- •Оформление социологического исследования российский государственный социальный университет
- •Социологическое исследование на тему:
- •Содержание
- •I. Методологическая часть……………………………………..
- •II. Методическая часть……………………………………………
- •I. Методологическая часть
- •2.2. Отчет
- •2.3 Подтверждение гипотез.
- •Российский государственный социальный университет
- •Социологическое исследование на тему:
- •Содержание
- •Методологическая часть
- •Объект и предмет исследования
- •Логический анализ основных понятий
- •Гипотезы исследования
- •1.5. Цели и задачи исследования
- •Методическая часть
- •2.1 Определение исследования совокупности
- •2.2 Методы сбора первичной информации
- •Анализ полученных данных
- •3.2 Подтверждение гипотез
- •3.4. Выводы и рекомендации
Анализ полученных данных
Отчёт
Вопросы |
Варианты ответов |
Результат |
1.Часто ли вы играете в компьютерные игры? |
А) обязательно каждый день; Б) каждый раз, когда есть свободное время; В) иногда по настроению; Г) не играю вообще. |
2 (10%) 0 (0%)
11 (55%) 7 (35%) |
2. С какого возраста можно начинать играть в видеоигры?
|
А) с 4 лет; Б) с 8 лет; В) с 12 лет; Г) с 16 лет. |
2 (10%) 4 (20%) 9 (45%) 5 (25%) |
3. Если Вы сторонник видеоигр, то почему?
|
- не сторонники - интересно играть - игры отвлекают от проблем - развивают некоторые способности человека |
12 (60%) 5 (25%) 2(10%) 1 (5%)
|
4. Как давно вы играете в видеоигры?
|
А) недавно; Б) 1 год; В) 3 года; Г) более 5 лет. Не играют |
4 (20%) 0 (0%) 5 (25%) 6 (30%) 5 (25%) |
5. Как Ваши родители относятся к тому, что Вы играете в компьютерные игры?
|
А) положительно; Б) ограничивают время, в течение которого я могу играть; В) категорически против; Г) нейтрально; считают, что я сам разберусь, сколько мне играть.
|
3 (15%) 1 (5%) 6 (30%) 10 (50%) |
6. Что такое «игровая» зависимость?
|
- когда человек «не может жить без компьютерных игр» - когда человек тратит много времени на игры |
12 (60%)
3 (15%) |
7. Что Вас привлекает в видеоиграх?
|
А) отсутствие ответственности за содеянное; Б) наличие собственного мира; В) абстрагирование от окружающего мира; Г) реалистичность процессов; Д) ничего не привлекает.
|
4 (20%)
6 (30%) 4 (20%) 0 (0%) 6 (30%) |
8. Выразите своё отношение к видеоиграм.
|
А) они опасны для людей; Б) это хорошее развлечение для молодёжи; В) они уместны в современной жизни; Г) они отрицательно влияют на психологическое состояние; Д) они делают молодёжь более развитой и приспособленной к жизни.
|
2 (10%) 2 (10%) 9 (45%) 6 (30%)
1 (5%) |
9. Кто такие «игроголики»?
|
А) все те, кто играет в видеоигры; Б) те, кто большую часть времени проводит за компьютерными играми; В) люди, которые зависимы от видеоигр; Г) свой вариант ответа.
|
0 (0%) 1 (5%)
19 (95%) 0 (0%) |
10. Каким способом можно отвлечь молодёжь от компьютерных игр?
|
А) запретить производство видеоигр; Б) почаще проводить беседы о вреде компьютерных игр; В) привлекать их к спорту, туризму и различным видам деятельности не связанным с компьютерами; Г) ничего делать не нужно, видеоигры только на пользу; Д) свой вариант ответа.
|
2 (10%) 0 (0%)
16 (80%)
2 (10%)
0 (0%) |
11. Для чего чаще всего Вы используете компьютер?
|
- для работы и учёбы - для игр |
12 (60%) 5 (25%) |
12. Когда Вы приходите домой с работы или с учёбы, Вы сразу же садитесь за компьютер играть?
|
А) да, мне не терпится продолжить прохождение игры; Б) начинаю играть, когда закончу все необходимые дела; В) нет, я устаю, и мне не до компьютера; Г) для меня лучше почитать книгу, чем играть в видеоигры.
|
3 (15%)
2 (10%)
9 (45%) 6 (30%) |
13. Что Вы чувствуете после того, как долго поиграете в компьютерные игры?
|
А) агрессивность; Б) наслаждение; В) усталость; Г) отчуждённость от окружающих; Д) свой вариант ответа (ничего).
|
2 (10%) 4 (20%) 9 (45%) 0 (0%) 6 (30%) |
14. Какой вид деятельности может «оторвать» Вас от экрана компьютера?
|
- любой - работа, учёба - чтение, просмотр ТВ, прогулки |
8 (40%) 7 (35%) 5 (25%) |
15. В Ваших любимых видеоиграх присутствует оружие, стрельба, кровь?
|
А) да; Б) совсем немного; В) нет.
|
5 (25%) 2 (10%) 11 (55%) |
16. Если Вы противник видеоигр, то почему?
|
- не противники - игры отнимают много времени - человек «отключается от реального мира |
10 (50%) 3 (15%) 3 (15%) |
Мужчины |
|
6 чел. |
женщины |
|
14 чел. |
