Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Армибук - Скавены (ed.6).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
252.93 Кб
Скачать

Движение.

Крысы, передвигающие огромные колеса, перед началом битвы получают дозу стимулирующего наркотика, приводящего их в бешенство. Они постоянно передвигаются внутри колеса с невероятной скоростью, из–за чего скорость Колеса Судьбы чрезвычайно сложно контролировать. Чтобы отобразить это, Колесо Судьбы не имеет фиксированной дистанции передвижения. Оно автоматически передвигается в Принудительную фазу движения на дистанцию, равную 3Д6.

Игрок имеет право контролировать, в какую сторону передвинуть модель. Если на своем пути Колесо Судьбы встречает вражеское подразделение, то оно считается атакующим. Застигнутое врасплох подразделение имеет право Стоять и Стрелять, бежать от врага и т. д.

Колесо Судьбы передвигается по тем – же правилам, что и колесница (см. Книгу Правил).

Если Колесо Судьбы сталкивается с препятствием или трудностями земли, оно получает Д6 6 силы ударов, в случайном порядке наносимых между Колесом Судьбы и его обслуживающим персоналом. Также, взбираясь на холм, дистанция передвижения сокращается в 2 раза, а, спускаясь с холма – возрастает в 2 раза.

Атака Колесом Судьбы.

Колесо Судьбы атакует противника тремя способами. Первый – атака Искаженными молниями, излучаемыми генератором. Они могут быть использованы в каждую фазу стрельбы Скавенов.

Второй – атаковав подразделение противника, само Колесо Судьбы наносит ранения, используя правила колесницы.

Третий – в рукопашной схватке сражаются колдун – инженер и крысы, управляющие колесами.

Эти атаки отрабатываются следующим образом.

Искаженные молнии. Каждую фазу стрельбы Скавенов Колесо Судьбы может выпустить по своему противнику 3 молнии. Сила искаженной молнии не всегда одинакова. Вы можете решить не выпускать молнии, правда, если колдун – инженер все еще жив. Это поможет сохранить близлежащие подразделения Скавенов в живых до тех пор, пока Колесо Судьбы не подберется ближе к отрядам Вашего противника.

Для определения мощности молнии бросьте артиллерийский кубик. Если на нем выпало число, оно и будет являться силой разряда. Если – же Вы выкинули символ MISFIRE, киньте Д6 и проконсультируйтесь с приведенной ниже таблицей.

Таблица сбоя генератора

Бросок Д6

Эффект

1 - 2

Вырвавшаяся из генератора молния, убивает нескольких крыс. Они получают Д3 3 силы удара. Если генератор был поврежден в рукопашном бою, повредившая его модель так – же получает Д3 3 силы ударов.

3 - 4

Генератор поврежден. Теперь он испускает на одну молнию меньше.

5 - 6

Вырвавшаяся из генератора молния, повреждает колесо. В этот ход Колесо Судьбы передвигается в неизвестном направлении. Со следующего хода оно функционирует нормально.

Каждая из 3 молний имеет дистанцию поражения равную 3Д6. Любая, близлежащая к Колесу Судьбы модель, будь то враг или друг, получит сильнейший разряд. Разряды искаженных молний игнорируют любое препятствие, находящееся между Колесом Судьбы и близлежащей к нему моделью. Если в зоне поражения находится сразу несколько моделей, разряд ударит в модель, имеющую самый лучший Спас. Бросок. Каждый разряд может нанести ущерб всего одной модели. Задетая модель получает не одно, а Д6 ранений. Против военных механизмов, колесниц и т. п., пораженная разрядом часть определяется случайным образом.

Разряды искаженных молний генерируются Колесом Судьбы по ходу его передвижения. Это говорит о том, что если даже колдун – инженер убит, а Колесо Судьбы передвигается в случайном направлении, оно все равно будет извергать молнии в каждую фазу стрельбы Скавенов.

Колесо Судьбы.

При столкновении с вражеским подразделением, Колесо Судьбы нанесет ему Д6 + 2 повреждений. Повреждения наносятся с 7 силой. Колесо Судьбы наносит такие повреждения лишь в момент атаки на вражеское подразделение, во всех остальных случаях эти атаки не используются. Колесо Судьбы не может выйти из-под контроля во время рукопашной схватки.

Атаки обслуживающего персонала.

В фазу рукопашного боя против подразделения противника, находящегося с любой стороны от Колеса Судьбы, могут сражаться крысы и колдун – инженер. Они наносят удары в инициативном порядке, как обычные воины.

Рукопашная битва против Колеса Судьбы.

Все атаки врага, отрабатываемые в фазе рукопашного боя, отыгрываются так - же, как и против колесницы. Вражеские модели, сражающиеся против Колеса Судьбы, сравнивают собственное WS с наиболее высоким WS обслуживающего персонала Колеса Судьбы Если же весь обслуживающий персонал уничтожен, считается, что Колесо Судьбы имеет WS равное 0.

Ранения, нанесенные стрельбой и рукопашным боем по Колесу Судьбы распространяются случайным образом (см. таблицу, приведенную ниже).

Стрельба

Рукопашный бой

1 – генератор искажения

1 – генератор искажения

2 – 4 – колесо

2 – 3 – колесо

5 – крысы

4 – 5 – крысы

6 – колдун – инженер

6 – колдун – инженер

Параметры Колеса Судьбы:

Параметры

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Генератор

-

-

-

-

5

Спец.

-

-

-

Колесо

3D6

-

-

7

7

3

-

-

-

Колдун –инженер

5

4

4

4

3

1

5

2

10

Крысы

-

3

0

3

2

6

1

6

10

Колдун – инженер носит тяжелые доспехи, и экипирован пистолетом.