Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГІМНАСТИКА_ПОСІБНИК.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3.47 Mб
Скачать

«Бабка та мурашка» (естафета)

Задачі: розвиток спритності, стрибучості, бистроти реакції, почуття координації рухів.

Інвентар: гімнастичні обручі, набивні м’ячі.

Місце проведення: спортивний зал, площадка.

Зміст: кожна команда вишикувана в колону по одному, в руках у ведучого – гімнастичний обруч. З протилежної сторони площадки в накресленому крейдою крузі лежать 2-3 набивних м’яча. Дистанція від стартової лінії до м’ячів 8-12 м. За сигналом вчителя перший учасник стрибками через обруч, що обертається, направляється до м’ячів, кладе обруч на круг, забирає м’ячі і бігом повертається назад, передаючи їх наступному гравцю. Другий учасник бігом відносить м’ячі в круг, бере обруч і стрибками через нього повертається назад, передаючи обруч третьому учаснику і т. д.

Правила: виграє команда, яка першою закінчить естафету.

ОМВ: кількість стрибків через обруч обумовлюється з урахуванням дистанції.

«Роби навпаки»

Задачі: виховання уваги, швидкої реакції, зорової пам’яті, вміння орієнтуватися в просторі.

Місце проведення: спортивний зал, площадка.

Зміст: гравці шикуються в шеренгу або дві-три колони. Вчитель показує гімнастичні вправи: рухи руками, нахили, повороти тощо. Учні повинні виконувати вправи в протилежну сторону.

Правила: гравець, який допустив помилки, робить крок вперед (у шерензі) або після двох помилок вибуває з гри. Виграє команда, яка збереже більше гравців.

ОМВ: показ вправи можна супроводжувати голосом. Від простих вправ слід перейти до більш складних.

«Придумай сам»

Задачі: розвиток координації рухів, формування правильної постави, виховання уваги, зорової пам’яті.

Місце проведення: спортивний зал, площадка.

Зміст: гравці двох команд шикуються в шеренги на протилежних сторонах залу обличчям один до одного і розраховуються за порядком номерів. Вчитель називає будь-який номер. Гравець мусить вийти на середину залу і показати три різних вправи. Потім викликається гравець з іншої команди, який показує три нових вправи.

Правила: якщо одна з вправ до цього була вже показана, команда отримує штрафне очко. Гра продовжується 5-6 хв. Виграє команда, яка отримала найменше штрафних очок.

ОМВ: гру можна провести з вибуванням тих, хто помилився.

«Дні тижня»

Задачі: тренування різних навичок в пересуванні, ходьбі, бігу, стрибках, розвиток почуття рівноваги, уміння орієнтуватися в просторі.

Інвентар: мотузка.

Місце проведення: спортивний зал, площадка.

Зміст: дві команди шикуються обличчям одна до одної на протилежних сторонах майданчика. Посередині натягується мотузка. Учасникам команд по порядку присвоюються назви днів тижня. За командою вчителя «Середа» гравці команд, які отримали назву цього дня, біжать до середини площадки, перестрибують через мотузку і повертаються на свої місця.

Правила: виграє той, хто на протязі «тижня» менш за всіх зачепив мотузку.

ОМВ: відстань між мотузкою і підлогою зменшується чм збільшується в залежності від підготовленості учасників.

«Порожнє місце»

Задачі: розвиток спритності, координації рухів, уваги, виховання почуття колективізму.

Місце: спортивний зал, площадка.

Зміст: гра починається за вказівкою вчителя. Ведучий біжить по колу, торкаючись до будь-кого з гравців. Після цього продовжує бігти вздовж кола в ту чи іншу сторону.

Гравець, до якого він доторкнувся, біжить по кругу в протилежному напрямі, намагаючись швидше за ведучого прибігти і зайняти порожнє місце. Хто залишається без місця, продовжує гру.

Варіанти: а) оббігаючи круг і зустрічаючись по дорозі, обидва гравці подають одне одному праву руку або присідають, б) зустрічаючись по дорозі, обертаються кругом, сідають на підлогу, підводяться, плескають в долоні.

Правила: ведучий має право торкнутися рукою лише того гравця, якого він викликає на змагання з бігу. Гравці, оббігаючи круг, не мають права зачепити гравців у крузі і ніхто не повинен їм заважати. Під час зустрічі гравці повинні триматися правої сторони, аби не зіткнутися.

ОМВ: не можна викликати на змагання з бігу одних і тих самих гравців. Якщо кількість учасників велика, можна вишикувати їх у два-три круга, кожний круг працює самостійно.