Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие_Опт_Реш_2012_(ч2).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3.87 Mб
Скачать

Коэффициенты косвенных затрат

Косвенные затраты относятся к предшествующим стадиям производства и входят в продукт не непосредственно, а через затраты сопряженных отраслей (рис. 55).

Р ис. 55. Пример формирования косвенных затрат

Коэффициенты косвенных затрат характеризуют количество продукции i–й отрасли, которая направляется в j–ю отрасль для производства единицы ее продукции, проходя k промежуточных стадий.

Коэффициенты косвенных затрат обозначаются , где k – порядок косвенных затрат.

Для определения косвенных затрат первого порядка в матричной форме используют следующую формулу:

А(1) = А  А = А2.

Матрица коэффициентов косвенных затрат второго порядка

А(2) = А3.

Матрица коэффициентов косвенных затрат k-го порядка

А(k) = Аk+1. (3.21)

Определим общие (суммарные) косвенные затраты

А(k) = А2 + А3 +… + Аk + … (3.22)

Для получения точной расчетной формулы для суммарных косвенных затрат воспользуемся формулой (3.20):

В = Е + А + А2 + … + Аk + … = Е + А + А(k).

Отсюда получим А(k) = В – Е – А.

Для автоматизации расчёта задачи межпродуктового баланса возможно использование программы «Межотраслевая балансовая модель В.Леонтьева» из ППП PRIMA.

Исходными данными для расчётов является матрица коэффициентов прямых затрат, вектор известных значений конечного продукта и вектор известных значений валового выпуска (рис. 56).

Рис. 56. Ввод исходных данных в диалоговую форму

Результаты расчёта параметров модели межпродуктового баланса представлены на рис. 57.

Рис. 57. Результаты расчёта параметров балансовой модели

Тема 4. Модели линейного программирования

Раздел математических методов, в котором рассматриваются способы решения задач на нахождение экстремума функции цели при ограничении области допустимых значений в форме уравнений или неравенств, называется математическим программированием. Другими словами, математическое (оптимальное) программирование рассматривает задачи планирования, распределения ограниченных ресурсов наилучшим образом, для достижения поставленных целей.

Общая задача математического программирования имеет вид:

определить экстремум функции

f(x)  extremum (max, min),

при выполнении условий

gi(x) = (, )bi, (i = ),

x = (x1, x2,… xj …xn), xj  0, (j = ),

где f(x) – целевая функция;

gi(x) - функция ограничения;

bi - действительное число, константа ограничения.

Если функции f(x) и gi(x) представлены в виде линейных функций, то оптимизационная задача называется задачей линейного программирования.

Таким образом, линейное программирование – это область математического программирования, посвященная теории и методам решения задач нахождения условного экстремума и характеризующаяся линейной зависимостью между переменными.

Примеры задач линейного программирования

1. Задача планирования производства

Фирма выпускает четыре вида персональных компьютеров

Таблица 4.1

Цех

Затраты времени на единицу продукции, ч

Общий фонд времени, ч/мес

Узловой сборки

15

12

4,8

3

480

Сборочный

8,4

4,8

1,8

1,2

252

Испытательный

2,4

1,2

0,12

0,06

90

Доход, ден.ед.

6,5

6

1,5

0,75

__

Определить, сколько изделий и какого вида следует изготовить фирме, чтобы доход за месяц был бы максимальным. Построить экономико-математическую модель задачи.

Решение. Обозначим через х1 – количество изделий вида , которое должна выпустить фирма; х2 – количество изделий вида ; х3 – количество изделий вида ; х4 – количество изделий вида .

Найдем затраты времени на производственный процесс в цехах (они не должны превышать располагаемый фонд времени)

1 5x1 + 12x2 +4,8x3 + 3x4  480,

8,4x1+4,8x2+1,8x3 + 1,2x4  252, (4.1)

2,4x1 + 1,2x2 + 0,12x3 + 0,06x4  90.

Доход за месяц должен быть максимизирован:

f(x) = 6,5x1 + 6x2 + 1,5x3 + 0,75x4  max. (4.2)

Выпускается только выгодная продукция (в этом случае хi > 0), а невыгодная не производится (тогда хi = 0). Отсюда условие неотрицательности переменных

x1  0, x2  0, x3  0, x4  0. (4.3)