
- •Деловая игра «Менеджмент- гейм»
- •Оборудование для проведения деловой игры:
- •Цель обучения:
- •Доска фирмы.
- •Правила записи ходов.
- •Предварительные операции завершены.
- •Обучающий цикл
- •Подведение итогов финансового года.
- •2. Товарно-материальные ценности
- •3. Оборудование (машины)
- •4. Неосязаемые активы (талоны ниокр)
Деловая игра «Менеджмент- гейм»
Деловая игра «Менеджмент-гейм» является экономико-управленческой моделью, включающей элементы психологического анализа.
Игра предусматривает освоение ряда экономических категорий и понятий рыночной экономики, маркетинга, менеджмента, приобретения навыков принятия управленческих решений.
В поле зрения участников деловой игры «Менеджмент-гейм» попадают:
язык рынка (спрос, предложение, цена, конкуренция, конъюнктура, маркетинг);
создание команды (менеджмент, управление персоналом, конфликты, управленческая психология);
действия на организованных рынках (товарная биржа, правила продажи и аукционы).
Менеджмент-гейм имитирует деятельность предприятий на рынке в течение определенного количества игровых циклов (игровой цикл – финансовый год).
Каждый участник выступает в роли руководителя конкретной фирмы. Он осуществляет закупочные, производственные, сбытовые и финансовые операции, фиксируя их на доске фирмы и в ведомости бухгалтерского учета.
Отношения между участниками за игровым столом (5-7 фирм) осуществляются через рынок. Он моделируется в виде рулетки. Через игровые фигуры воспроизводятся реальные экономические условия полноценной деятельности предприятия на рынке. При этом участники последовательно проходят через различные стадии развития рыночных отношений.
Каждый игровой ход осуществляется в соответствии с «карточками принятия решений» и сопровождается записями в таблице учета финансовых средств.
Последующий анализ в финалах игровых циклов позволяет подсчитать прибыль, скорректировать тактику и стратегию деятельности предприятия, дать оценку складывающихся взаимоотношений между партнерами.
Оборудование для проведения деловой игры:
рулетка;
доска фирмы;
игровые фишки;
карточки принятия решений и риска;
таблица учета финансовых средств, бланк формы 2;
карандаш простой;
линейка;
ластик;
калькулятор.
Цель обучения:
повышение квалификации с помощью управленческой игры, которая позволяет каждому из участников самостоятельно создать предприятие, возглавить его и имитировать процессы управления;
освоение правил игры, порядка выполнения различных действий на «фирме», «рынке» и их фиксирование в таблице учета финансовых средств;
освоение правил, технологии и методики ведения бухгалтерского баланса своей игровой фирмы.
Главная задача игры:
Отработка руководителем важнейших управленческих решений в условиях конкурентной борьбы.
Метод проведения:
Первый игровой год (обучающий цикл) проводится под руководством преподавателя, начиная со второго года, все операции игроки выполняют самостоятельно.
Уровни игры:
Первый отчетный год – учреждение предприятия, приобретение основных игровых навыков;
Второй отчетный год – имитация игры, отработка основных игровых навыков;
Третий, четвертый и пятый отчетные года – отработка основ управления, разработка тактики и стратегии принятия управленческих решений.
Правила игры.
Каждый участник – президент фирмы (и бухгалтер) должен создать свою фирму, придумать её название. Позднее эти данные будут фиксироваться ежегодно в бухгалтерской документации.
Д
еловая
игра осуществляется с помощью рулетки,
которая имитирует рынок. Рулетка
разделена на шесть секторов или групп
потребителей, предъявляющих конкретный
спрос на готовую продукцию фирмы. Рынок
сегментируется по емкости и
платежеспособности покупателей.
Рынки
Карточки
принятия решений
С
токер
Центр рулетки - «карточки принятия решений».
Шесть секторов – рынки.
Цифры означают:
красные |
ёмкость рынка, показывает количество продаж на рынке |
3; 4; 6; 9; 13; 20 |
белые |
стоимость сырья |
10; 11; 12; 13; 14; 15 |
желтые |
предельная цена товара при продаже |
40; 36; 32; 28; 24; 20 |
Стокер используется для фишек, и отработавших карточек принятия решений, карточек «риска».
Фишки. Игровые фигуры в виде машин, рабочих, сырья, полуфабрикатов, готовой продукции, фишек рекламы, НИОКРа, тотального контроля качества, страхования.
Карточки. В игре участвуют карточки двух видов;
карточки принятия решений – каждый ход участника начинается с карточки принятия решений, при этом решение о совершении каких-либо действий принимает президент фирмы.
карточка риска – участник совершает те действия, которые указаны в карточках риска.
Отработавшие карточки складывают в стокер рулетки.