- •Скавены. Содержание:
- •Появление скавенов
- •Город Колонн.
- •Общество Скавенов.
- •Камень Искажения.
- •История Скавенов.
- •Катастрофа Скавенблайта.
- •Война за Развалившийся Пик.
- •Смерть Нагаша.
- •Возвышение клана «Чумы».
- •Возрождение Рогатой Крысы.
- •Военные механизмы.
- •Отработка выстрела.
- •Передвижение.
- •Атаки на Кричащий Колокол.
- •Рукопашное сражение.
- •Убегать и догонять.
- •Военные механизмы и Кричащий Колокол.
- •Параметры.
- •Движение.
- •Атака Колесом Судьбы.
- •Повреждения различных частей Колеса Судьбы:
- •Специальные правила.
- •Общество Скавенов. Бестиарий. Скавены.
- •Специальные правила. Лидерство.
- •Убийцы Скавенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Священники Чумы.
- •Специальные правила.
- •Гигантские крысы.
- •Специальные правила.
- •Разносчики Чумы.
- •Специальные правила.
- •Повелители Своры.
- •Специальные правила.
- •Рабы Скейвенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Стаи крыс.
- •Специальные правила.
- •Лист армии
- •Военные механизмы.
- •Экипировочный лист.
- •Персонажи.
- •Колдуны и Сиры Скавенов.
- •Подразделения
- •Военные механизмы.
- •Монстры.
- •Специальные Персонажи.
- •Специальные правила.
Военные механизмы.
Выбрасыватель Искаженного Огня. (Warpfire Team)
Этот механизм был изобретен Колдунами – инженерами клана Скрайр. Сие творение чрезвычайно опасно как для врагов, так и для обслуживающего персонала. Единственный выстрел из этого смертельного оружия мог полностью уничтожить подразделение закованных в доспехи рыцарей в считанные секунды. А против созданий, подверженных воздействию огня его эффективность безгранична. К сожалению, это оружие зачастую взрывается, уничтожая все близлежащие объекты.
Выбрасыватель Искаженного огня не может быть передвинут и задействован в один и тот же ход. Для обозначения дистанции поражения войск используется специальный шаблон («дыхание дракона») из базового набора WARHAMMER. Узкий конец шаблона накладывается на начало подставки модели, а широкий – в сторону вражеских моделей. Персонал механизма обязан видеть свою цель.
Чтобы обозначить силу выстрела, бросьте артиллерийский кубик. Если на нем выпало число, значит, шаблон отдвигается от модели механизма на столько дюймов, какое число указанно на кубике. Если же на кубике выпал значок MISFIRE, Вам следует свериться с таблицей ОСЕЧКА, указанной ниже. Подразделение, потерпевшее убытки обязано пройти тест на панику. Если тест был провален, оно обязано впасть в бегство.
Отработка выстрела.
Как только зона поражения определена, Вы можете отработать силу выстрела. Все модели, находящиеся под шаблоном считаются задетыми выстрелом. Те же, чьи подставки задеты меньше чем на половину, считаются задетыми на бросок кубика 4 и выше (далее везде 4+,5+ и т. п.).
Каждая задетая модель получает удар с силой, равной 5. Если она была ранена, не выкинула защитный бросок, и имеет больше одного ранения, то выстрел причинит ей Д3 ранений (бросьте Д6: 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3)
Осечка.
|
Таблица осечки. |
Бросок Д6 |
Результат |
1 - 2 |
Обслуживающий персонал механизма уничтожен. Все модели, находящиеся на дистанции К3 + 1 считаются задетыми взрывом. Отработайте силу удара, описанную в разделе «Отработка выстрела». |
3 - 4 |
Огонь попал на бочонок. Модель, несущая бочонок передвигается на расстояние 2К6 в неизвестном направлении, затем взрывается, распрыскивая огонь на дистанцию К3. Отработайте силу удара, описанную в разделе «Отработка выстрела». Сама модель считается уничтоженной. |
5 - 6 |
Обслуживающий персонал попадает под струю огня. Отработайте силу удара, описанную в разделе «Отработка выстрела». |
Характеристика.
Сила |
Кол – во ранений |
Спас. Бросок. |
5 |
Д3 |
-2 |
Выбрасыватель Искаженного огня – достаточно небольшой механизм, переносимый двумя Скавенами. Он считается уничтоженным, если убит весь обслуживающий персонал. Огнемет может быть перенесен на 4 дюйма. Возможно передвижение маршем (на 8 дюймов). Если один из Скавенов убит, механизм больше не считается работоспособным. Если механизм присоединен к подразделению Скавенов, и один из членов обслуживающего персонала убит, оставшийся может участвовать в сражении как часть этого подразделения.
В отличие от других военных механизмов, Метатель Искаженного Огня может использовать правило СТОЯТЬ и СТРЕЛЯТЬ, если механизм атакован. Это правило выполняется перед тем, как вражеское подразделение намеревается атаковать механизм. Команда огнемета никогда по своему желанию не бежит от противника. Если же команда огнемета бежит от противника (провалив тест на панику, ужас или страх), то она убегает от него на расстояние, равное 2Д6. Если бросок 2Д6 превышает или равен 9, это означает, что огонь попал на бочонок. Модель, несущая бочонок передвигается на расстояние 2Д6 в неизвестном направлении, затем взрывается, распрыскивая огонь на дистанцию Д3. Отработайте силу удара, описанную в разделе «Отработка выстрела». Сама модель считается уничтоженной.
Вы можете выставлять этот механизм двумя способами: он может использоваться, как часть подразделения Скавенов или может сражаться подразделением, составленным из таких же механизмов.
Любое подразделение воинов Скавенов или Штормверминов («Штормовых Вредителей») может иметь до одного такого механизма. Механизм считается частью подразделения и посему обязан выполнять все тесты, которые должно пройти за игру данное подразделение. Механизм не обязан быть частью подразделения, но должен находится от него не далее чем в 6 дюймах. Команда огнемета всегда использует правило СТОЯТЬ и СТРЕЛЯТЬ, даже если остальная часть подразделения бежит.
Так же эти механизмы могут составлять подразделения из однотипных механизмов. В таком случае к ним полностью применимо правило РОССЫПИ (Skirmish).
Кричащий Колокол Скавенов.(Screaming Bell).
Кричащий Колокол – это самый известный военный механизм, созданный Колдунами – инженерами. Когда на поле сражения звучит такой колокол, в рядах противника кровь начинает стынуть в жилах. Сам Кричащий Колокол представляет собой «передвижную колокольню». Огромный центральный колокол создается из сплава бронзы с Камнем Искажения. Со всех сторон этот инкрустированный рунами колокол окружен небольшими колокольчиками различных размеров и форм.
Рядом с колоколом гордо восседает Серый Сир, одухотворяющий собравшиеся толпы Скавенов. Обычно неподалеку от него находится раб – мутант, хранящий огромный молот, закаленный на базе Камня Искажения.
В любой момент битвы, по приказу Серого Сира, он наносит по колоколу могучий удар.
Как только главный колокол начинает отбивать удары, небольшие колокольчики начинают ужасно звенеть, как будто поддерживая друг друга. Весь звон сливается в ужасную какофонию. Эти звуки усиливаются до тех пор, пока земля вокруг Кричащего Колокола начинает разверзаться, а камни – трескаться.
