- •Скавены. Содержание:
- •Появление скавенов
- •Город Колонн.
- •Общество Скавенов.
- •Камень Искажения.
- •История Скавенов.
- •Катастрофа Скавенблайта.
- •Война за Развалившийся Пик.
- •Смерть Нагаша.
- •Возвышение клана «Чумы».
- •Возрождение Рогатой Крысы.
- •Военные механизмы.
- •Отработка выстрела.
- •Передвижение.
- •Атаки на Кричащий Колокол.
- •Рукопашное сражение.
- •Убегать и догонять.
- •Военные механизмы и Кричащий Колокол.
- •Параметры.
- •Движение.
- •Атака Колесом Судьбы.
- •Повреждения различных частей Колеса Судьбы:
- •Специальные правила.
- •Общество Скавенов. Бестиарий. Скавены.
- •Специальные правила. Лидерство.
- •Убийцы Скавенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Священники Чумы.
- •Специальные правила.
- •Гигантские крысы.
- •Специальные правила.
- •Разносчики Чумы.
- •Специальные правила.
- •Повелители Своры.
- •Специальные правила.
- •Рабы Скейвенов.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Специальные правила.
- •Стаи крыс.
- •Специальные правила.
- •Лист армии
- •Военные механизмы.
- •Экипировочный лист.
- •Персонажи.
- •Колдуны и Сиры Скавенов.
- •Подразделения
- •Военные механизмы.
- •Монстры.
- •Специальные Персонажи.
- •Специальные правила.
Убегать и догонять.
Если подразделение, толкающее колокол, убегает, то колокол остается брошенным до тех пор, пока это подразделение не сможет вернуться за своим военным механизмом, или другой дружественный отряд не возьмет колокол под свой контроль. Серый Сир и пономарь никогда и ни при каких обстоятельствах не покидают Кричащий Колокол. Если подразделение, толкающее колокол, преследует врага, то оно передвигается на свою нормальную дистанцию, не выпуская колокола.
Военные механизмы и Кричащий Колокол.
Как и в случае с колесницей, когда колокол атакован камнеметом или любым другим военным механизмом, использующим шаблон выстрела, ранения распределяются по локациям, которые накрывает шаблон. Каждая часть колокола считается отдельной целью и может быть задета шаблоном. Такие военные механизмы, как пушки и метатели копий могут задеть всего одну локацию, определенную по таблице «Стрельба», указанную выше.
Параметры.
Параметры |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A. |
Ld |
Подвижная часть колокола |
- |
- |
- |
7 |
7 |
6 |
1 |
- |
- |
Серый Сир |
5 |
6 |
6 |
4 |
4 |
4 |
7 |
4 |
7 |
Пономарь |
5 |
3 |
3 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
4 |
Кричащий Колокол используется в качестве колесницы для Серого Сира, но, несмотря на это, заплаченные за него очки войдут в процентную ставку лимита на военные механизмы (имеется в виду система подсчета очков 5й редакции).
Кричащий Колокол могут перевозить только подразделения: Стормверминов, воинов – Скейвенов, рабами Скейвенов и Священниками Чумы.
Специальные правила.
Чаша Камня Искажения.
На платформе Кричащего Колокола находится чаша, содержащая раскаленные частицы Камня Искажения. Поднимающиеся от нее испарения вводят Серого Сира и пономаря в некий транс. Из–за этого они приобретают иммунитет ко всем психологическим тестам (включая тест на Разгром). Они никогда и ни при каких обстоятельствах не покинут Кричащий Колокол. Это правило не распространяется на подразделение, толкающее колокол. Также магические испарения придают силы Серому Сиру. В виду этого в начале каждой магической фазы он имеет право на дополнительную карточку ветров магии.
Благословение Рогатой Крысой.
Кричащий Колокол благословлен Рогатой Крысой, поэтому колдуну врага чрезвычайно сложно наложить на колокол заклинание. Любое заклятие, наложенное на колокол, будет развеяно на бросок Д6 4+. Это правило не распространяется на подразделение, толкающее колокол.
Кричащий Колокол.
Могущество Кричащего Колокола достаточно велико но, как и все остальные механизмы Скавенов, колокол чрезвычайно хаотичен и тяжело контролируем. Этот эффект отыгрывается в начале каждого хода Скавенов.
В первый ход, пономарь делает по колоколу 1Д6 ударов (см. эффект колокола в таблице, приведенной ниже). Каждый последующий ход он прибавляет по 1Д6 к количеству ударов. Если пономарь мертв, или Вы решаете не звонить в колокол в данный ход, тогда колокол звучит Д6 раз.
В случае попадания по колоколу врагом с силой не менее 6, он снова начнет бить. Добавьте количество Д6 ударов, которые колокол отбивал в последний раз, и добавьте к этому количество ранений, причиненных колоколу. Так, например, если колокол был задет выстрелом из пушки, делающей Д4 ранений, а в прошлый ход колокол отбивал 2Д6 раз, то теперь он отобьет 2Д6 + Д4 раза.
Таблица Кричащего Колокола. |
|
|
Бросок кубика |
Результат |
|
1 - 2 |
Скавены, толкающие колокол могут передвигаться на дополнительную дистанцию Д6, если они не атакуют. |
|
3 - 4 |
Любое подразделение Скавенов, присутствующее на поле боя имеет право перебросить любой тест на Лидерство. |
|
5 - 6 |
Каждое кавалерийское подразделение, находящееся от колокола в 36 дюймах, обязано пройти тест на Панику. |
|
7 |
Все подразделения врага, находящиеся в 24 дюймах от колокола, должны пройти тест на Лидерство на 2Д6, для того, чтобы атаковать или стрелять. Этот эффект длится до начала следующего хода Скавенов. |
|
8 - 9 |
Киньте Д6 за каждое здание, стену и военный механизм, находящихся в 24 дюймах от колокола. На бросок5+ они трескаются и получают Д3 ранения. |
|
10 - 11 |
Все подразделения Скавенов, находящиеся от колокола в 24 дюймах, становятся Бешенными до начала их следующего хода. Каждое подразделение, впавшее в Бешенство по вине колокола, получает Д6 – 1 автоматических ранений с 3 силой в каждой фазе рукопашного боя. |
|
12 – 13 |
Киньте Д6 за каждое здание, стену и военный механизм, находящихся в 30 дюймах от колокола. На бросок 4+ они трескаются и получают Д3 ранения. |
|
14 - 15 |
Все подразделения врага, находящиеся в 12 дюймах от колокола, начинают Бояться Скавенов, до начала следующего Скавеновского хода. |
|
16 - 17 |
Киньте Д6 за каждое здание, стену и военный механизм, находящихся в 36 дюймах от колокола. На бросок 3+ они трескаются и получают Д6 ранений. |
|
18 + |
Кричащий Колокол уничтожен. Все модели, находящиеся от него на расстоянии 3Д6 дюймов получают автоматическое ранение с 3 силой. |
|
Колесо Судьбы.(DoomWheel).
Колесо Судьбы было разработано безумным гением Икит Коготь – главным волшебником клана Скрайр. Главный волшебник был помешан на создании абсолютной машины убийства. При помощи Камня Искажения он создал ужасающий механизм уничтожения, извергающий на врагов Рогатой Крысы мощнейшие разряды Искаженных молний. Любое живое существо, стоящее на пути сего механизма было обречено.
Колесо Судьбы управляется волшебником–инженером, а подвижные части колеса используют в качестве двигателя огромных крыс. Передвигаясь, при помощи вращательной энергии колес и генераторов искажения, машина создает ужасные разряды. В настоящий момент, удовлетворенные боевыми способностями своего детища, колдуны–инженеры клана Скрайр запустили Колеса Судьбы в серийное производство.
