- •Скавены. Содержание:
- •Появление скавенов
- •Город Колонн.
- •Общество Скавенов.
- •Камень Искажения.
- •История Скавенов.
- •Катастрофа Скавенблайта.
- •Война за Развалившийся Пик.
- •Смерть Нагаша.
- •Возвышение клана «Чумы».
- •Возрождение Рогатой Крысы.
- •Военные механизмы.
- •Отработка выстрела.
- •Передвижение.
- •Атаки на Кричащий Колокол.
- •Рукопашное сражение.
- •Убегать и догонять.
- •Военные механизмы и Кричащий Колокол.
- •Параметры.
- •Движение.
- •Атака Колесом Судьбы.
- •Повреждения различных частей Колеса Судьбы:
- •Специальные правила.
- •Общество Скавенов. Бестиарий. Скавены.
- •Специальные правила. Лидерство.
- •Убийцы Скавенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Священники Чумы.
- •Специальные правила.
- •Гигантские крысы.
- •Специальные правила.
- •Разносчики Чумы.
- •Специальные правила.
- •Повелители Своры.
- •Специальные правила.
- •Рабы Скейвенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Стаи крыс.
- •Специальные правила.
- •Лист армии
- •Военные механизмы.
- •Экипировочный лист.
- •Персонажи.
- •Колдуны и Сиры Скавенов.
- •Подразделения
- •Военные механизмы.
- •Монстры.
- •Специальные Персонажи.
- •Специальные правила.
Движение.
Крысы, передвигающие огромные колеса, перед началом битвы получают дозу стимулирующего наркотика, приводящего их в бешенство. Они постоянно передвигаются внутри колеса с невероятной скоростью, из–за чего скорость Колеса Судьбы чрезвычайно сложно контролировать. Чтобы отобразить это, Колесо Судьбы не имеет фиксированной дистанции передвижения. Оно автоматически передвигается в Принудительную фазу движения на дистанцию, равную 3Д6.
Игрок имеет право контролировать, в какую сторону передвинуть модель. Если на своем пути Колесо Судьбы встречает вражеское подразделение, то оно считается атакующим. Застигнутое врасплох подразделение имеет право Стоять и Стрелять, бежать от врага и т. д.
Колесо Судьбы передвигается по тем – же правилам, что и колесница (см. Книгу Правил).
Если Колесо Судьбы сталкивается с препятствием или трудностями земли, оно получает Д6 6 силы ударов, в случайном порядке наносимых между Колесом Судьбы и его обслуживающим персоналом. Также, взбираясь на холм, дистанция передвижения сокращается в 2 раза, а, спускаясь с холма – возрастает в 2 раза.
Атака Колесом Судьбы.
Колесо Судьбы атакует противника тремя способами. Первый – атака Искаженными молниями, излучаемыми генератором. Они могут быть использованы в каждую фазу стрельбы Скавенов.
Второй – атаковав подразделение противника, само Колесо Судьбы наносит ранения, используя правила колесницы.
Третий – в рукопашной схватке сражаются колдун – инженер и крысы, управляющие колесами.
Эти атаки отрабатываются следующим образом.
Искаженные молнии. Каждую фазу стрельбы Скавенов Колесо Судьбы может выпустить по своему противнику 3 молнии. Сила искаженной молнии не всегда одинакова. Вы можете решить не выпускать молнии, правда, если колдун – инженер все еще жив. Это поможет сохранить близлежащие подразделения Скавенов в живых до тех пор, пока Колесо Судьбы не подберется ближе к отрядам Вашего противника.
Для определения мощности молнии бросьте артиллерийский кубик. Если на нем выпало число, оно и будет являться силой разряда. Если – же Вы выкинули символ MISFIRE, киньте Д6 и проконсультируйтесь с приведенной ниже таблицей.
Таблица сбоя генератора |
|
|
Бросок Д6 |
Эффект |
|
1 - 2 |
Вырвавшаяся из генератора молния, убивает нескольких крыс. Они получают Д3 3 силы удара. Если генератор был поврежден в рукопашном бою, повредившая его модель так – же получает Д3 3 силы ударов. |
|
3 - 4 |
Генератор поврежден. Теперь он испускает на одну молнию меньше. |
|
5 - 6 |
Вырвавшаяся из генератора молния, повреждает колесо. В этот ход Колесо Судьбы передвигается в неизвестном направлении. Со следующего хода оно функционирует нормально. |
|
Каждая из 3 молний имеет дистанцию поражения равную 3Д6. Любая, близлежащая к Колесу Судьбы модель, будь то враг или друг, получит сильнейший разряд. Разряды искаженных молний игнорируют любое препятствие, находящееся между Колесом Судьбы и близлежащей к нему моделью. Если в зоне поражения находится сразу несколько моделей, разряд ударит в модель, имеющую самый лучший Спас. Бросок. Каждый разряд может нанести ущерб всего одной модели. Задетая модель получает не одно, а Д6 ранений. Против военных механизмов, колесниц и т. п., пораженная разрядом часть определяется случайным образом.
Разряды искаженных молний генерируются Колесом Судьбы по ходу его передвижения. Это говорит о том, что если даже колдун – инженер убит, а Колесо Судьбы передвигается в случайном направлении, оно все равно будет извергать молнии в каждую фазу стрельбы Скавенов.
Колесо Судьбы.
При столкновении с вражеским подразделением, Колесо Судьбы нанесет ему Д6 + 2 повреждений. Повреждения наносятся с 7 силой. Колесо Судьбы наносит такие повреждения лишь в момент атаки на вражеское подразделение, во всех остальных случаях эти атаки не используются. Колесо Судьбы не может выйти из-под контроля во время рукопашной схватки.
Атаки обслуживающего персонала.
В фазу рукопашного боя против подразделения противника, находящегося с любой стороны от Колеса Судьбы, могут сражаться крысы и колдун – инженер. Они наносят удары в инициативном порядке, как обычные воины.
Рукопашная битва против Колеса Судьбы.
Все атаки врага, отрабатываемые в фазе рукопашного боя, отыгрываются так - же, как и против колесницы. Вражеские модели, сражающиеся против Колеса Судьбы, сравнивают собственное WS с наиболее высоким WS обслуживающего персонала Колеса Судьбы Если же весь обслуживающий персонал уничтожен, считается, что Колесо Судьбы имеет WS равное 0.
Ранения, нанесенные стрельбой и рукопашным боем по Колесу Судьбы распространяются случайным образом (см. таблицу, приведенную ниже).
Стрельба |
Рукопашный бой |
1 – генератор искажения |
1 – генератор искажения |
2 – 4 – колесо |
2 – 3 – колесо |
5 – крысы |
4 – 5 – крысы |
6 – колдун – инженер |
6 – колдун – инженер |
Параметры Колеса Судьбы:
Параметры |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Генератор |
- |
- |
- |
- |
5 |
Спец. |
- |
- |
- |
Колесо |
3D6 |
- |
- |
7 |
7 |
3 |
- |
- |
- |
Колдун –инженер |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
5 |
2 |
10 |
Крысы |
- |
3 |
0 |
3 |
2 |
6 |
1 |
6 |
10 |
Колдун – инженер носит тяжелые доспехи, и экипирован пистолетом.
