
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Контрольні запитання
- •1.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 2 знайомство з coreldraw. Побудова фігур.
- •2.1 Мета і завдання роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота №3 побудова ліній в coreldraw
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 зафарбовувавання об’єктів і контурів. Застосування ефектів.
- •4.1 Мета і завдання роботи
- •4.2 Основні теоретичні положення
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •4.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 5 робота з текстом в coreldraw
- •1.1 Мета і завдання роботи
- •1.2 Основні теоретичні положення
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 6 робота з растровими зображеннями в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 8 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Створення вітальної листівки.
- •8.4 Контрольні запитання
- •8.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 9 знайомство з surfer. Оцифровка карт за допомогою digitize.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні запитання
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 10 побудова мережі і робота з мережевими функціями
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •10.3 Порядок виконання роботи
- •10.4 Контрольні запитання
- •10.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 11 побудова карт та нанесення ситуації. Побудова тривимірних поверхонь
- •11.1 Мета і завдання роботи
- •11.2 Основні теоретичні положення
- •11.3 Порядок виконання роботи
- •11.4 Контрольні запитання
- •11.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 12 обчислення в mathcad. Застосування ранжованих змінних. Побудова графіків.
- •12.1 Мета і завдання роботи
- •12.2 Основні теоретичні положення
- •12.3 Порядок виконання роботи
- •12.4 Контрольні запитання
- •12.5 Рекомендована література
6.3 Порядок виконання роботи
Імпортувати в CorelDRAW растрове зображення з вказаної викладачем папки згідно свого варіанту, використовуючи команду Файл→Імпорт, або відповідну кнопку стандартної панелі інструментів.
З допомогою інструмента Shape (Форма, Фигура) здійснити обрізку зображення по вказаному контуру (границях двох адміністративних районів імпортованої карти).
Змінити кольоровий режим отриманого зображення (команда Bitmaps→Mode (Растровые изображения→Режим).
Експортувати отримане зображення в растровому форматі в вашу робочу папку (Файл→Экспорт, виберіть наприклад формат *.jpg).
Зберегти файл CorelDRAW.
6.4 Контрольні запитання
6.4.1 Які операції з растрами доступні в CorelDraw?
6.4.2 Як обрізати растрове зображення?
6.4.3 Як імпортувати файл в CorelDraw?
6.4.4 Як експортувати файл в CorelDraw?
6.5 Рекомендована література
6.5.1 Баженов В.А. і ін. Інформатика. Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології: Підручник. – К.: Каравела, 2003. – 464 с.
6.5.2 . Эффективная работа: CorelDraw 11/ C. Бейн.- Спб.: Питер, 2003.- 768 с.: ил.
6.5.3 Дементьєв В.Э. CorelDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета.- М.: Альтекс-А, 2003.-374 с.
Лабораторна робота № 7 створення складних зображень в coreldraw.
Мета і завдання роботи
Навчитись створювати складні зображення засобами CorelDRAW.
Основні теоретичні положення
Програма Coreldraw надає великі можливості по створенню і редагуванню складних об'єктів. Команди, що дозволяють виконувати різні операції над об'єктами, зосереджені в меню Arrange. В цьому меню є наступні підменю.
Підменю Transformations (Перетворення). У цьому пристиковуваному підменю зосереджені всі види перетворення об'єктів. Воно містить п'ять вкладок.
1. Position (Позиція). Призначена для переміщення об'єктів. Лічильники H і V містять координати об'єктів, тип яких залежить від прапорця Relative. Якщо прапорець знятий, то координати є абсолютними, інакше - це координати зсуву щодо первинного положення об'єкту. Маркерна сітка внизу вікна дозволяє вибрати точку, координати якої повинні характеризувати координати об'єкту.
Внесені зміни вносяться при натисненні кнопки Apply. Кнопка Apply to Duplicate створює дублікат з внесеними змінами.
2. Rotate (Поворот). Використовується для повороту фігури. Лічильники H і V містять координати точки, щодо якої здійснюється поворот. Прапор Relative Center визначає абсолютність або відносність координат. Лічильник Angle визначає кут повороту фігури.
3. SCALE (Масштаб). Використовується для зміни розміру і дзеркального відображення об'єкту. Лічильники H і V містять коефіцієнти розтягування або стискування по горизонталі і вертикалі. При цьому зміни вертикального і горизонтального масштабів можуть проводитися незалежно (якщо встановлений прапор Non-proportional). Кнопки Mirror служать для дзеркального віддзеркалення щодо горизонтальної і вертикальної осей. Маркерна сітка визначає точку прив'язки.
4. SIZE (Розмір). Використовується для зміни розміру об'єкту, але тут указуються фіксовані значення розмірів.
5. SKEW (Перекіс). Застосовується для перекосу об'єктів. Лічильники H і V містять кути перекосу уздовж горизонталі і вертикалі. Маркерна сітка дозволяє вибрати опорну точку, щодо якої здійснюватиметься перекіс.
Підменю Align and Distribute (Вирівняти і Розподілити) містить команди, що дозволяють вирівнювати об'єкти на листі документа. Об'єкти шикуються так, щоб збігалися координати однієї із сторін або центри.
Підменю Order (Порядок) містить команди для зміни порядку накладання об’єктів в документах:
To Front (На передній план) – переносить виділений об'єкт на передній план;
To Back (На задній план) – переносить виділений об'єкт на задній план;
Forward One (На один план вперед) – виділений об'єкт переміщається на один план вперед;
Back One (На один план назад) – виділений об'єкт переміщається на один план назад;
In Front Of (Перед об'єктом) – виділений об'єкт переміщається безпосередньо перед вказаним об'єктом;
In Back Of (За об'єктом) – виділений об'єкт переміщається безпосередньо за вказаним об'єктом;
Reverse Of (Зворотний порядок) – порядок проходження об'єктів міняється на протилежний.
Підменю Shaping (Зміна форми). Команди даного підміню дозволяють перетворювати форму пересічних об'єктів. Це підменю містить наступні команди:
Weld (Об'єднати) – пересічені об'єкти перетворюються на один, і його межа проходить по зовнішньому контуру об'єктів.
Trim (Виключення) – об'єкти розрізаються по межі перетину.
Intersect (Перетин) – область перетину об'єктів відсікається і перетворюється на окрему фігуру.
Simplify (Спростити) – область перетину видаляється з нижнього об'єкту.
Front Minus Back (Відняти нижній об'єкт з верхнього) – з верхнього об'єкту видаляється область перетину, а нижні об'єкти видаляються повністю.
Back Minus Front (Відняти передній об'єкт з ніжнего) – з нижнього об'єкту видаляється область перетину, а верхні об'єкти видаляються повністю.
Команда Group (Групування) – групує виділені об’єкти. Для редагування окремого об’єкта в групі необхідно його виділити, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl. Оберненою командою є команда Ungroup (Розгрупувати) та команда Ungroup All (Розгрупувати все).
Команда Combine (Об’єднати) створює з виділених об’єктів один, причому колір копіюється з нижнього, а місце перетину видаляється. Оберненою командою є команда Break Apart (Роз’єднати).
Команди Lock Object та Unlock Object дозволяють відповідно відмінити та дозволити буть які операції з об’єктами.
Важливою з точки зору створення складних зображень є ефект Power Clip (Помістити в контейнер), який дозволяє помістити один об’єкт чи групу об’єктів в зонурозташування іншого об’єкта, який виступає в роді контейнера, причому перший об’єкт залишається видимим тільки в зоні другого.