
- •В.А. Афанасьев
- •Часть 1 Лабораторный практикум
- •Предисловие
- •1. Краткая характеристика операционной среды ms-dos в компьютерах с операционной системой Windows
- •2. Составные части ms-dos и её инициализация
- •3. Взаимодействие Ассемблерной программы с ms-dos и аппаратными средствами Компьютера
- •4. Сегментированная организация памяти в реальном режиме. Виды памяти в среде ms-dos
- •Распределение первого мегабайта памяти компьютера
- •Содержание некоторых полей области данных bios
- •5. Программная модель 32-разрядных процессоров i80x86
- •Назначения сегментных регистров
- •6.2.2. Путь выполнения команды
- •6.2.3. Трансляция программы. Опции командной строки
- •6.2.4. Структура программы для .Exe- и .Com-файлов. Образ программы в памяти
- •Сегменты упрощенной модели памяти Small
- •%Title "Имя exe-файла программы"
- •%Title "Имя com – файла программы"
- •6.2.5. Работа с отладчиком Turbo Debugger (td)
- •6.2.6. Форматы машинных команд и их кодирование
- •Определение эффективного адреса
- •Косвенные виды адресации
- •6.2.6.2. Использование 32-битных регистров
- •6.2.7. Работа над синтаксическими ошибками при ассемблировании программы
- •6.3. Задание к работе. Порядок выполнения
- •6.4. Контрольные вопросы
- •Приложения к лабораторной работе № 1 п.1.1. Машинные коды команд базового процессора i8086
- •Машинные коды команд базового процессора i8086
- •П.1.2. Демонстрационные файлы
- •П.1.3. Форматы исполняемых файлов .Exe и .Com на диске
- •А) Листинг prog_com. Lst
- •Содержимое префикса программы psp
- •А) Листинг prog_exe.Lst
- •Б) Машинный код исполняемого файла prog_exe.Exe на диске объёмом 624 байта
- •Формат заголовка исполняемого .Exe – файла на диске
- •7.2.2. Ввод с клавиатуры символьной информации
- •7.2.2.1. Буфер ввода данных с клавиатуры
- •7.2.2.2. Системные функции dos ввода данных с клавиатуры
- •Сравнительная характеристика функций dos ввода с клавиатуры
- •7.2.3. Функции dos вывода данных на экран
- •7.2.4. Расширенные коды ascii и управление программой с клавиатуры
- •Расширенные коды для функциональных клавиш
- •7.2.5. Строковые команды. Общая характеристика
- •Команды обработки строк
- •7.3. Задания к работе. Подготовка и выполнение
- •7.4. Контрольные вопросы
- •Приложения к лабораторной работе № 2 Приложение п.2.1. Примеры реализаций типового задания
- •Приложение п.2.2. Esc-последовательности
- •Параметры Esc-последовательности
- •Приложение п.2.3. Таблица символов в кодировке ascii
- •8.2.2. Прямое программирование видеобуфера в текстовом режиме
- •8.2.3. Справочные данные по функциям bios
- •8.2.3.1. Прерывание int 10h. Видеофункции bios
- •Текстовые видеорежимы и страницы в стандарте vga, поддерживаемые современными видеоконтроллерами
- •8.2.3.2. Рекомендации по использованию видеосервиса bios
- •8.2.3.3. Прерывание int 16h
- •8.2.3.4. Задержка программных операций
- •Int 15h, функция 86h
- •8.3. Варианты индивидуального задания
- •8.4. Контрольные вопросы
- •Приложения к работе № 3 Примеры реализаций типовых заданий п.3.1. Листинг 3.4. Программа получения скан-кодов клавиш клавиатуры
- •П.3.2. Листинг 3.5. Демонстрационная программа использования функций bios для работы с экраном и клавиатурой
- •9.2.1. Представление знаковых и беззнаковых чисел в 16-разрядном компьютере
- •Представление чисел в 16- разрядном компьютере
- •9.2.2. Преобразование ascii-кодов чисел с произвольным основанием в двоичное число
- •9.2.3. Преобразование двоичного числа в ascii-строку числа по произвольному основанию
- •9.2.4. Задание к работе. Порядок выполнения
- •Варианты заданий 1-7
- •Варианты заданий 8-14
- •9.2.5. Вопросы построения многомодульных программ
- •9.2.6. Ассемблирование и компоновка отдельных модулей в программу. Создание библиотеки объектных модулей
- •9.3. Контрольные вопросы
- •Список использованной и рекомендуемой Литературы
- •Оглавление
Приложение п.2.2. Esc-последовательности
Esc-последовательности [4, 12] вводятся программой-драйвером Ansi.sys, входящей в состав DOS, и дают пользователю дополнительные возможности управления экраном в сравнении с существующими функциями DOS5. Этот драйвер не предоставляет никаких добавочных возможностей, которые нельзя было бы добиться с помощью функций BIOS, однако он делает управление выводом на экран более простым, но, к сожалению, и более медленным. Если в символьной строке, выводимой на экран, встречается код клавиши <Exc> (27 = = 1Bh), за которым следует символ [(91 = 5Bh), то ansi–драйвер перехватывает последующие символы и интерпретирует их как команды управления экраном или клавиатурой.
С помощью Esc-последовательностей можно очищать экран, перемещать по нему курсор, выбирать цвет фона и символа, изменять видеорежим, а также переопределять клавиши клавиатуры. В основном Esc-последовательности используются для формирования цветных информационных кадров. Перечень основных Esc-последовательностей с кратким комментарием сведён в табл. П.2.1 (Ansi-драйвер чувствителен к регистру клавиатуры, на котором вводится завершающая Esc-последовательность буква). Для вывода Esc-последователь-ностей на экран используются обычно функции DOS 09h и 40h (можно использовать и соответствующие средства языков высокого уровня, которые выдают символы на консоль).
Таблица П.2.1
Esc-последовательности для управления экраном и клавиатурой
Последовательность |
Действие |
Esc[2J |
Очистка экрана и перемещение курсора в левый верхний угол |
Esc[K |
Очистка конца строки от позиции курсора |
Esc[s |
Сохранение текущих координат курсора в специальном буфере |
Esc[u |
Восстановление сохранённых в буфере координат курсора |
Esc[стр;позН |
Установка позиции курсора. Параметр стр обозначает Y-коорди-нату курсора в пределах 1 – 25, параметр поз – Х – координату в пределах 1 – 80 (для видеорежима 80 х 25). Пример: Esc[12;32Н – установка курсора на 32-й столбец 12-й строки |
Esc[кодА |
Перемещение курсора на код строк вверх |
Esc[кодВ |
Перемещение курсора на код строк вниз |
Esc[кодС |
Перемещение курсора на код позиции вправо |
Esc[кодD |
Перемещение курсора на код позиции влево |
Esc[=7h |
Автоматический перевод курсора на следующую строку |
Esc[=7l |
Выключение предыдущего действия |
Esc[код_1;код_2;код_3 m |
Выбор атрибутов символов. Возможные значения параметра код приведены в табл. П.2.2. Порядок следования – произвольный. Примеры: Esc[0m – отмена цвета или возврат к чёрно-белому изображению Esc[31;47m – установка цвета (красные символы по белому полю) Esc[5;34;47m – синие мерцающие символы на белом фоне |
Esc[=mh |
Выбор видеорежима m. Пример: Esc[=3h – 16 -цветный текстовый, 80х25 (режим 3) |
Параметры Esc-последовательности приведены в табл. П.2.2.
Ниже приведена программа, иллюстрирующая использование Esc-последовательностей. Программа выводит в середину пустого экрана текст в рамке.
Таблица П.2.2