
ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА
Ділова гра є імітацією реальної ситуації під час започаткування діяльності підприємства визначеної форми власності, розв'язання проблемних питань під час його створення та реєстрації, здійснення розрахунків необхідних витрат на відкриття власної бізнес-справи відповідно до поставлених завдань.
Вона дозволяє студентам глибше пізнати умови функціонування вітчизняних підприємств в жорсткому конкурентному середовищі, а також чітко усвідомити порядок та вимоги, що їх ставлять ринкові відносини до суб'єктів господарювання-юридичних осіб.
З огляду на це, метою ділової гри є об'єднання теоретичних знань, набутих в ході засвоєння і систематизації лекційного матеріалу, а також самостійного вивчення, з практикою створення та започаткування підприємницької діяльності.
До завдань, які слід вирішити в ході імітаційного ігрового моделювання реальної ситуації щодо започаткування діяльності підприємства, відносяться:
- вибір форми власності підприємства;
- обґрунтування виду та напрямків діяльності підприємства;
- визначення послідовності етапів створення підприємства;
- визначення порядку дій під час державної реєстрації підприємства;
- здійснення розрахунків витрат на створення та реєстрацію підприємства та обґрунтування доцільності започаткування обраного виду діяльності.
Для успішного проведення ділової гри студенти повинні володіти знаннями:
- щодо нормативно-правових основ функціонування підприємств в Україні, зокрема основними положеннями Господарського Кодексу України, іншими підзаконними актами, що забезпечують діяльність вітчизняних підприємств;
- щодо ролі і місця кожного окремого підприємства в структурованому ринковому середовищі;
- щодо характерних особливостей створення, реєстрації, ліквідації та реорганізації підприємств.
Результатами проведення ділової гри мають стати набуті навички та вміння:
- щодо самостійного обґрунтування доцільності започаткування власного бізнесу;
- щодо правильного заповнення необхідних під час створення, реєстрації та перереєстрації документів;
- щодо правильного складення засновницьких документів (статуту, установчого договору тощо);
- щодо розрахунків витрат, пов'язаних з відкриттям власної бізнес-справи.
Проблемність сформульованих в завданнях ділової гри ситуацій, а також навчання через дію змушують учасників до нового опанування змісту раніше засвоєних відомостей, сприяють формуванню нових практичних умінь і навичок.
Аналіз дій, що реалізуються в процесі гри, дає змогу учасникам перевірити наслідки прийнятих рішень, виявити сильні та слабкі сторони не тільки в досліджуваному явищі, але й в нормативно-правовій базі, що є підґрунтям підприємницької діяльності, з'ясувати впливовість припущених помилок (якщо такі будуть), що надалі дозволяє значно краще вирішувати аналогічні питання в реальному житті.
Ділова гра охоплює такі питання курсу, як:
1. Поняття і характерні риси підприємства, основні види його діяльності.
2. Нормативно-правові основи функціонування підприємств.
3. Характерні особливості створення, реєстрації (перереєстрації), ліквідації та реорганізації підприємств.
4. Види підприємств, їх характеристика.
5. Роль і місце підприємств в структурованому ринковому середовищі.
Тривалість гри – 1 година 20 хвилин. Учасники гри – студентська група.
Забезпечення ділової гри:
- Господарський Кодекс України (розділи 1-4).
- Закон України «Про державну реєстрацію юридичних осіб та фізичних осіб-підприємців» від 15.05.2003 р. №755, зі змінами.
Проспект ділової гри
Об'єктом моделювання в діловій грі є процес започаткування діяльності підприємства, який вимагає відповідних дій і обґрунтувань.
Кількість учасників не обмежується. Але група студентів має бути розбита таким чином, щоб в колективі відчувалися відносини підпорядкування, тобто ситуація нагадувала збори засновників, на яких згідно з порядком денним розглядаються питання тільки-но створюваного підприємства визначеної форми власності.
Учасники гри виконують обов'язки майбутнього управлінського персоналу. В ролі експертів виступають спостерігачі (таким експертом-наглядачем може бути викладач, який проводить практичні заняття, або запрошені фахівці чи студенти старших курсів), що контролюють перебіг процесу і коригують дії у разі потреби. Ігрова ситуація передбачає наявність ведучого (викладача, який читає лекції), який має ознайомити студентів з умовами (обмеженнями) гри, правилами, контролює протікання процесу, скеровує дії студентів під час прийняття остаточних рішень та підбиває підсумки гри.
До обмежень в процесі ділової гри відносяться:
- термін прийняття рішень;
- термін заповнення реєстраційних форм;
- термін обговорення статуту та установчого договору;
- дотримання процедури реєстрації створеного підприємства.
До керованих параметрів гри відносяться:
- оцінка проблемної ситуації;
- обраний напрямок дій;
- процес заповнення реєстраційних документів.
Імітовані в ході ділової гри процеси:
1) законодавче обґрунтування обраної підприємством форми власності;
2) визначення приналежності підприємства за існуючою класифікацією;
3) упорядкування етапів створення підприємства;
4) процес реєстрації підприємства;
5) оцінка витрат на реєстрацію створеного підприємства.
Ігрова діяльність відбувається на основі сформульованих умов завдання – вихідних стартових умов, які мають засновники для відкриття власного бізнесу.
Для вирішення завдань ділової гри студентам слід керуватися вказаними законодавчими та нормативно-правовими актами, а також теоретичними положеннями.
Сценарій ділової гри
Ділова гра передбачає послідовне виконання таких етапів:
1. Розподіл учасників гри за виконуваними функціональними обов'язками в підприємстві, визначення відповідальних за кожний наступний етап гри.
2. Визначення порядку створення підприємства відповідно до чинного в Україні законодавства.
3. Вибір форми власності підприємства, його виду, обговорення і складення (коригування) засновницьких документів (статуту, установчого договору) на основі підготовлених заздалегідь шаблонів.
4. Заповнення необхідних реєстраційних форм та отримання документів, які підтверджують статус створеного підприємства-юридичної особи (перевірка їх на наявність необхідних реквізитів).
5. Розрахунок витрат, пов'язаних з реєстрацією підприємства.
6. Контроль отриманих результатів та підведення підсумків.
Перед початком гри з ігрової групи обирають 3-4 студентів, що імітують діяльність контролюючих органів, до їх повноважень входить перевірка результатів здійснених іншими групами дій щодо відкриття власного бізнесу і створення підприємства. Результати такого контролю фіксуються письмово в довільній формі.
Іншим студентам необхідно створити групи в складі 3 осіб для імітації процесів, які відбуватимуться на етапах 1-5.
Результати дій, що відбуватимуться на кожному етапі, а також прийнятих рішень і здійснених економічних розрахунків слід подати у відповідних формах, які додаються до цього проспекту.
Учасники гри імітують процеси відповідно до умов завдання і програми ігрової діяльності.