Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Армибук - Скавены (ed.6).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
03.01.2020
Размер:
252.93 Кб
Скачать

Повреждения различных частей Колеса Судьбы:

Колдун – инженер.

Если он убит, то Колесо Судьбы в каждую обязательную фазу движения Скейвенов передвигается на 3D6 в неизвестном направлении, определяемом кубиком направлений. Столкновения с препятствиями или подразделениями отрабатываются описанным выше способом.

Колесо Судьбы

Если противнику удается уничтожить само колесо, то под его обломками гибнет весь обслуживающий персонал. Вся модель считается уничтоженной.

Генератор Искажения.

Повреждения генератора приводят к разрядке энергии. Сделайте один бросок кубика на таблицу сбоя генератора.

Крысы.

Движение Колеса Судьбы замедляется на Д6 за каждые две убитые противником крысы.

Если все крысы убиты, то Колесо Судьбы больше не может передвигаться. Оно также не может более вырабатывать разряды искаженных молний.

Догонять и преследовать.

Если Колесо Судьбы потерпело поражение в рукопашном бою и побежало от противника, модель передвигается на 3Д6. Если оно поймано противником, то считается уничтоженным. По таким же правилам отрабатывается и преследование вражеских подразделений Колесом Судьбы.

Военные механизмы и Колесо Судьбы.

Как и колесница, если Колесо Судьбы было задето камнеметом или любым другим механизмом, использующим шаблон выстрела, то каждая попавшая под шаблон часть модели считается задетой. Оружие типа пушек или метателей копья могут задеть лишь одну часть Колеса Судьбы Для определения задетой части модели, киньте К6 на таблицу стрельбы по Колесу Судьбы.

Специальные правила.

Электрическое поле.

Колесо Судьбы постоянно защищено электрическим полем, вырабатываемым генератором. Заклинания, накладываемые на Колесо Судьбы, развеиваются на 4+. Во время магической фазы все колдуны, находящиеся в 6 дюймах от Колеса Судьбы, могут наложить заклинание, лишь кинув Д6, при этом они должны выкинуть число, равное или меньшее их магического уровня. Если они не проходят теста, то заклинание считается неудавшимся и все силовые карточки считаются потраченными впустую.

Тест на лидерство.

Из – за возложенной на колдуна–инженера высокой обязанности управления столь незаурядным механизмом, он имеет лидерство, равное 10. Несмотря на это, оно может быть понижено всеми обычными способами.

Психология крыс.

Крысы, передвигающие колесо, полностью невосприимчивы ко всем психологическим тестам и никогда не кидают тест на разгром.

Мушкетеры Искаженного Наведения. (Clan Skryre Jezzail Team).

Мушкеты Искаженного Наведения – это дьявольское изобретение Скавеновского клана Скрайр. Оно представляет собой огромное и длинное ружье, по своим размерам больше напоминающее пушку. В качестве пули, оно использует нестабильный кусочек Камня Искажения. Пробив доспехи, эта пуля разрывается с неимоверной силой, способной уничтожить закованного в доспехи рыцаря. Группки мушкетеров обычно располагаются на выгодных для стрелков позициях, таких как холмы, внутри зданий и т. п.

Стрельба из мушкета.

Мушкетеры могут сделать свои выстрелы в фазу стрельбы. Как и арбалетчики, мушкетеры не могут передвинуться, сделав за тем серию выстрелов. Мушкетеры могут использовать правило Стоять и Стрелять.

Для того чтобы определить, сможет ли пуля пробить доспехи, сначала произведите выстрел, используя WS Скавенов. Если вы попали, то отработайте силу выстрела, приведенную в таблице ниже.

Параметры

Дистанция

Сила выстрела

Кол – во ранений

Спас. Бросок

36”

5

Д3

-3

Мушкет обслуживается двумя Скавенами. Они могут переносить свое оружие на 5 дюймов. Если один из Скавенов убит, то второй все еще может использовать мушкет, правда его движение сокращается в 2 раза, а все выстрелы производятся с поправкой –1. Мушкет считается уничтоженным, если его обслуживающий персонал уничтожен.

Мушкетеры выставляются на поле битвы в подразделениях. Они сражаются по правилам россыпи.