- •Скавены. Содержание:
- •Появление скавенов
- •Город Колонн.
- •Общество Скавенов.
- •Камень Искажения.
- •История Скавенов.
- •Катастрофа Скавенблайта.
- •Война за Развалившийся Пик.
- •Смерть Нагаша.
- •Возвышение клана «Чумы».
- •Возрождение Рогатой Крысы.
- •Военные механизмы.
- •Отработка выстрела.
- •Передвижение.
- •Атаки на Кричащий Колокол.
- •Рукопашное сражение.
- •Убегать и догонять.
- •Военные механизмы и Кричащий Колокол.
- •Параметры.
- •Движение.
- •Атака Колесом Судьбы.
- •Повреждения различных частей Колеса Судьбы:
- •Специальные правила.
- •Общество Скавенов. Бестиарий. Скавены.
- •Специальные правила. Лидерство.
- •Убийцы Скавенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Священники Чумы.
- •Специальные правила.
- •Гигантские крысы.
- •Специальные правила.
- •Разносчики Чумы.
- •Специальные правила.
- •Повелители Своры.
- •Специальные правила.
- •Рабы Скейвенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Стаи крыс.
- •Специальные правила.
- •Лист армии
- •Военные механизмы.
- •Экипировочный лист.
- •Персонажи.
- •Колдуны и Сиры Скавенов.
- •Подразделения
- •Военные механизмы.
- •Монстры.
- •Специальные Персонажи.
- •Специальные правила.
Рабы Скейвенов.
(SkavenSlaves).
Подземная Империя сильно полагается на своих рабов. Они выполняют самый тяжелый труд: приносят и относят посылки, работают в шахтах, пробивают тоннели, готовят пищу. Зачастую их используют в сражениях в целях деморализации противника. Подразделения рабов Скавенов создаются из отбросов общества, слишком тупых или необученных рабов и т. п.
Тип войск |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Рабы Скейвенов |
5 |
2 |
2 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
4 |
Специальные правила.
Паника.
Рабы Скавенов сражаются в рукопашном бою крайне плохо. Поэтому, если подразделение рабов Скавенов провалило тест на Панику и бежит, лишь такое же подразделение может впасть в панику перед бегущими собратьями.
Вермин Лорд – демон Рогатой Крысы.
Эти злобные создания как бы преподносят дух Рогатой Крысы своим младшим братьям. Обычно – это чрезвычайно могучие создания, окруженные аурой разложения. Их головы украшают спиралевидные рога, а мускулистые тела покрыты амулетами, созданными из чистейшего Камня Искажения. Зачастую на своих лапах эти создания носят огромные, острые как бритва, металлические перчатки.
Только Темные Сиры, способны вызывать Вермин Лордов в наш мир. Эти создания отличаются от своих младших собратьев чрезвычайным умом, при этом они сохраняют стремление к власти и тягу к предательствам смертных.
Тип войск |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Вермин Лорд |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
10 |
8 |
10 |
Специальные правила.
Могущественный демон.
Все правила, касающиеся демонов, прилагаются к Вермин Лорду (см. Книгу Правил). Вермин Лорд имеет спас бросок 4+ на Д6, благодаря демонической ауре.
Ужас.
Вермин Лорд является огромным, устрашающим созданием. На своих врагов он излучает ужас (см. Книгу Правил).
Перчатки Судьбы.
Стальные перчатки, носимые Вермин Лордами, заколдованы могущественными заклинаниями. Ранение, нанесенное Вермин Лордом, причиняет не одну, а Д3 ран.
Заклинания.
Вермин Лорды являются отличными колдунами и имеют 4й уровень мага. Они тянут заклинания из колоды магии Скавенов (включая заклинания, разрешенные Серым Сирам).
Огры – крысы.
Огры – крысы – самые ужасные создания, когда - либо выведенные кланом Маулдер. Эти создания имеют огромный рост. Внешне они похожи на Скавена, имеющего силу Огра и скорость крысы. Огры – крысы достаточно глупы. Все о чем они могут думать, так это только о сражении. Из – за этого на поле боя они выходят вместе со своими погонщиками из клана Маулдер, следящими за действиями своих подчиненных.
Тип войск |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Огр - крыса |
6 |
4 |
0 |
5 |
5 |
3 |
5 |
2 |
5 |
