
- •Скавены. Содержание:
- •Появление скавенов
- •Город Колонн.
- •Общество Скавенов.
- •Камень Искажения.
- •История Скавенов.
- •Катастрофа Скавенблайта.
- •Война за Развалившийся Пик.
- •Смерть Нагаша.
- •Возвышение клана «Чумы».
- •Возрождение Рогатой Крысы.
- •Военные механизмы.
- •Отработка выстрела.
- •Передвижение.
- •Атаки на Кричащий Колокол.
- •Рукопашное сражение.
- •Убегать и догонять.
- •Военные механизмы и Кричащий Колокол.
- •Параметры.
- •Движение.
- •Атака Колесом Судьбы.
- •Повреждения различных частей Колеса Судьбы:
- •Специальные правила.
- •Общество Скавенов. Бестиарий. Скавены.
- •Специальные правила. Лидерство.
- •Убийцы Скавенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Священники Чумы.
- •Специальные правила.
- •Гигантские крысы.
- •Специальные правила.
- •Разносчики Чумы.
- •Специальные правила.
- •Повелители Своры.
- •Специальные правила.
- •Рабы Скейвенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Стаи крыс.
- •Специальные правила.
- •Лист армии
- •Военные механизмы.
- •Экипировочный лист.
- •Персонажи.
- •Колдуны и Сиры Скавенов.
- •Подразделения
- •Военные механизмы.
- •Монстры.
- •Специальные Персонажи.
- •Специальные правила.
Передвижение.
Обычно Кричащий Колокол передвигается при помощи подразделения Скавенов. В начале сражения этот механизм устанавливается в центре подразделения, минимально состоящего из 10 моделей. До конца битвы колокол считается частью этого подразделения.
До тех пор, пока вокруг колокола находится 10 моделей, он может передвигаться на свою обычную дистанцию. Подразделение, передвигающее колокол, двигается по правилам колесницы. Соответственно оно может свободно разворачиваться, но не имеет права маршировать.
Пересекая такие препятствия, как стены, кусты, бездорожье и т. п. Наносит Кричащему Колоколу Д6 6 силы ударов, распределяемых в случайном порядке по всей модели. Подразделение, толкающее колокол, может атаковать вражеское подразделение на двойную дистанцию. Если же число Скавенов, толкающих колокол, падает ниже 10, передвижение колокола замедляется на 1 дюйм за каждую единицу моделей, ниже минимума. Так, если число Скавенов, толкающих колокол составляет 9, то колокол передвигается на 4 дюйма; 8 моделей – на 3 дюйма и т. д.
Атаки на Кричащий Колокол.
В рукопашном бою атаки против колокола отыгрываются как против колесницы. Вражеские модели, сражающиеся против колокола, сравнивают свое WS с самым высоким WS обслуживающего колокол персонала. Если весь обслуживающий персонал колокола был уничтожен, его WS приравнивается к 0.
В виду того, что размер колокола слишком велик, стрелки противника получают +1 к попаданию за стрельбу по большой мишени.
Удары по Кричащему Колоколу отыгрываются в случайном порядке (см. таблицу, приведенную ниже). За каждый прошедший удар бросьте кубик и нанесите силу удара против задетой части колокола.
Стрельба |
Рукопашная схватка |
1 Серый Сир |
1 – 2 Серый Сир |
2 – 3 Подвижная часть колокола |
3 – 4 Подвижная часть колокола |
4 – 5 Кричащий Колокол |
5 Кричащий колокол |
6 Пономарь |
6 Пономарь |
Серый Сир – маг 4 уровня. Он может иметь до 4 магических предметов. Пономарь не носит доспехов, и вооружен огромным молотом. Это оружие считается двуручным и добавляет своему владельцу +2 к силе. Несмотря на это пономарь всегда бьет последним, независимо от его инициативы и т. п. Молот наносит Д3 ранений.
Кричащий колокол может продолжать вести сражение до тех пор, пока хотя бы один из членов обслуживающего персонала остался в живых. В отличие от других колеснице подобных военных механизмов, кричащий колокол никогда не выходит из-под контроля, лишившись всех членов обслуживающего персонала.
Сам колокол находится под защитой Рогатой Крысы, поэтому он не может быть поврежден. Если по нему проходит атака с силой 6 или выше, колокол сделает удар (см. правила ударов колокола ниже).
Рукопашное сражение.
Если подразделение, толкающее колокол атакует, сам колокол наносит вражескому подразделению Д6 7 силы ранений. В последующие ходы или если сам колокол был атакован, он более не наносит автоматических ранений. Серый Сир и пономарь всегда сражаются с врагом, находящемся в контакте с колоколом. Они отыгрывают свои удары в порядке инициативы. Если колокол атакует, то Серый Сир атакует первым.