CORELDRAW відносяться далеко не всі багатокутники геометричні - тільки правильні: опуклі і зірчасті. Причому правильність розуміється не в строгому геометричному сенсі. У CORELDRAW правильність багатокутника означає, що він складається з відрізків прямої, що сполучають суміжні пари рівномірно розміщених по довжині межі еліпса.
Для побудови багатокутників, так само як для примітивів раніше розглянутих класів, в CORELDRAW передбачений спеціальний інструмент. Його кнопка розташовується на панелі інструментів і має назву Polygon (Багатокутник).
На відміну від вже відомих прийомів побудови примітивів, при роботі з багатокутниками в переважній більшості випадків доводиться працювати з елементами панелі атрибутів не після, а до побудови примітиву за допомогою інструменту.
Більшість елементів управління стандартні. Їх зовнішній вигляд і призначення ті ж, що для еліпсів і прямокутників. Решта елементів управління - специфічні для об'єктів класу "Багатокутник".
Кількість вузлів базового багатокутника. Значення цього лічильника визначає, скільки вузлів буде рівномірно розміщено по межі еліпса, на базі якого будується багатокутник, задаючи, таким чином, число сторін багатокутника, які попарно з'єднають ці крапки. Максимальне значення цього лічильника дорівнює 500. мінімальне - 3;
Star/polygon (Зірка/Багатокутник). Ця кнопка включає і вимикає режим побудови зірчастого багатокутника.
Загострення кутів багатокутника. Цей комбінований елемент управління (поле, суміщене з повзунком) доступний тільки при роботі із зірчастими багатокутниками з числом сторін не менше 7.
Побудова і модифікація багатокутників
Якщо вибрати інструмент Pоlygon (Багатокутник), клацнувши на панелі інструментів відповідну кнопку (див. вище), і на панелі атрибутів встановити число вузлів базового багатокутника рівним 10, то тепер за замовчуванням будуватимуться десятикутники.
Рівносторонні багатокутники будуються шляхом утримування клавіші CTRL.
Слід звернути увагу на вузли побудованого багатокутника. Якщо навести покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на будь-який з вузлів, розташованих в серединах сторін багатокутника, - то при цьому форма покажчика змінюється, що говорить про те, що тимчасово активізувався інструмент Shape (Форма). Утримуючи натиснутою клавішу CTRL, можна перетягнути цей вузол по радіусу приблизно на половину відстані до центру. Разом з "захопленим" вузлом переміщатимуться і решта всіх додаткових вузлів, розміщених в серединах сторін багатокутника.
При наведенні покажчика інструменту на основний вузол, розташований в одній з вершин багатокутника, і перетяганні його, але вже не по радіусу, а за годинниковою стрілкою навколо центру, то в результаті промені сюрікена загостряться ще більше і фігура втратить осьову симетрію, зберігши симетрію центральну.
Спіралі
Не дивлячись на те що самі по собі спіраль досить рідко використовуються як складові частини зображень, їх застосування (як направляючих і траєкторій) дозволяє добиватися дуже цікавих графічних ефектів.
У CORELDRAW представлено два види спіралей: симетричні (які в математиці називаються архімедовими) і логарифмічні. Для перших характерне те, що відстань між двома суміжними витками спіралі, виміряна уздовж радіусу, проведеного з її центру, однакова для всієї спіралі. У логарифмічній спіралі ця відстань рівномірно збільшується пропорційно деякій константі - коефіцієнту розширення спіралі. Коефіцієнт розширення спіралі вимірюється у відсотках. Значення цього коефіцієнта, рівне 33,3 %. означає, що відстань між подальшою парою суміжних витків на одну третину більша, ніж в попередній парі витків.
Строго кажучи, спіралі не є примітивами CORELDRAW, і в CORELDRAW немає класу об'єктів "Спіраль". Але для автоматизації побудови спіралей в CORELDRAW передбачений спеціальний механізм. Через це всі значення параметрів спіралі, що управляють, мають бути задані за допомогою панелі атрибутів до побудови самої спіралі. Зміни значень, що містяться у відповідних елементах управління панелі атрибутів при виділеній спіралі, не роблять на неї ніякого впливу. Спіралі будуються за допомогою інструменту Spiral (Спіраль), кнопка якого розташована на панелі інструменту Polygon (Багатокутник). Все, про що йшлось вище про вибір інструменту Polygon (Багатокутник), відноситься і до вибору інструменту Spiral (Спіраль).
Сітки
Сітки, так само як і спіралі, не утворюють окремого класу об'єктів CORELDRAW. Що будуються за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) фрагментами зображень є групи впорядкованих однакових прямокутників. Будувати такі фрагменти за допомогою інструменту Rectangle (Прямокутник) занадто втомливо, тому в CORELDRAW цей процес автоматизований введенням інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка).
Сітка будується в такій послідовності: на панелі інструментів вибирається інструмент Graph Paper (Діаграмна сітка), далі на панелі атрибутів задаються кількість рядків і стовпців майбутньої сітки, а потім покажчик інструменту перетягується по діагоналі прямокутній області, яку повинна зайняти сітка. Сітка завжди будується із стовпцями рівної ширини і рядками однакової висоти.