
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
Закруглення кутів прямокутника
Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Shape (Форма), перемістити його покажчик на будь-який з розташованих в кутах прямокутника вузлик і перетягнути його уздовж будь-якої із сторін прямокутника, то у міру віддалення покажчика миші від кута прямокутника всі чотири кути починають закруглюватися, причому чим далі перетягується покажчик, тим більше стає радіус закруглення.
Для закруглення тільки одного з його кутів прямокутника необхідно навести покажчик інструменту Shape (Форма) на вузол, розташований в правому верхньому кутку прямокутника, і перед початком перетягання вузла клацнути мишею. Після клацання скидається виділення всіх вузлів, крім того, на якому було виконано клацання.
Еліпси
Клас об'єктів "Еліпс" включає об'єкти, з геометричної точки зору еліпсами не є, а саме сектори і дуги еліпсів, які виходять з еліпса прийомами, аналогічними закругленню кутів прямокутника.
Панель атрибутів аналогічна як і для прямокутників. Проте є атрибути, які специфічні для еліпсів.
Ellipse (Еліпс). Ця кнопка натиснута у тому випадку, коли виділений об'єкт, що є еліпсом. Натиснення цієї кнопки при попередньому виділенні сектора або дуги перетворить їх в замкнутий еліпс.
Sector (Сектор). Ця кнопка натиснута, коли виділений сектор. Її натиснення перетворить в сектори еліпси і дуги.
Arc (Дуга). Ця кнопка натиснута, коли виділена дуга. Її натиснення перетворить в дуги еліпси і сектори.
Початок і кінець дуги. У цих двох лічильниках містяться значення направляючих кутів радіусів, що сполучають центр сектора або дуги відповідно з початковою та кінцевою точкою дуги.
Напрям дуги. Ця кнопка дозволяє вибирати, яка з двох дуг, що вийшли в результаті розбиття еліпса на дві частини, буде побудована - що йде по годинниковій або проти годинникової стрілки від початкового радіусу до кінцевого.
Еліпси, дуги і сектори
Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Ellipse (Еліпс) і протягнути покажчик інструменту по діагоналі габаритної рамки майбутнього еліпса, то відбудеться зміна повідомлень в рядку стану і значень в панелі атрибутів в процесі протягання і після відпуску кнопки миші на малюнку з'являється еліпс в рамці виділення.
Клавіші-модифікатори працюють з інструментом Ellipse (Еліпс) так, як і з інструментом Rectangle (Прямокутник).
Якщо обрати інструмент Shape і клацнувши на вузлі змістити вузол у напрямі до центру, а потім, не виходячи за межу еліпса, - за годинниковою стрілкою, то після відпуску кнопки миші еліпс буде перетворений в сектор.
Якщо при побудові еліпса повторити описану в попередньому кроці послідовність дій, тільки цього разу переміщати вузол еліпса не усередині нього, а зовні, то в результаті буде побудована дуга еліпса, а не сектор.
Якщо в процесі перетягання вузла еліпса утримувати натиснутою клавішу CTRL, то центральний кут дуги або сектора мінятиметься не плавно, а скачками по 15°. Це буває зручно при побудові секторів і дуг заздалегідь заданої величини.