- •Введение
- •1. Общие сведения об информационных технологиях и их применение в экономике
- •1.1. Особенности и задачи управления экономикой
- •1.2. Основные понятия и содержание информационных технологий (ит)
- •1.3. Роль и место информационных технологий в управлении экономикой
- •1.4. Проблемы информатизации в экономике
- •1.5. Направления и способы реализации информационных технологий в технических областях
- •1.6. Оценка эффективности информационных технологий
- •1.6.1. Подход к оценке эффективности информационных технологий
- •1.6.2. Эффективность технологий проектирования
- •2. Информационные технологии обработки статистической информации
- •2.1. Статистическая информация – основа управления экономикой
- •2.2. Понятие и классификация статистической информации
- •2.3. Определение объемов статистической информации
- •2.4. Кодирование статистической информации
- •2.5. Унификация форм статистической информации
- •2.6. Технология работы в статистических информационных системах
- •2.6.1. Особенности технологии обработки статистической информации
- •2.6.3. Экономико-математические методы и модели
- •3.1.1. Особенности и проблемы в управлении бюджетными ресурсами
- •3.1.2. Общая характеристика информационного обеспечения
- •3.1.3. Выбор информационной технологии для управления финансами
- •3.2. Информационные технологии в управлении финансово-хозяйственной деятельностью предприятий
- •3.2.1. Общие сведения о методах управления
- •3.2.2. Методы контроллинга
- •3.2.3. Методы финансового менеджмента
- •3.2.4. Методы управленческого учета
- •3.3. Информационные технологии в управлении бизнесом
- •3.3.1. Информационная поддержка бизнеса
- •3.3.2. Управление риском в предпринимательской деятельности в малом и среднем бизнесе
- •4. Информационные технологии в управлении торговлей
- •4.1. Понятие штрихового кодирования
- •4.2. Автоматизация управления торговлей с использованием современных информационных технологий
- •5. Технологии информационного обслуживания на основе интернета и интранета
- •5.1. Общие сведения об Интернете и интранете
- •5.1.1. Основные понятия и определения
- •5.1.2. Технология организации работы в сети
- •5.2. Поиск информации в Интернете
- •5.2.1. Общие сведения о поисковых системах
- •5.2.2. Поиск баз данных в Интернете
- •5.2.3. Поиск и использование информационных ресурсов
- •5.3. Интернет-технологии в бизнесе
- •5.4. Выбор рациональной топологии для интранета
- •5.4.1. Особенности построения интранета
- •5.4.2. Построение минимальной сети
- •6. Технологии обработки информации в типовом офисе
- •6.1. Офис как типовой центр обработки информации
- •6.1.1. Решение задач с использованием автоматизированного рабочего места работника офиса
- •6.1.2. Выбор и обоснование оборудования
- •6.1.3. Выбор архитектурных решений построения сети в типовом офисе
- •6.1.4. Выбор сервера и оценка требуемых характеристик
- •6.1.5. Выбор характеристик дисковой памяти
- •6.2. Представление информации в табличной форме средствами Word
- •6.2.1. Общие сведения
- •6.2.2.Форматирование таблицы
- •6.2.3. Использование в таблицах формул
- •6.3. Технология создания составных интегрированных документов
- •6.3.1. Понятие составных документов и способы их создания
- •6.4. Технология оформления схем при разработке отчетов и проектов
- •6.4.1. Описание схем
- •6.4.2. Описание символов
- •7. Экономико-математические методы как элементы информационной технологии
- •7.1. Метод линейного программирования
- •7.1.1. Общая характеристика метода
- •7.1.2. Математическая постановка задачи линейного программирования
- •7.1.3. Основные методы решения задач линейного программирования
- •7.2. Методы оценки и распределения требований к надежности информационных систем
- •7.2.1. Постановка задачи и принципы обоснования требований к надежности эис
- •7.2.2. Распределение требований к надежности
- •7.3. Методы теории игр в задачах с конфликтными ситуациями
- •7.3.1. Основные понятия теории игр
- •7.3.2. Задача теории игр. Принцип минимакса
- •7.3.3. Решение игры в смешанных стратегиях. Чистые и смешанные стратегии
- •7.3.4. Элементарные способы решения игр
- •7.3.5. Решение игр 2хn
- •8. Лабораторный практикум. Решение финансово-экономических и управленческих задач средствами офиса
- •8.1. Расчёт вариантов по контракту импорта товаров
- •8.1.1. Условия задачи
- •8.1.2. Метод решения задачи
- •8.1.3. Задание на решение задачи
- •8.2. Анализ рентабельности продаж товаров предприятиями малого бизнеса
- •8.2.1. Сущность экономической задачи
- •8.2.2. Задание на решение задачи
- •8.2.3. Подготовительная работа
- •8.2.4. Технология работы
- •8.3. Анализ доходности хозяйствующего субъекта
- •8.3.1. Задание на выполнение работы
- •8.3.2. Рекомендация по технологии проведения анализа
- •8.4. Решение транспортной задачи средствами ms Excel
- •8.4.1. Условие задачи
- •8.4.2. Составление математической модели задачи
- •8.4.3. Составление формы для ввода условий задачи и формул
- •8.4.4. Решение задачи
- •8.5. Приближённое решение игр методом итераций
- •8.5.1. Задание на выполнение работы
- •8.5.2. Технология заполнения таблицы
- •8.5.3. Рекомендации по технологии выполнению работы
- •8.6. Поиск информации в Интернете
- •8.6.1. Общие сведения
- •8.6.2.Задание на выполнение работы
- •8.6.3. Рекомендации по технологии выполнения работы
- •8.7. Работа с электронной почтой и службой сетевых новостей
- •8.7.1. Общие сведения
- •8.7.2. Задание на выполнение работы
- •8.7.3. Рекомендации по технологии выполнения работы
- •8.8. Разработка составных (интегрированных) и гипертекстовых документов
- •8.8.1. Представление информации в табличной форме
- •8.8.2. Создание составных документов
- •8.8.3. Создание html-документов
- •8.9. Создание презентации
- •8.10. Задача об оптимальной диете
- •8.10.1. Математическая постановка задачи
- •8.10.2. Решение задачи об оптимальной диете
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Информационные технологии в управлении экономикой
- •170026, Тверь, наб. Афанасия Никитина, 22
7.3.3. Решение игры в смешанных стратегиях. Чистые и смешанные стратегии
При разных нижней и верхней ценах больший выигрыш достигается, когда применяются не одна единственная чистая стратегия, а комбинированные стратегии, т.е. несколько чистых, чередующихся случайным образом с определенной вероятностью (частотой) P, так называемые смешанные стратегии. При этом цена игры α<= ν<= β.
Используются специальные обозначения для смешанных стратегий, например:
,
,
где pi и qi – частоты стратегий Красных и Синих соответственно.
В оптимально смешанную стратегию могут входить не все стратегии. Входящие в решение стратегии называются активными. Если активны все стратегии, то игра полностью усредненная.
7.3.4. Элементарные способы решения игр
в смешанных стратегиях (2х2)
Решение игр mхn, особенно при больших m и n, очень трудная задача. Поэтому пытаются их упростить, сведя к игре 2х2. Пути упрощения могут быть следующие: вычеркивание стратегий дублирующих, заведомо невыгодных, практически мало отличающиеся от других стратегий и доведение матрицы до вида 2хn.
Если придерживаться своей оптимальной смешанной стратегии, то выигрыш будет неизменным и равным цене игры ν независимо от того, что делает другой игрок, если только он не выходит за пределы своих активных стратегий.
Пример решения игры 2х2. Издержки измерений на компьютерном рынке представлены в табл. 7.4.
Пусть kij – условная доля прибыли посредника (издержек покупателя) при совершении сделки на компьютерном рынке.
Таблица 7.4. Платежная матрица
|
Покупатель 1 |
Покупатель 2 |
|
Посредник 1 |
k11=0,2 |
k12=0,3 |
α =0,2 |
Посредник 2 |
k21=0,35 |
k22=0,1 |
|
|
|
β =0,3 |
|
Значения выбранных величин Kij учитывают не только денежные и временные затраты, но и косвенно потерю репутации посредника при отказе клиента от недобросовестных услуг, а также неоправданность отказа от части добросовестных услуг покупателем технически неграмотным.
Решение. α = 0,2, β = 0,3. Игра не имеет седловой точки. Тогда в соответствии со свойством оптимальных смешанных стратегий выигрыш от использования посредником оптимальной стратегии S*k будет:
k11 p1+k21 p2 = ν при использовании покупателем стратегии c1,
k12 p1 +k22 p2= ν при использовании покупателем стратегии c2,
p1+ p2=1.
Отсюда p1 = (k22 - k21 )/(k11 + k22 - k12 - k21 ) = 0,71;
p2 =1- p1 = 0,29;
ν = 0,24.
При любой стратегии величина ν та же, поэтому k11 q1 + k12 q2= ν для k1.
С учетом того что q1 + q2 =1, q1 = (ν- k11)/( k11 - k12) = 0,6, q2 = 0,4.
Геометрическая интерпретация этого решения представлена на рис. 7.1.
Рис. 7.1. Графическое решение игры 2х2 в смешанных стратегиях
7.3.5. Решение игр 2хn
Для любой игры mxn, где m<n, существует решение, в котором с каждой стороны участвует не больше m активных стратегий. Отсюда следует, что у любой игры 2xn есть решение, в котором с каждой стороны участвует не более 2 активных стратегий, то есть любая игра 2xn сводится к игре 2x2.
Для этого строят линии стратегии Синих, выделяют нижнюю границу выигрыша и на ней находят точку N с минимальной ординатой. Линии, пересекающиеся в точке N, представляют 2 активные стратегии.
Аналогично решают задачу mx2, только меняют ролями Красные и Синие и строят верхнюю границу проигрыша.
Если через точку N проходит более двух линий, то в качестве активной можно взять любую из них.
Геометрическая интерпретация решения представлена на рис. 7.2.
Рис.
7.2. Графическое решение игры 2хn
в смешанных стратегиях
7.3.6. Методы решения игр при m>2 и n>2
Геометрическая интерпретация в этом случае не помогает (даже при 3xn – не наглядно). Поэтому применяют 4 пути сведения таких игр к более простым, поддающимся решению рассмотренными выше или другими методами:
1. Объединение некоторых стратегий в смешанные, например из соображений симметрии, и сведение игры к 2xn.
2. Сведение игры к m x m и решение m уравнений.
3. Приближенные методы решения игр путем итерации.
4. Выделение активных стратегий и решение игры методами линейного программирования.
Некоторые из них рассмотрены ниже на конкретных примерах.
Пример 1. Распределение усилий (выбор технической политики) в условиях конкуренции (табл. 7.5).
Красные и Синие конкурируют за рынок в 2-х сферах. Ресурсы Красных – 2 у.е., Синих – 3 у.е. Возможные распределения ресурсов представлены в матрице. Явное преимущество оценивается вероятностью Р = 1 и достигается стороной в той сфере, где она сосредоточивает в 1,5 – 2 раза больше ресурсов или не встретила вообще противодействия конкурентов. При равных вложениях ресурсов (1 против 1 и 2 против 2) в одной сфере победа достается Красным с вероятностями Р1 и Р2 соответственно. Цель Красных – завоевать преимущество хотя бы в одной сфере бизнеса.
Таблица 7.5. Платежная матрица
|
C1 (3, 0) |
C2 (0, 3) |
C3 (1, 2) |
C4 (2, 1) |
Минимум строк |
K1 (2,0) |
0 |
1 |
1 |
P2 |
0 |
K12 |
0,5 |
0,5 |
0,5(1+P2) |
0,5(1+P2) |
0,5 |
K2 (0,2) |
1 |
0 |
P2 |
1 |
0 |
K3 (1,1) |
1 |
1 |
P1 |
P1 |
Р1 |
Максимум столбцов |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
Из таблицы следует, что α = Р1; β = 1.
Игра имеет решение в области смешанных стратегий. Из симметрии стратегий К1 и К2, С1 и С2, С3 и С4 следует возможность объединения их в смешанные С12, К12 и С34 с вероятностями p1 = p2, q1 = q2, q3 = q4 , равными 0,5, и с выигрышами, определяемыми как среднее арифметическое из соответствующих строк матрицы. Тогда матрица будет иметь вид
-
С12
С34
К12
0,5
0,5+(1+Р2)
К3
1
Р1
Игра 2x2 может быть решена при любых значениях Р1 и Р2 , например: при Р1 = 0,5, Р2 = 0,75 получим
-
С12
С34
К12
0,5
0,875
К3
1
0,5
Решение игры:
0,5-1
= 0,57;
0,5+0,5-1-0,87
Р12=
Р3 = 1-Р12 = 0,43;
ν = 0,5·0,572+1·0,43 = 0,71;
K12 K3
0,57 0,47
S*k = ;
0,75 - 0,875
= 0,43;
0,5 - 0,875
q12 =
q34 = 1-0,43 = 0,57;
S*c= ,
то есть для Красных предпочтительно сосредоточение ресурсов в одной сфере, а для Синих – распределение по двум направлениям. Если же 0,5(1+Р2)<Р1 (игра имеет седловую точку (К3, С34), то и Синим и Красным выгодно рассредоточить ресурсы по двум направлениям.
Пример 2. Решить игру 3x3 методом приближенных итераций. Идея метода сводится к следующему. Считается, что противники (конкуренты) на каждую выбранную противоположной стороной стратегию Ki отвечают такой своей чистой стратегией Cj, которая является наихудшей мерой для противника против всех его предыдущих выборов. Эти предыдущие выборы рассматриваются как своеобразная «смешанная стратегия», где чистые стратегии смешаны в пропорциях, соответствующих частоте их применения в прошлом. Аналогично, на каждую новую стратегию Синих Cl Красные отвечают своей стратегией Km, наихудшей для всех предыдущих выборов Синих. Если такой процесс продолжать достаточно долго, то средний выигрыш, приходящийся на одну партию (однократные осуществления игры), будет стремиться к цене игры, а частоты применения стратегий – к оптимальным частотам. Сходимость метода медленная, но вполне приемлемая для практики. Конкретизация данного метода на числовом примере приведена в подразделе 8.5. Более подробно данный материал изложен в подразделе 8.5, а также в [1].
