
- •1) Многострочный
- •2) Однострочный
- •3) В стиле xml
- •Можно заменить:
- •Int х; // Здесь объявляется переменная
- •Int у; // и еще одна переменная.
- •0XFf; // 255 в десятичной системе, тип int
- •0XFfl; // 255 в десятичной системе, тип long
- •0X1а; // 26 в десятичной системе
- •If (b) Console.WriteLine ("Эта инструкция выполняется.");
If (b) Console.WriteLine ("Эта инструкция выполняется.");
Одноместные арифметические операции (постфиксные и префиксные):
++ - инкремент. Пример: а++ или ++а эквивалентно а=а+1;
- - - декремент. Пример: а-- или --а эквивалентно а=а-1;
a=10;
b=++a; // b=11, a=11
b=a++; // b=10, a=11
Составные операции присваивания
переменная ор= выражение;
Здесь элемент ор означает конкретную арифметическую или логическую операцию (например, + - *), объединяемую с оператором присваивания.
+= |
-= |
*= |
/= |
%= |
&= |
I= |
^= |
х = х + 10; эквивалентен x += 10;
Поразрядные операции: &, |, ^ (исключающее ИЛИ), ~ (НЕ)
Только для целочисленных операндов!
Поразрядные операции работают на побитовой основе.
p |
q |
p&q |
pIq |
p^q |
~p |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
int a, b=0xB3, c=0xAA;
a = b & c; // a = 0x82
0000 … 0000 1101 0011
& 0000 … 0000 1010 1010
0000 … 0000 1000 0010
Операции сдвига: <<, >>
В С# можно сдвигать значение влево или вправо на заданное число разрядов.
Общий формат записи выражений сдвига такой:
значение << число_битов // сдвиг влево
значение >> число_битов // сдвиг вправо
Здесь:
<< - сдвиг влево;
>> - сдвиг вправо;
значение — это объект операции сдвига;
число битов указывает, на сколько разрядов должно быть сдвинуто значение.
int rez, val = 1;
rez = val << 1; // Сдвиг влево. rez = 2; val=1;
rez = val >> 1; // Сдвиг вправо. rez = 0; val=1;
Если сдвигаемый операнд беззнаковый, то выполняется логический сдвиг (сдвиг кода).
Если сдвигаемый операнд знакового типа, то выполняется арифметический сдвиг.